任天堂公式ウェブサイトの7月18日のブログで、次期ゲームの開発者は次のように述べています。ピクミン4最新リリースに向けてシリーズ全体について詳しく語りました。これらの同じ開発者は、ピクミン、そしてゲームがどれほど陽気であるにもかかわらず、アートは少し怖いように思えます。
最初のデザインでは、ピクミンそして、より詳細なアートでも、その雰囲気は任天堂自身を「不気味」とさえ表現しました。その開始後も、ゲームが今日のよりカラフルで神秘的なものに発展する過程が示されました。
このすべての情報は次から得られます日本人の私n開発者グループとのインタビュー初期から現代までピクミン。
このゲームのポイントは、スーパー NES と Nintendo 64 の間の当時の人気シリーズのような個人だけでなく、人々のグループをコントロールすることでした。スーパーマリオブラザーズそしてゼルダの伝説。開発者の日野重文氏が言うように、操作するクリーチャーのオリジナルデザインは「ヨッシーのようなもの」だった。
ゲームプレイが異なることを意図していただけでなく、オリジナルのデザインを思いついた後、人気のあるシリーズから離れて、異なる雰囲気を追求したいと考えました。
デザインは女子高生に人気のものを目指したが、新作ゲームの雰囲気はティム・バートン監督の映画や70年代の古いフランスのアニメ映画に似た「地味で大人っぽい、ミステリアスな世界」を目指したという。
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ここで悪夢のようなスケッチが現実となり、そのアートは任天堂のどの作品よりも伊藤潤二のホラー作品によく似ています。
初期段階ではその不気味なスタイルが目標でしたが、オリジナルの開発が進むにつれて変化していきました。ピクミン。その後、シリーズのゲームが進むにつれて、それぞれのゲームが独自のスタイルと感触を持ち、ゲームプレイはほとんど同じままになりました。さて、第 4 弾では、すべてを揃えることが目標です。ピクミンプレイヤーは、スタイルとゲームプレイの両方でシリーズの最新ゲームを楽しんでいます。
トップ開発者の神藤裕司氏は具体的に次のように述べています。ピクミンゲームは、のスタイルが好きな人同士で行うべきです。ピクミン1そしてそれを好んだ人たちピクミン2、だから多分ピクミン4ついに「」の議論を持ち込むことができるピクミン1人々「対」ピクミン2人々は最後まで。」
ピクミン4Nintendo Switchで7月21日に発売されます。