常時オンラインからマイクロトランザクションまで、ゲーマーは最も嫌われている現代のゲーム トレンドについて議論します

現代のゲームには愛すべきものがたくさんありますが、ゲーマーが最近慣れ親しんだもののすべてが愛されているわけではありません。

最近ではr/ゲーム Reddit スレッドで、あるユーザーが他の人に、ゲームの最も嫌いな共通点を尋ねました。この質問は、元の投稿者が在庫管理をどれほど嫌っているかを吐露したことから生じたものです。多くのゲーム、特に RPG では、ストレージ スペースが限られているため、プレーヤーは余分な機器やリソースを保管したり削除したりする必要があり、通常、そのスペースを拡張するにはゲーム内アップグレードが必要です。スレッド内の多くの返信は同意し、多くのゲームがプレイヤーに無限のストレージを提供して、削除したいものを選択できるようにしてほしいと願っていました。

Promotional image showing  cars in The Crew.
ザ クルーはプレイできなくなりました。画像はユービーアイソフト経由

ゲーム内の煩わしさが一般的な回答でしたが、多くの人がメカニクス以外の部分で煩わしい傾向があると指摘しました。マイクロトランザクションとバトルパスゲームのその他の側面とともに、頻繁に話題になりました。さらに多くのお金を支払う必要があります初回購入後。なぜこれがそれほど話題になったのかを理解するのは難しくありません。ゲームの価格はますます高くなっており、企業はプレイヤーにさらに高額な料金を請求する方法を模索しています。

スレッド内の最初の回答と同様に、もう 1 つの一般的な回答は、オンラインを必要としないゲームには常時オンラインの要件があるというものでした。これは、別の一般的な苦情と密接に関連しています。サーバーがシャットダウンしてゲームがプレイできなくなる。他のゲーマーとつながるのは楽しいですが、時には一人で良いゲームを楽しみたいこともあります。さらに、誰もが最高のインターネットを持っているわけではありません。したがって、ゲーマーに常にオンラインであることを強制し、そのためにゲームをプレイする権利を奪うことは、いくつかのゲームの寿命を台無しにすることになります。

ゲームには誰もが嫌がる迷惑行為がたくさんありますが、現代のゲームで最悪のものは、ゲームをプレイすることを妨げるものであると言っても過言ではありません。


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