先週の Gamescom で、SEGA は Dot Esports を招待して、独占的な新しいビルドと今後のゲームのレベルをチェックしてもらいました。ソニックゲーム、ソニックフロンティア。
ブースに入った私たちは、何が見つかるかについて慎重ながらも楽観的でした。ゲームに関する短いプレゼンテーションの後、世界を探索し、新しいゲームプレイの仕組みをテストし、プレイヤーが何を用意しているのかを感じるために、約 30 分間の時間が与えられました。
デモでは、プレイヤーがナックルズを救出するゲームの第 2 レベルを初めて確認しました。しかし、30 分が経過し、ようやくコントローラーを置いたとき、このゲームはタイトル全体について多くの懸念を残しました。私たちがプレイしたデモ ビルドは最終版には程遠く、メディア関係者が試せるように Gamescom 用に特別に作成されたものでした。しかし、その 30 分間でさえ、世界、ゲーム、そして私たちが経験したすべてのものが味気なく、生気のないものに感じられました。
鈍くて遅い
私たちがプレイしたビルドでは、ゲーム内の 2 番目の島であるアレス島にソニックがいます。この島は古代の彫像、渓谷、謎に囲まれた砂漠にあります。エリアを自由に走り回ったり、遭遇したミニボスと戦ったり、新しい能力や秘密のレベルを見つけたり、途中でパズルを完成したりすることができます。
ゲームの目的 (または流れ) は非常にシンプルです。マップ上のガーディアンの敵を倒し、ポータル ギアを入手します。これらのギアは、サイバー スペースに移動するポータルのロックを解除します。これは、本質的に、以前のファンのお気に入りを中心に設計されたレベルです。ソニックグリーンヒルゾーンやエンジェルアイランドなどのエリア。これらのエリアを完了すると Vault Key が得られ、次のレベルに進むために必要なカオス エメラルドを入手するチャンスが得られます。
提供されているレベルのオープンワールドはかなり大きく、探索するものがたくさんある長い距離に広がっています。大きなマップは素晴らしいですが、エリアにはさまざまな小さなプラットフォームセクションが散在しており、最後には収集品がありました。最初は楽しそうに思えますが、この巨大な浮遊走行セクションが点在していると場違いに感じられ、乱雑に見えます。そして、一度収集品を手に入れてしまえば、再びこれらのエリアに戻る理由はほとんどありません。
走ったり、ピンポイントでジャンプしたり、プラットホームをしたりするときのコントロールも少し硬いように感じます。何度か、私たちはソニックをジャンプしたり動かしたりして、新しいエリアに到達しようとしていたのに、完全に外れてしまったり、行きたくない場所に遠くに飛んで行ってしまったことが何度もありました。発散し始めたソニック06コントロールがぎこちなくて、一部の地域では雰囲気が悪くなりましたが、それがすべてではありませんでした。
創造性が欠如しており、答えよりも疑問の方が多い
たくさんあるようですスーパーマリオ オデッセイそしてゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドソニックフロンティア内のアイデアのようなものですが、あまりうまく実行されていないように見えます。
で私たちは, ストーリーを進めるにはマップ中に点在するトークンを一定量集める必要があります。でソニックフロンティア、これらはメモリートークンの形で提供され、十分に収集されると、閉じ込められているエイミーやナックルズのような友達のロックを解除し、新しい能力を与えます。しかし、それとは異なります私たちは, パワームーンにはそれぞれ独自のミッションとそれを入手するための要件がありますが、これらのメモリートークンはほとんど考えずにマップ上に適当に配置されているだけです。特定の移動を実行するか、マップを少し移動するだけでそれらを見つける必要があるものもあります。
のようにOTW、ソニックフロンティアシードとココもあり、これは事実上コロックであり、ソニックの基本能力を向上させます。私たちがプレイしたデモではこれらの多くは見つかりませんでしたが、トレーラーや一般の人々がアクセスできるゲームのショーフロアビルドには存在していました。
このゲームは、他のタイトルで成功したアイデアを取り入れて、ソニックに適した 1 つの体験にまとめようとしているように感じますが、あまり深く考えていません。これは憂慮すべき兆候であり、最終的なゲームで見られるものではなく、デモ ビルドの要素であることを私たちは望んでいます。
マップ上で私たちが遭遇したワールドボスの戦いは、とても退屈なものでした。すべてのレールの色が変わるまで、ターゲットの周りのレールを研磨する必要がありました。その後、再び無敵になるまで、飛び込み、数回攻撃し、洗い流して繰り返す必要がありました。 3 本のレールを通過するには永遠に時間がかかります。ゲーム時間を無駄にしないように途中でやめました。
繰り返しますが、これらの批判は、完成品には程遠いゲームのビルドに基づいています。ソニックチームはできれば発売時に自慢する必要があるだろう。悪いことがたくさんあったソニック過去のタイトルなどソニック06そしてソニックブームファンは大きな期待を抱いていたので、これがまだゲームを十分に体験できていないだけであることを願っています。
しかし、そうではないことがわかるまで、私たちは疑いを持ち続けるでしょう。