ヘルダイバーズとソニーの間の紛争が終結したとき、ヘルダイバー 2プレイヤーたちは、真に自由になり、正しいことのために戦う強さと勇気を持っていることを証明しました。
でインバースさんのインタビュー5月9日、元リードライター、ヘルダイバー 2のラス・ニッケルは、ゲームの物語について語り、それが最近の論争にどのように反映されているかについて話し合いました。プレイするにはPSNアカウントの接続が必要になると同社が発表した後ヘルダイバー 2今後、選手たちは反乱を起こし、チームの励ましを受けて、アローヘッドのコミュニティマネージャー、なんとかできました物事を好転させるゲームをレビュー爆撃して返金を要求することによって。
「まさに『ああ、我々は彼らを一緒に戦うように訓練したんだ』という感じだ。そして彼らは一緒に戦った」とニッケルはインタビューで語り、プレイヤーたちは仲間のヘルダイバーという何か良いことのために立ち上がっていると信じていると付け加えた。
ヘルダイバー 2、そのスーパーアース、そして終わりのない民主主義は、風刺的なディストピアの世界を生み出しました。ニッケル氏によると、開発者はこの風刺によって、プレイヤーが認識し立ち向かえる現実の問題から、メジャーオーダーなどのゲーム内要素のインスピレーションを引き出すことができました。まで。 「彼らの多くが私たちが言おうとしていることを表面的なレベルだけでなく理解してくれることを願っています」とニッケル氏は付け加え、ヘルダイバーがソニーに立ち向かう姿を見ることがこの体験の中で最もエキサイティングな部分の一つだと語った。
このような予期せぬ出来事もゲームのもう 1 つの部分であり、ゲームの展開の一部です。影響について話すとき、ヘルダイバー 2、ニッケルは即興演奏とそれがどのように要素の追悼に役立つかについて言及しました。マレベロン クリークゲームの世界観の中で。
「マレヴォレン・クリークが注目されるとは誰も予想していなかったと思います」とニッケル氏は語った。マレベロン クリークが象徴的な惑星になったのは、プレイヤーがそう言ったからに他なりません。開発者は没入感を損なうことなくコミュニティの活動をサポートする方法を見つける必要がありました。マレベロンクリーク記念日そして対応する着るケープ最前線で。
同様に、Arrowhead の CEO、Johan Pilestedt もすでに潜在的な岬を示唆したレビュー爆撃時代へのオマージュとしてプレイヤーに配布します。何か月も前線で共に戦った後、プレイヤーたちは PSN の問題に直面したときに何をすべきかを正確に理解しており、これらの出来事はゲームの歴史の中で永遠に記憶されるでしょう。ヘルダイバー 2。