5月7日、Xboxがベセスダ・パブリッシング傘下の4つのスタジオを閉鎖する決定を確認したという内部メールが流出した。 Tango Gameworks のスタジオハイファイラッシュ, も影響を受けた人々の中にいた。その後すぐに、ファンが敬意を表し、Steam でのゲームのプレイヤー数が急増しました。
多くの開発者とプレイヤーは、スタジオに関するXboxの決定に今でもショックを受けています。フィル・スペンサーは以前、スタジオのパフォーマンスは良好であり、MicrosoftによるTango買収について話題にしたベセスダの買収を通じて、プレーヤーは(当然のことながら)巨大企業が自分たちに対して正確に誠実ではなかったと感じています。
作者の三上真司氏バイオハザード, 当初はTango GameworksをCEOとして設立しました。スタジオは次のようなタイトルを発売しました内なる悪、ゴーストワイヤー: 東京そして最後のプロジェクト、ハイファイラッシュ。この最後のタイトルは他の IP とはまったく異なり、明るい色と愚かなキャラクターを備えたリズム ゲームであり、ホラーは見当たりませんでした。ハイファイラッシュは高い評価を受け、Xbox がスタジオを閉鎖すると、プレイヤーとファンはすぐにそのゲームに戻り、Steam でのタイトルの同時プレイヤー数の新記録を樹立しました。
Valve プラットフォームでは、ゲームに平均して 1 日に 200 人を超えるプレイヤーが集まることはありませんが、終了確認後の 5 月 7 日には、同時プレイヤー数はピークに達し、200 人を超えました。700 ユーザーSteam では、昨日のプレーヤーがコンソールでプレイする可能性が高くなります。これは、ファンがゲームの開発者に敬意を払うささやかな方法です。
ハイファイラッシュリリースと同時にすぐにスタジオで最も人気のある曲の1つになりました。三上真司氏はタイトルのエグゼクティブプロデューサーに過ぎませんでしたが、同社の才能がさまざまな種類のIPを作成する多くの可能性を秘めていることは明らかです。 MicrosoftはTango Gameworksの従業員がどうなるかについては明らかにしていないが、同社の最新ゲームは当面は引き続き入手可能で、購入する準備ができている。
もう一つは影響を受けたスタジオの開発者である Arkane Austin でした。レッドフォール、Alpha Dog Studios、クリエイターマイティ・ドゥーム、ラウンドハウス ゲームズはゼニマックス オンラインに吸収され、エルダー スクロールズ オンラインの開発を継続します。