この記事は 7 年以上前のものであり、古い情報が含まれている可能性があります
これはスプリットごとに発生します。CLG の起動が遅いです。
彼らは、彼らが丘を越えているのではないか、彼らのメカニックがいなくなっているのではないか、彼らのスタイルがより新しく優れたチームに対して機能し続けることができるのかどうか、私たちに疑問にさせます。彼らは、すべきではなかったシリーズを失い、何週間もレーダーの下で飛行します。
そして、魔法のように、状況を好転させます。 CLGはスプリットの後半を単純に支配します。 2015 年以来、CLG の各スプリットの最初の 4 週間の平均勝率は 52% でしたが、最後の 4 週間では 65% に跳ね上がりました。 2016 年以降の結果はさらに厳しいもので、上半期は 43 パーセント、下半期は 64 パーセントでした。これもスケジュールのまぐれではありません。 2016 年の春、彼らは、ご想像のとおり、スプリットの後半でイモータルズに勝った唯一のチームでした。
何が起こっているのか?
リーグで最高のコーチがいるチーム
レギュラーシーズンが始まると2つのことが起こります。まず、チームは対戦ゲームの VOD を通じて対戦相手に関する大量のデータを構築します。 eスポーツに特有のオフシーズンのロスターの流動性により、前回のスプリットの結果を調査することは不可能になっています。 TSM や Cloud9 などのチームは、たった 1 つのポジションを変更しただけで、まったく異なるプレーをするようになりました。それらを理解するには数週間の映画撮影が必要です。
もう 1 つの要因は、チームと選手に適応を強いるメタの変化です。この適応にはスクリメージの適切な使用が必要です。チームは、分割前のコンセプトを窓の外に投げ捨てることさえ厭わない必要があります。コーチングスタッフ一同—そして、選手たちが何が起こっても備えられるようにしてください。
CLG ほどこれらの要素の両方をうまく活用できる人はいません。彼らのコーチであるトニー・“Zikz”・グレイは、この業界で最高ではないにしても、最高の一人です。分割に次ぐ分割を行った Zikz は、チームが相手の傾向を利用する戦略を考案するのを手助けします。ジャングラーのジェイク・“Xmithie”・プチェロの軌跡ほどそれが明らかな場所はない。
これはCLGがフライクエストに勝利した第8週のものだ。 Xmithie はブラスト コーンを使用するために FlyQuest ジャングルに移動しました。彼は川の藪が警戒されていることを知っていたが、迂回ルートを選択することで、できるだけ遅くまで発見されるようにした。この植物を取り除くことで、FlyQuest のジャングラー、ゲイレン “ムーン” ホルゲートがそれを使ってプレイに参加することもできなくなりました。
Xmithieは第2ゲームでも同様のラップアラウンドトリックでファーストブラッドを獲得することができ、今回はミッドレーナーのHai Lamを相手にしました。 Xmithieは、強力なメカニカルなプレーやキャリー精神では知られていません。しかし、このようなプレーは彼が前に進み、雪だるま式にレーンを伸ばすのに役立ちます。
Zikz はチームがスクリムの方法を理解するのにも役立ちます。アフロムー氏は、昨夏、チームがスクリムの序盤を意図的に投げていたことに言及した。彼らはトロールするためではなく、後ろからプレイする方法を学ぶためにこれを行いました。スクリムはゲームを再現するものではなく、管理されたシナリオでの特定の練習を目的としたものであるという、この種の姿勢が CLG を成功に導いているのです。
また、彼らはスクリムの結果をほぼ誰よりもうまく分析しており、その効果がドラフトに表れています。彼らは、トップレーナーの Darshan Upadhyaya とミッドレーナーの Choi “HuHi” Jae-hyun が、チャンピオンプールが限られている不安定なプレイヤーであることを知っています。しかし、彼らはそのフレームワーク内で機能するコンプを作成することができ、両方のプレイヤーが好みのスプリットプッシャーを提供できます。
今年の彼らの成功は、過去に大成功を収めた1-3-1のスタイルに回帰したことによるものだった。 Zikz はチームを大きな高みに導いており、彼が本当に優れていることを私たちに思い出させ続けてくれます。
壁に向かってフライクエスト
フライクエストはレギュラーシーズン最終日にかろうじてプレーオフに進出した。しかし、出場後、彼らはCLGに対して非常に厳しい課題に直面した。確かに、チームは好きですフェニックス1とディグニタスCLGは良いプレーをしているが、FlyQuestの痛いところ、つまりコーチングに対抗できる。
CLGがリーグ内で最高のコーチ陣を誇るチームだとすれば、FlyQuestは最悪のチームの一つだ。私たちの言葉を鵜呑みにしないでください。FlyQuest プレイヤーはどちらも好きです月そして「ボール」そして対戦相手は次のようなジョシュ・“ダードック”・ハートネットチームのスクリムがあまり効果的ではないことを十分に明らかにした。そして、次のようなものを選択しながらボットレーン モルデカイザーある程度の成功は収めているが、優れたチームは、プレーオフ環境ではそれらが持続可能な戦略ではないことを示している。
公平を期すために言うと、FlyQuest はゲーム序盤では依然として非常に強力です。それはほぼ完全に、よく話題になったハイムーンのデュオによるものです。 FlyQuest がレーンフェーズで勝つ必要がある理由はありません。彼らは 3 つのレーンすべてにおいて、リーグで最悪のレーン統計をいくつか持っています。しかし、彼らは高い最初の砲塔と最初のドラゴンの像を誇り続けています。 Hai と Moon は、これらの目的につながるサイド レーン コントロールのデュオとして非常に積極的にローミングします。
問題はレーンフェーズが終了した後に発生します。彼らのドラゴンの全体的なコントロールはパックの中央にあり、初期の急上昇の後、状況が崩壊し始めることを示しています。ハイと仲間たちはビジョンのない無謀なプレイを頻繁に試みますが、それがうまくいかないと、FlyQuest は大きく失敗します。
第8週の試合で初期のXmithieガンクの後、FlyQuestは実際に反撃してキルリードを奪いました。しかし、彼らは CLG がこのマップをどのようにプレイしたかったのかをほとんど理解していないはずです。 CLG はキルのことは気にしていません。スプリット プッシュのためにマップを広く開く必要があるだけです。 FlyQuestがより多くのメンバーをミッドに集中させたとき、CLGは彼らの巨大なサイドレーンの波を一目見て、熱心にトレードに応じました。
ムーンが CLG デュオレーンでのプレーを見逃したことは気にしないでください。 FlyQuest は最初から存在すべきではありませんでした。 HuHi と Xmithie が欠けていなければ、FlyQuest は CLG のデュオ レーンが単独で捕まらないほど賢明であると想定する必要があります。その後、プレイに失敗すると、Tier 2 砲塔を目指してオーバーステイし、その過程で 2 つのインヒビター砲塔を失います。これは限られた情報に対する積極的な呼びかけであり、彼らの有利になるためには複数の変数が必要でした。それは砂上の楼閣であり、ほんのわずかな風で倒れた。
FlyQuest はどうすれば勝てるでしょうか?
FlyQuestに希望を持たせるには、Haiがミッドレーンで優位に立つ必要がある。 HuHi も優れた放浪者ですが、魔術師や暗殺者は彼の得意分野ではありません。ハイはそれを利用する必要があります。彼らはそのエリアでCLGのトリックに合わせてデュオレーンを積極的に動かす必要があります。
デュオレーンといえば、CLG ADCのトレバー・“スティクセイ”・ヘイズが、チームの第9週のイモータルズ戦の前に、単核球症と扁桃炎で入院した。スティクセイの調子が良くなり、いつものレベルで戦えることを願っているが、もしそのポジションに弱点があれば、フライクエストがそれを利用することになるだろう。
それ以外には、あまり多くはありません。 FlyQuest は明確な勝利レーンを見つけて、CLG のマップ制御に匹敵するのに苦労するでしょう。 CLG は悪質な目標やチームの戦いに誘い込まれる可能性がありますが、FlyQuest も同様です。彼らは、コイントスの状況がうまくいくことを願うだけかもしれません。運はともかく、CLGは後半の躍進を続けて準決勝に進むはずだ。
写真は Riot Games 経由、統計は EsportsWikis および Oracle の Elixir 経由