MicrosoftによるActivision Blizzard買収の最終段階が目前に迫っており、EAはビデオゲーム業界最大の独立系パブリッシャー兼デベロッパーになろうとしている。 EA の現在および今後の立場について多くの話題が飛び交う中、それに伴う噂も山ほどあります。
そうした噂の1つが昨年5月に浮上し、EAがコムキャストのブライアン・ロバーツCEOから買収の可能性について打診を受けていたことが明らかになった。両社が価格設定と構造に関して意見の相違を抱いたため、この可能性はすぐに消え去った。
その間、EA 四半期ごとの財務電話会議投資家やアナリスト向けに、アンドリュー・ウィルソン最高経営責任者(CEO)は、同社が買収されたとされるメディアの憶測についてコメントを求められた。
ウィルソン氏はこの噂について、EAは「世界最大のインタラクティブエンターテインメントの独立系開発者兼パブリッシャー」への道を進んでいると述べた。同氏は続けて、同社には「地球上の業界で最も素晴らしいチームがあり、ローラが先ほど言ったように、当社にはますます素晴らしいクリエイティブな才能が集まっている」と考えていると述べた。
EAはこれまで、EAによる買収とされるものをめぐる噂や憶測について話すことを拒否していたが、ウィルソン氏は続けて、同社は現在素晴らしい状況にあると述べ、EAが「企業としてより強い立場になれるとは思わなかった」と述べた。独立した会社です。」
会社に対するウィルソン氏の計画はそれだけにとどまりません。 「私たちには 6 億人のコミュニティがあり、成長を続けています。もちろん、私たちの願望は、地球上の 10 億人がプレイに参加できるようにすることです。」ウィルソン氏は、EAにとどまることはないと繰り返し、同社は「プラットフォーム全体で成長し、ビジネスモデル全体で成長し、地域を超えて成長している」と述べた。
ウィルソン氏は、最大の独立型ゲーム開発者およびパブリッシャーとしての同社の明るい未来に向けて、限りない希望と情熱を共有していたにもかかわらず、同社の現在の計画から逸脱する可能性があることを認めた。
「私たちの目標、そしてこの会社のCEOとしての私の目標は、常に従業員、選手、株主を大切にすることです」とウィルソン氏は語った。同氏はさらに、「もし我々が今日行っているやり方とは異なる方法でそれを行うことができたとしたら、もちろん、私はそれを受け入れる必要がある」と述べた。
ウィルソン氏は現時点でEAが買収を行う可能性を否定しているが、それが会社全体にとって利益となる場合には、将来的に買収が起こる可能性を間接的に認めている。
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