毎週新しい場所が登場しますマーベルスナップ、そして話を盛り上げるために、セカンド ディナーでは 48 時間の試合で出現する頻度が 40% 増加します。今週はMachineworldの番です。
ほとんどの戦略は勝つために使用されているため、マーベルスナップ試合ではボード上に存在する場所をうまく利用でき、プレイヤーは特定の場所の出現率の増加を利用して、その新しい効果に対処する準備ができていないプレイヤーに対して勝利の可能性を高めることができます。
Machineworld の場所の使用方法
マシンワールドには「ここでカードをプレイした時、そのコピーを相手の手札に加える」という効果があります。
前に強調した場所とは異なり、Machineworld は対戦相手の手札のカードと相互作用するため、使用するのは簡単ではありません。一方で、良好なエネルギーカーブを備えた堅実なデッキが勝利に導くことができる一方で、この場所を利用する効果的な方法がいくつかあります。
戦略が遅いデッキは、3 ターン目以降に手札に戦略と相乗効果のないカードが入りやすいため、絶対に避けるべきです。手札がいっぱいだと、最後のターンに必要なカードが届かなくなる可能性があります。
最良のアイデアは、対戦相手が使いたくないカード、または次のターンまで使用できないためあまりメリットが得られないカード、または対戦相手が使用しないカードを用意しておくことです。遊べるようになる。これに最適なターンは、3 ターン目から複数のカードで相手を驚かせることです。
Machineworld がプレイされている状態でゲームに勝つのに苦労しているプレイヤーのためのプラン B は、開始ターンを使ってまだ公開されていない場所にカードを配置することです。これにより、対戦相手に送るカードの数を減らして、その場所を争うことができます。また、効果はその場でカードがプレイされた場合にのみ発動し、その場で移動または作成されたカードは相手の手札には送られません。
推奨されたカードを持っていない場合は、他のカードに置き換えることができます強力なカードあなたがいるプールから。
ハイライトされたカード
新しい場所で使用したり、その効果を享受したりできるカードのアイデアをいくつか紹介します。
センチネル
センチネルは、対戦相手がカードを完全に取り除くことができないようにカードを手札にロックする方法です。たとえ彼がこのカードを活用しようとしても、センチネルが最善の選択肢になる可能性は低いです。特に手札を多く使うデッキで効果を発揮します。
エボニー・マウ
エボニー・マウは、3ターン目以降はプレイできないという効果があり、対戦相手の手札に役に立たないカードが残るため、マシンワールドで3ターン目にプレイするのに最適なカードです。
クインジェット
他の場所でクインジェットをプレイすると、対戦相手が手札に送ったカードをより効率的にプレイできるようになります。その効果は継続しているため、最初のターンに使用する必要さえありません。
デビル恐竜
Devil Dinosaur は手札が揃ったときに最も恩恵を受けるカードの 1 つであるため、今後数日で大量のカードが見つかる可能性が高くなります。対戦相手があなたに与えるすべてのカードは、たとえそれらが個別に悪くても、デビルディノを強化します。
マシンワールドで使用するのに最適なデッキ
全員におすすめのデッキをいくつか紹介しますマーベルスナップどのプールに所属しているかに関係なく、プレーヤーは。
マシンワールド デストロイヤーとスペクトラム
プール 3 枚のカードにアクセスできるプレイヤーは、このデッキをデストロイヤーとスペクトラムとともに使用できます。この戦略には主に 2 つの勝利条件があります。 1つ目はプロフェッサーXで場所を確保し、もう1つはデストロイヤーで場所を確保することです。 2 つ目は、初期ラウンドでさまざまな低コストのカードをプレイし、最終ターンにスペクトルでパワーアップすることです。
エボニー・マウは 3 ターン目に相手の手札を台無しにする可能性がありますが、クインジェットは、それほど多くのエネルギーを費やすことなく、相手が送ってくるいくつかのカードを活用するのに役立ちます。
コスモは、対戦相手が公開時効果のあるデッキを使用していることに気付いた場合、相手のカード効果の一部を防ぐことができるテクノロジーカードです。しかし、このデッキではデストロイヤーの自滅効果の発動を無効にし、デメリットのないパワー16のドロップ6にするなど、それ以上のことができます。
Machineworld コントロール プール 2
このデッキの戦略は、初期の黒点とプロフェッサー X を持つ 2 番目の場所を確保しながら、悪魔の恐竜でフィニッシュすることを中心に展開します。
マシンワールドでセンチネルをプレイして相手の手札に閉じ込め、次のターンに同じ目的でエボニー・マウをプレイすることも可能です。したがって、サンドマンは、ゲームを終了する間に対戦相手があなたの手札を取り除くのを防ぐことができます。
コレクターはマシンワールドの効果のおかげで非常に強力になることができ、戦いたい場所を強化するために存在します。残りのカードは、悪魔の恐竜とともにコレクターを強化するためにここにあります。
Machineworld プール 1 を破棄する
ディスカードデッキは別の働きをするかもしれません。目的は、Machineworld でできるだけ早く捨て札カードを使用して、相手を助けるというよりも妨害する機能を備えたカードを相手に送ることです。これが行われている間、運が良ければウルヴァリンやアポカリプスのようなカードを捨てることもできます。
アメリカ・チャベスは、ゲームの最初の数ターンで手札におけるアポカリプスの存在の安定性を高めるためにそこにいます。
しかし、カードを相手の手札に送る楽しみよりも勝つことに重点を置いている場合は、おそらくカズーを使用する方が良いでしょう。