最新版の戦場控えめに言っても、このフランチャイズは選手やファンからは圧倒的だとみなされている。しかし、それからわずか数週間後であっても、バトルフィールド 2042プレイヤーたちは苦戦しているゲームをボイコットすると脅迫されているが、EAがまだこのフランチャイズの計画を持っていることは明らかだ。Ridgeline Games の命名「世界を舞台にした物語キャンペーンの開発」に特化したスタジオとして、戦場宇宙。"
Ridgeline Games について聞いたことがない人は、EA が設立したばかりの新しいスタジオだからです。このスタジオは、Bungie で 10 年以上働いた Marcus Lehto 氏によって率いられており、ハローの共同制作者。 EA は間違いなく、これまでに作られたゲームの中で最も影響力のあるゲームの 1 つを作成した Lehto の経験が、困難を乗り越えるのに役立つことを期待しているでしょう。戦場フランチャイズを困難な状況から抜け出し、次のようなタイトルと競争できる場所に戻します。コール・オブ・デューティ。
その他の地域では、Respawn の共同創設者 Vince Zampella が引き続き制作を担当するスタジオ グループを率いることになります。戦場、DICE や Ripple Effect などのスタジオがサポートを提供し続けています。バトルフィールド 2042で新しいゲームを作成します戦場世界。これらすべては、「」を確立する計画の一部のようです。接続された戦場宇宙」は、複数のゲーム、そして重要なことに、ゲームのジャンルにまたがっています。
そこに Ridgeline Games が登場すると思われる。「ナラティブ キャンペーン」が完全に新しいナラティブ ベースのゲームが登場することを意味するかどうかは不明である。戦場宇宙か次の場合戦場タイトルには、ゲームで知られる広範なマルチプレイヤー体験に加えて、より標準的なキャンペーン モードが含まれるだけです。スタジオは明らかにこのシリーズでさまざまなことを試みているようだ。
しかし、それは揺るぎませんが、これを作成するためのザンペラ主導のプロジェクトは明らかであるようです戦場ユニバースは不評の後、ファンを取り戻すために戦わなければならないだろうバトルフィールド 2042受け取った。ゲームのプレイヤー数はリリースから数か月で減少し、リリースに向けてプレイヤーベースが増加しましたが、2042年最近の最初の 2 シーズンでは、このゲームはリリース時の人気には遠く及ばなかった。
プレッシャーはありません、Ridgeline Games。
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