Splitgate 2、Deadlock、Concord – パブリッシャーはライブサービス ゲームの背後にある数学を受け入れることを拒否しています

カレンダーを長時間見つめていなくても、パブリッシャーがサービスとしてゲームを制作することを主張し続けていることがわかります。

最初の子孫の6 月 30 日のリリースは、今後リリースされる多くのライブサービス シューティング ゲームの最初のものにすぎません。そして、そのゲームが成功すれば、出版社は数学が無敗であることをもう一度思い出させることになるだろう。

プレイヤーはすでに『The First Descendant』の扉を閉めています。 Dot Esports によるスクリーンショット

私たちが銀河系間の大失敗を確信したときのことを思い出してください。国歌これは、ゲームをライブサービスにするだけではポケットにお金が入らないことをゲーム会社にきっぱりと教える啓蒙の光となるでしょうか?それは5年以上前のことであり、私たちは今、また別のライブサービスシューターの集団が、パイの残りがほとんどなくなったときに、その小さな一部を必死に争っている状態に立っています。

スプリットゲート2デッドロックコンコルド最初の子孫スペクターディバイド驚異ライバルアリーナブレイクアウト: インフィニット、 そしてデルタフォースこれらはすべて、2025 年末までにリリースが確認されている、または予定されているライブサービスのマルチプレイヤー シューティング ゲームです。つまり、18 か月の間に 6 個以上のゲームがリリースされ、すべてが多かれ少なかれ同じターゲット層の注目を集めるために戦っていることになります。 。

それ自体が不安定な環境であり、部屋の中の巨大な象、つまり毎日何百万ものプレイヤーを魅了している多数の確立されたライブサービス シューターについてはまだ言及していません。フォートナイト、PUBG、コール・オブ・デューティカウンターストライク価値を評価するオーバーウォッチエーペックスレジェンズ運命、レインボーシックス—対戦型シューティングゲームで実行可能な領域を幅広くカバーしているライブサービス タイトルが非常に多いため、現時点でそれを突破するのは困難であるだけでなく、ほぼ不可能です。

私たちはどんなゲームでも失敗を望みません。それは不必要に悪意があり、明らかに愚かなことになります。ゲームが成功すれば、より多くの人がゲームを楽しめるようになります。ただし、パブリッシャーのピッチミーティングがどのような主張をするかに関係なく、そこに参加できるプレーヤーの数は限られています。数学は無敗であり、誰もすべてを実行できるわけではありません。そして、何年も存在する公式を少し調整するだけでは成功の秘訣とは思えません。

私たちはすでにライブサービスシューティングゲームの最新の波が失敗に終わっているのを目の当たりにしており、私たちはかろうじて離陸したばかりです。最初の子孫リリースから1か月以内にプレイヤーベースの半分を失った現在、Steam で混合レビューに掲載されています。コンコルド次の列です、そしてその信じられないほど明白なインスピレーションは与えませんオーバーウォッチプレイヤーは新しいことのためにそれを放棄する大きな動機になります。

スプリットゲートのポータルは続編を保証するのに十分でした、スペクターディバイドのデュアル ボディ コントロールでも同じことができるかもしれませんが、見た目も操作感もどちらも非常に似ています。フォートナイトそして価値を評価する、そのユニークなギミックに完全に魅了されない限り、船をジャンプする理由はありません。

新しいライブサービスのマルチプレイヤー シューターは、長期的な実績を残すためには非常に革新的でよく磨かれている必要がありますが、なぜパブリッシャーがこの方式に固執し続けるのか不思議に思っています。そうですね、その理由はわかっています。ライブ サービスを成功させると信じられないほど儲かるからです。しかし、それは成功した場合に限ります。ほとんどのライブ サービスはそこまでは至っていませんが、パブリッシャーが現在のペースでサービスを提供し続ける限り、常にそうなるでしょう。