マーベルスナップSecond Dinner が開発したオンライン収集カード ゲームで、多くのマーベル ヒーローやヴィランがマーベル ユニバースの 3 つの有名な場所を使ったボード上で権力を求めて競い合います。
開発者の提案は、さまざまな方法でカード ゲームにユニークな体験をもたらすことに成功しました。 1 つ目は、プレイヤーが新しいカードを入手する方法と、ゲームで対戦相手をペアにする方法です。
これらすべては、あなたの旅をどのように進めるかに何らかの形でリンクしています。マーベルスナップ。以下では、ゲームを進めるためのさまざまな方法を説明します。
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シーズンパス
進行の最も単純な形式はシーズン パスです。チュートリアルを終了し、新兵シーズン パスを完了すると、すべてのプレイヤーがアクセスできます。 4 週間から 5 週間続くシーズンには中心的なテーマがあり、ゲームに新しいカード、新規および既存のカードの新しいバリエーション、ブースター、ゴールド、クレジットなどの多くの報酬をもたらします。
最後の固定報酬は新しいシーズン カードの一種で、シーズン パスのティア 50 で入手できます。この階層に加えて、そこに到達したプレイヤーは階層ごとにシーズン キャッシュを受け取ります。これには、クレジット、ブースター、場合によってはゴールドやバリアントが以下の割合で含まれる場合があります。
パーセント率 | 褒美 |
5% | ミステリーバリアント |
25% | 50クレジット |
10% | 100クレジット |
5% | 200クレジット |
25% | ブースター10個 |
10% | ブースター15個 |
5% | ブースター 20 個 |
10% | 50ゴールド |
5% | 100ゴールド |
プレイヤーは、主に 2 つの方法でシーズン パスを進めることができます。1 つはデイリーおよびウィークリー ミッション、もう 1 つは各シーズンのチャプター ミッションで、メイン メニューの [ミッション] タブからも利用できます。
プレイヤーは、シーズン パス プレミアムを購入して、各階層で利用可能なすべての報酬を受け取ることができます。また、シーズン パスを 10 レベル進めるプレミアム プラス オプションもあります。
季節ごとのランク報酬
多くのプレーヤーは、対戦ゲームでの勝利に基づいて達成されるランクに慣れており、多くの場合、ブロンズからゴールドを超えてランクが上がります。
マーベルスナップも同様のシステムを持っています。シーズン ランク報酬では、クレジットやゴールドなどの大量の通貨に加えて、カード バックやアバターなどのシーズン限定報酬をプレイヤーが獲得していきます。
でマーベルスナップすべてのプレイヤーはランク 1 の新兵としてスタートします。試合に勝つと、さらに進歩するキューブを受け取ります。 10 個のキューブごとに新しいスナップレベルに到達すると、平均して 10 レベルごとに新しいランクが獲得され、報酬が与えられます。最後のランクは 100、Infinite で、プレイヤーに特別なカードバックが与えられます。
新しいシーズンごとに、すべてのプレイヤーはソフト リセットを受け、約 30 ランクが下がります。
プレイヤーが進歩するには、基本的に試合に勝つ必要があります。でマーベルスナップ、プレイヤーは対戦相手をスナップして、その試合で受け取ったまたは失ったキューブの価値を増やすことができます。ゲームが終了する前に、プレイヤーはキューブをプレイします。最終ラウンドでは、各プレイヤーが与えることができる各スナップと同様に、関与するキューブの価値が常に 2 倍になります。ゲーム終了時には、賭けられるキューブの最大数は 8 に達します。
このシステムの最も興味深い点は、他のゲームとは異なり、対戦相手が誰になるかを決定しないことです。これは、ゴールドランクのプレイヤーがダイヤモンド、ヴィブラニウム、さらにはインフィニットランクの対戦相手と対戦できることを意味します。
シーズンランク報酬の最も重要な部分は報酬です。
収集レベル
コレクションレベルはおそらく最も重要な進歩ですマーベルスナップ。プレイヤーはここからアクセスできます新しいカードそして彼らのマッチメイキングを分析してもらいます。これは、プレイヤーが同じようなコレクションレベルの対戦相手と対戦することが多く、勝ち負けの数字ではなく、各プレイヤーが利用できるカードに応じてゲームのバランスをとることを意味します。
コレクション レベルが進むにつれて、ブースターやクレジットなど、他の多くの報酬も入手できます。
レベル 500 以降、プレイヤーはコレクターズ キャッシュを受け取ります。これには、次の割合で新しいカード、ゴールド、クレジット、またはコレクターズ トークンが含まれています。
パーセント率 | 褒美 |
47.25% | シリーズ3のカード |
2.5% | シリーズ4のカード |
0.25% | シリーズ5のカード |
10% | 200クレジット |
5% | 350 クレジット |
10% | 150ゴールド |
25% | コレクターズトークン 100 個 |
コレクション レベル 1006 以降、この報酬はコレクターズ リザーブに置き換えられ、可能な報酬にバリエーションが追加され、通貨の価値が次の割合で増加します。
パーセント率 | 褒美 |
22.25% | シリーズ 3 のカード、またはシリーズ 3 が完了している場合は 200 ~ 600 のコレクターズ トークン |
2.5% | シリーズ4のカード |
0.25% | シリーズ5のカード |
10% | 300 クレジット |
5% | 400 クレジット |
10% | 200ゴールド |
25% | コレクターズトークン 100 個 |
10% | レアバリアント |
7.5% | レアアバター |
7.5% | レアタイトル |
コレクション レベルを上げて新しいカードを受け取るには、プレイヤーはコレクション内のカードをアップグレードする必要があります。各アップグレードでは、そのカードのブースターとカードのレベルに応じたクレジットが使用されます。カードにアップグレードが行われるたびに、到達したレアリティに応じてコレクション ポイントがプレイヤーに与えられます。
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コモンハルクをアンコモンレアリティにアップグレードするには、5つのハルクブースターと25クレジットが必要で、コレクションレベルが1つ進みます。次のハルクのアップグレードにはブースター 10 個と 100 クレジットがかかりますが、プレイヤーには 2 つのコレクション レベルが与えられます。
これは、コレクション レベルのクレジット変換率が他のレアリティの 2 倍であるため、クレジットを使用する最も効率的な方法、つまりコレクション レベルの進歩は、入手可能な場合はコモン カードのアップグレードに重点を置くことであることを意味します。
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