Marvel Snap で最高のプール 2 カード

マーベルスナップマナの仕組みやカードのパワーなど、他のオンライン カード ゲームといくつかの類似点があります。ただし、間違いなく、その最大の違いの 1 つは、プレイヤーが新しいカードを入手する方法にあります。

リアルマネーでカードを購入したり、新しいカードを作成するために繰り返しカードを使用したりする代わりに、マーベルスナッププレイヤーはコレクションレベルを上げることで新しいカードを獲得します。プレイヤーのコレクション内のカードのレアリティをアップグレードするには、クレジットとカード ブースターを使用する必要があります。ブースターパックは試合中にカードを使用して入手しますが、クレジットいくつかの異なる方法で入手できます。

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新しいカードを獲得するこの仕組みに加えて、プレイヤーは特定のコレクション レベル間で常に同じカードを受け取ります。これにより、同様のコレクションレベルのプレイヤー間のバランスを確保しようとします。コレクション レベル 222 から 474 の間で、プレイヤーは第 2 セットのカードを受け取り始めました。これは現在最も影響力のあるコレクションとパワー アップグレードの 1 つです。

当然のことですが、さまざまなデッキの平均を考慮すると、特定のカードを相互に比較すると、より優れたパフォーマンスを発揮します。したがって、一部のカードは特定の戦略では定番となるかもしれませんが、それぞれのカードのパワーと影響を見てみましょう。

プール2のベストカード8枚マーベルスナップ

カードは25枚入っていますマーベルスナッププール 2 であり、ここにリストされているカードは、全体的な影響を表すか、それぞれのアーキタイプを表すかにかかわらず、多くのデッキの主要な強みを表します。ここにリストされていないカードは、特定の戦略でよく使用されるか、同様の機能を備えたより優れたオプションがある可能性があります。

バッキー・バーンズ

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1つのパワーと次の能力を持つ2コストのカード:「これが破壊されたとき、その場所にウィンター・ソルジャーを生成する」。

プール 1 からカーネージとノヴァのコンボを使用して以来、破壊戦略に追加されたバッキー バーンズは、ゲーム内で破壊される最高のカードの 1 つであり、能力をアクティブ化した後に多くの価値を獲得します。ヴェノムやデストロイヤーなどのカードも追加されており、これを中心にデッキを構築する価値のあるカードです。

ホブゴブリン

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8のマイナスパワーと次の能力を持つ5コストのカード:「公開時:あなたの対戦相手はこれのコントロールを得る。」

カードの個々の最大の効率の 1 つは、対戦相手を妨害することです。事実上、どのデッキにも対戦相手にマイナスの効果をもたらすカードを入れることができますが、ホブゴブリンはまさにそれを行います。コストが高いにもかかわらず、特に敵がすべてのスロットを必要とする場所でプレイする場合、敵のパワー削減によってゲームの流れが変わる可能性があります。プール 3 に存在するバージョンであるグリーン ゴブリンはより多用途になる可能性がありますが、それまではこのカードは非常に強力です。

アイスマン

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パワーがマイナス8-2で、「公開時:相手の手札にあるランダムなカード1枚にコストを+1する(最大6)」という能力を持つ1コストのカード。

ゲームの早い段階でプレイできる低コストのカードは、最初は少し問題があるように思えるかもしれませんが、各デッキのカードの数が制限されているため、コストの増加は対戦相手の戦略、特に攻撃的なカードに大きな変化をもたらす可能性があります。特定のターンでプレイする必要があります。

ジュビリー

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1 つのパワーと次の能力を持つ 4 コストのカード: 「公開時: この場所でデッキからカードを 1 枚プレイする」。

試合に勝つための強力な能力を持つカード。その輝きは、複数の高コストのカードを含むデッキで最も大きくなり、プレイヤーがプール 3 に到達し、その可能性を高める多くの相乗効果にアクセスできる場合にのみ、その価値は高まります。

キルモンガー

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3つのパワーと次の能力を持つ3コストのカード:「公開時:1コストのカードをすべて破壊する」。

コレクションレベルの早い段階でキルモンガーを手に入れることができたプレイヤーは、それがプール1から出てくる多くのカズーデッキに対する答えであることが分かるでしょう。 3 つのエネルギーを犠牲にして 3 つのパワーを得るというのは許容できる値ですが、対戦相手のカードを破壊することにはさらに大きな価値があり、破壊戦略を備えたデッキに入れることができます。

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2 つのパワーと次の能力を持つ 3 コストのカード: 「公開時: この場所を洪水にする。次のターンがここでカードをプレイできる最後のターンです。」

ストームの能力は、ジェシカ ジョーンズやジュビリーを浸水した場所に投げ込むなどの貴重なやり取りを可能にし、相手が反応する準備ができていない可能性のある価値を与えます。さらに、盤面をできるだけ多くのユニットで埋めたいデッキに対しても良い答えになります。

黒点

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1 つのパワーと次の能力を持つ 1 コストのカード: 「各ターンの終了時、消費されていないエネルギーごとにパワーを +1 得る」。

ターンごとに受け取ったエネルギーをより多用途に使用できることは非常に価値があります。特定のターンにプレイするカードがない場合、エネルギーは無駄にならず、代わりにサンスポットのパワーを増加させ、ゲームの最終ラウンドまでサンスポットの存在感を維持します。さらに、彼はThe Infinautとの素晴らしい相乗効果を発揮し、ターンをスキップして手札からプレイできるようになるというデメリットの影響を軽減します。

インフィノート

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パワー 20 の 6 コストのカードで、次の能力があります。「前のターンにカードをプレイした場合、これをプレイすることはできません。」

パワー 20 のカードはコンテスト中に大きな違いを生むことができ、個別にこれほど高いパワー値を持つカードはほとんどありません。前のターンをスキップするのは非常に悪いように思えるかもしれませんが、1ターン目のサンスポット、4ターン目のジェシカ・ジョーンズ、6ターン目のインフィノートからのコンボなど、一部のカードはこの影響を軽減するのに役立ちます。また、ジュビリー効果でThe Infinautをプレイできる可能性は非常に強力なものであり、不正行為のように感じられます。

プレイヤーはコレクション レベルを進めるにつれて、これらのプール 2 カードの一部のロックを解除します。このリストは、対戦相手もデッキをアップグレードするため、どのカードをデッキに追加する価値があるかを知るのに役立ちます。