研究室で十分な時間を過ごした後、Mountaintop Studios の一人称戦術シューティング ゲームが完成しました。スペクターディバイドついに正式ローンチを迎えます。ただし、プレイヤーが注意すべき変更点がたくさんあります。9 月 3 日のリリースパッチ、プールに追加される新しいマップを含みます。
スペクターディバイドは戦術的な一人称シューティング ゲームのジャンルを独自に解釈したもので、プレイヤーは 3 対 3 の戦いに放り込まれますが、戦場では 2 つの異なるアバターを制御できます。あるアバターから別のアバターに切り替えることで、一度に 2 つのサイトを保護したり、側面をカバーしたり、チームメイトや自分自身で破壊的な集中砲火の機会を作り出すことができます。
正式リリースを開始する場合別のゲームからそれともあなたはクローズドベータのベテラン、ここに向かうすべての変更がありますスペクターディバイド9 月 3 日のリリースパッチで。
Spectre Divide 9 月 3 日パッチノート
新しいマップが追加されるほか、スペクターディバイド、ゲームの最初のイテレーションでは、いくつかのゲームの調整と改善が出荷されています。ヒット登録の修正からオーディオの問題、マッチメイキングの問題など、ワクワクするような変更が数多く用意されています。
新しい地図
- コモンズゲームに追加されています。
- ゲームの 4 番目のマップでは、屋外での長距離砲撃戦と屋内での激しい接近戦をうまく組み合わせることができます。カジュアル ゲーム モードとカスタム ゲーム モードの両方で有効になりますが、モードが公開されるとランク付けされたローテーションに追加されます。
武器バランス変更
- バズソー (SMG)
- 4発目の弾丸後の横反動を減少しました。
- 発砲時の武器の安定性が向上しました。
- ウィスパー(SMG)
- 発砲時の武器の安定性が向上しました。
- サイクロン(ライフル)
- 射撃中期から後期の水平反動を軽減しました。
- 30 メートル以上の距離での新たなダメージの合計は、頭 116、体 30、四肢 25 です。
- ドラマー(ショットガン)
- 連射速度が 140 から 150 に増加しました。
- 過熱減衰遅延を 0.3 秒短縮しました。
- オーバーヒート前のショット閾値を 1 つ増加しました。
- フューリー(MG)
- 中~終盤の横反動パターンが出しやすくなりました。
- バーザーカー(MG)
- 終盤の横反動パターンが楽になりました。
- ハープ(スナイパー)
- ADS の安定時間を 0.35 秒から 0.27 秒に短縮しました。
- 試作OP(スナイパー)
- ADS の安定時間を 0.1 秒短縮しました。
ヒットレジストレーションの変更
- サーバーが着弾を確認したときに十字線でヒット確認。
- プレイヤーのヒットボックスのサイズを増加しました。
- ヒット確認が改善され、武器の発射音の遅延が減少しました。
動きの変化
- すべての武器で複数回ジャンプする場合の移動ペナルティが減少しました。
- 武器には、武器クラスに応じて特定のジャンプ移動ペナルティがあります。
また、ラスト プレイヤー スタンディングの音声ライン、新しいキー バインド、新しいエージェント固有の調整など、複数のインスタンスにわたってゲームを少しスムーズにするための生活の質の変更も大量にあります。すべての変更を確認してくださいスペクターディバイドの公式メモ、今日から戦いに飛び込んでください。
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