天文学的な成功を収めて以来、フォートナイトその結果、開発者のエピック ゲームズは多数のマルチメディア コラボレーションを開始しましたが、さまざまなメディアの新しい企業が参加を望んでいます。それはコンサートから始まりましたが、フォートナイトクリエイティブなマップ、エピックとそのパートナーとの計画は、単なるバトル ロイヤルのヒット作の範囲をはるかに超えています。
Epic のメタバースの野望に対する次の大きなステップとして、発表されたレゴ グループとのパートナーシップにより、あらゆる年齢の子供たちが没入型で「創造性を刺激する」仮想体験を楽しめるスペースを構築します。
主な目標は子供たちに遊びの機会を提供することのようだが、発表記事では子供たちに「自信を持ってクリエイターになれるツールへのアクセス」を提供するスペースについても詳しく述べている。このエクスペリエンスが具体的にどのようなものであるかについての詳細は、この初期段階ではほとんど取り上げられておらず、投稿の大部分は今後のプロジェクトのビジョンの表明として機能します。
レゴ・グループの最高経営責任者(CEO)ニール・B・クリスチャンセン氏は共同声明の中で、「子どもたちがデジタル体験を通じて創造性、コラボレーション、コミュニケーションなどの生涯にわたるスキルを身につける大きな可能性があると信じている」と述べた。 「しかし、私たちにはそれらを安全で、すべての人にとって刺激的で有益なものにする責任があります。私たちはエピック ゲームズと協力して、このエキサイティングで遊び心のある未来を形づくることを楽しみにしています。」
Epic の CEO 兼創設者である Tim Sweeney も同様に、安全性を最優先にしたエクスペリエンスの構築に注力しています。 「私たちはメタバース内に子供や家族向けの楽しくて楽しいスペースを構築するために協力できることに興奮しています」と彼は言いました。
この発表ではさらに、メタバースはインターネットの将来の中心にあり、レゴなどのパートナーと時代に適したスペースを構築することがメタバースを完全に実現するための基礎であるというエピックの信念を強調している。 「レゴ グループとエピック ゲームズは、その豊富な経験を結集して、インターネットの次期バージョンが最初から子供たちの健康を念頭に置いて設計されるようにしていきます」と声明には書かれています。
この新しい事業の成果が現れるまでにはおそらくしばらく時間がかかるでしょうが、このパートナーシップの発表は、エピックがゲームとより広範なテクノロジー業界の両方で将来に向けて高い目標を掲げ続けていることを証明しています。
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