混乱しないでください、Foamstars は単なる泡状の Splatoon クローンではありません

Summer Game Fest 中には、数十の新しいゲームの公開とプレビューが公開されました。これには、それまでの数か月間ですでに見てきたプロジェクトのより詳細なデモが含まれます。その中にはスクウェア・エニックスのタイトルもあったフォームスターズ、なぜそれが単なるものではないのかをすぐに示しました。スプラトゥーン先月最初のトレーラーが公開された後、クローンが作成されるだろうと誰もが主張しました。

というコンセプトでありながら、フォームスターズは、環境を変えるために非伝統的な武器の一種を使用する 4 対 4 のチームベースのシューティング ゲームであり、任天堂の人気のインカソンと簡単に比較できます。このゲームには、すべてのスイート スポットに当たる深みがあります。それ自体の。

5 月の PlayStation ショーケースでの公開では精彩を欠いたポップだったが、スクウェア・エニックスはこのゲームを Summer Game Fest に持ち込み、人々がこのシューティング ゲームを実際に体験できるようにしました。そして、すべての反応が肯定的だったわけではありませんが、周囲では肯定的な話題がたくさんありました。フォームスターズ人々がセッションを終了したとき。

多くの報道機関やコンテンツクリエイターが次のことを指摘して立ち去った。フォームスターズ~から離れるために多くのことをしたスプラトゥーン同時に、サプライズヒットとなる可能性のある楽しくて魅力的なコンセプトを育みます。 Dot Esports は、Square のパブリッシング戦略担当エグゼクティブ ディレクターである Rich Briggs にこれらの重要な違いについて尋ねましたが、彼はその点について、ただ 1 つのこと、つまりフォームを指摘しました。

Foamstars のプレビューは非常に好評です🔥

✅ 「フォームスターズは私にとってショーの一番のゲームで、実に素晴らしい」 – VGC

✅ 「ここに興味深いアイデアがあります – スクウェア・エニックスは何かに夢中になるかもしれません」 – Destructoid

✅ 「とても楽しいものであることを今確認できます」 – PushSquare#PS5 #PS4 pic.twitter.com/DdcGqG82UV

— ハンター🎮 (@NextGenPlayer)2023 年 6 月 11 日

とは異なりスプラトゥーンのインクは、マップ上の最も広い表面積をカバーする際の勝利条件として主に使用されます。フォームスターズは、その泡を「弾性」の力として使用し、マップの制御や移動を超えてゲームプレイのコンセプト全体を押したり引いたりします。

「泡はまさに差別化要因です。それは戦闘への取り組み方が変わります」とブリッグス氏は Dot Esports に語った。 「単に敵を泡立てるだけではなく、敵にサーフィンして敵をノックアウトしたり、敵が泡立てられたときにチームメイトを救ったりすることもできるからです。戦闘における泡は重要ですが、戦略的な層もあります。」

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ブリッグスが言ったように、そしてゲームプレイは確かにそれを示していますが、泡は敵を攻撃したり、壁を築いて身を守ったりするときに、攻撃または防御の強力なツールとして使用できます。イベントに参加したプレイヤーの中には、ラウンドで優位に立つために砦を建設する人もいた。

フォームの攻撃的な使用と、その上でサーフィンすることで得られる移動オプションに加えて、防御能力、建設、および横断はすべて、マップの地形をリアルタイムで変更することに関与します。

ダイナミックで変化するゲームプレイ スタイルの作成に重点を置き、スクエアはキャラクター デザインの専門知識を活用してゲームのカラフルな性質を補完することにも重点を置きました。フォームスターズその核心部分にある。また、各キャラクターが異なるプレイスタイルを持っているため、ヒーロー シューターのセンスがより一層引き出されます。オーバーウォッチスプラトゥーン独自のアイデンティティを確立するのに役立つフォーミュラ。

その核心では、フォームスターズは数多くのタイトルからインスピレーションを得て、ゲームを手に入れれば誰にとっても明らかで魅力的であるとチームが感じている独自の方法でそれを実行しています。 Square はプレイヤーが積極的に参加して、フォームスターどのレベルでも、自分が望むものは何でも体験できます。

さて、懸念は、このゲームが少なくとも一部のプレイする人にとって楽しい時間になるかどうかという問題から、スクエアは自分自身の足を撃つことを避けることができます別の人とライブサービス ゲームをサポートする試みが不十分で、早期に失敗する管理ミスとマイクロトランザクションの過負荷が原因です。


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