何十年も開発キャリアの中で PlayStation を第一に考えてきた小島秀夫氏は、次のプロジェクトで Xbox に軸足を移しました。の、略して過剰摂取。典型的な小島流のやり方で、最初の予告編では多くの詳細は明らかにされなかったが、その代わりに、奇妙な文章を読み上げるメインキャストの不穏なほどリアルな演出に焦点が当てられていた。
プロット、設定、ゲームプレイ、さらにはジャンルについてはあまり詳しくありませんが、小島氏はトレーラーの公開後にステージに上がり、いくつかの疑問を解消しました。ただし、それはほんの一部でした。
過剰摂取昨年リークされたホラーゲームは、2014年の不運なゲーム以来、小島氏が手掛けた初めてのゲームだPT—それは、現時点で比類のないレベルの没入感を提供することが約束されています。小島氏は、2001 年にまで遡り、プレイヤーとキャラクターの間の境界線を曖昧にすることに常に興味を持ってきました。メタルギアソリッド2、 そしてのそのプロセスの次のステップのようです。
今回、小島監督は著名なホラー監督兼プロデューサーのジョーダン・ピール氏とXboxのクラウド・コンピューティングに協力を求めており、ピール氏の次の発言はおそらく真実であると思われる。過剰摂取これまで誰も演奏したことのないサウンドが実現します。クラウド コンピューティングの力で、過剰摂取の技術要件は、Xbox プレーヤーが現在利用できるテクノロジーをはるかに超えて上昇する可能性があり、おそらくトレーラーで披露されている驚くべき忠実度レベルでのレンダリングを可能にすることさえあります。これを念頭に置くと、これまでゲームで誰も見たことのない没入感を実現できるという主張が、これまで以上に現実的になるように思えます。
もちろん、正式なプラットフォームのリスト (PC 版になるのか?) やリリース期間はまだありませんが、小島氏は、このゲームに関してクリエイター仲間のドリーム チームと協力しており、彼が「アベンジャーズ」と呼んでいるとからかっていました。現時点では、そのリストに名前が載っているのはピールだけだが、今後も情報が出てくるにつれて、過剰摂取、拡大が期待されます。この間とデス・ストランディング 2、小島さんはどうやって時間を見つけているのでしょうか?
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