テンションカードシステム部族9頭を回すためのより厳しいゲームプレイの側面の1つです。多くのカスタマイズオプションを提供しますが、どの張力カードが焦点を合わせる価値があるかを判断するのは難しい場合があります。
これが私たちのガイドです部族9's最高の張力カード。
目次
Tribe Nine Tension Cardsは説明しました

テンションカード部族9戦闘目的でブースターです。それぞれが異なる利点を提供し、チームのパフォーマンスに影響を与えます。ゲームには現在90をはるかに超えており、希少で有用性があります。パーティーに装備すべき5つを決定するのは圧倒的です。
言うまでもなく、そのシンクロシステムを使用しているキャラクターを転がしている間は、マスタリングに役立つために、張力カードにも注意を払ってください。部族ナインユニークな戦闘システム。これが私たちの最高のものです部族9あなたが探しているはずの張力カード。
Tribe Nine Best Tension Cards、ランク

リストに入る前に検討する価値のあるメモ。テンションカードの星評価に関係なく、最も価値のあるものでさえ非常に効果的です。それはすべて、5つのパックとしてどの張力カードを利用しているかに依存します。一部のカードは他のカードと協力して全体的な有効性を向上させますが、他のカードは単純に積み重ねています。
パーティーのセットアップでさえ結果に影響を与える可能性があるため、テンションカードをいじり回すことを検討することが重要です。私たちのリストでは、チームの構成をどのチームにとっても最高の一般的な推奨事項と見なすことなく、全体的な使用に最適な張力カードを検討しました。
あらゆる張力カードを利用するには、一定量の緊張を消費する必要があるため、すべての張力カードを使用するには常にリソース管理が必要です。あなたがいることを確認してください攻撃をチェーンすることに焦点を当て、敵を壊して繰り返し緊張を高める、特に1つ以上の緊張を必要とするカードの場合(該当する場合は各エントリでこれをメモします)。
フェーズについても同じことが言えますカードはフェーズゼロまたは1つのみであり、アクティブにする方がはるかに簡単になりますフェーズ2とExの戦闘中に有効になります。これを考慮に入れることは、ボスに反対するときに特に重要です。なぜなら、フェーズ2から張力カードを使用するためのこのような戦いで粉砕することはリスクに見合う価値がないからです。
8)ストライクゾーン

フェーズゼロから常にアクティブな張力カードであるストライクゾーンは、二次攻撃がヒットすると、二次攻撃損傷の乗数を0.38%増加させます。戦いの開始時に、それは党員を統合します。 Unityは、3人の党員全員が存在すると、党員の防衛ポイントを5%増加させます。 1人の当事者メンバーがノックアウトされた場合、この効果は削除されます。
ストライクゾーンはパーティー全体に影響を及ぼし、このカードを簡単に早期に拾い上げて効果的に利用します。他の攻撃ブーストカードとペアリングして、ダメージ乗数を積み重ねる可能性が最大になります。それは位相ゼロであるため、敵とチェーン攻撃を破る限り、攻撃統計は徐々に増加します。
7)凶暴性

肥満は、重大な損傷乗数を0.46%増加させます。オペレーティングキャラクターがノックアウトされると、キャラクターを復活させ、死を超えてそれらを付与するためにすべての緊張を消費します。これには5つのスタックの可能性があり、独自の攻撃ポイントを1%増加させます。
凶暴性は、本当の(そして合法的な)命の恩人になる可能性があり、ゲームのより厳しい戦いに別のチャンスを与えます。それは、各戦闘で余分な人生の追加ボーナスを与えながら、ストライクゾーンなどの同様の張力カードとペアリングするものです。これは別のフェーズゼロテンションカードであるため、戦闘中は常にその効果が存在します。
6)刺激 /治癒の瞬間

刺激は、緊張を必要とせずに余分な治癒を追加しますが、治癒瞬間は活性化するためにフェーズ1が必要であり、2.16%の回復効果を与えます。癒しの瞬間には活性化されると10ポイントの緊張控除が必要なため、刺激は2つのうち簡単に利用しやすくなります。どちらかが仕事をしています。特にサポートキャラクターがいない場合は、このようなポジションにいる場合は、チームをヒーリングカードに装備する方が良いでしょう。
5)フルパーティー

フルパーティーは、すべてのパーティーメンバーに影響を与える3つ星カードです。 3人の党員全員が、クリティカルレートと防衛ポイントの増加を18%増やします。統一された場合(3人の党員全員が、党員の防衛ポイントが5%増加するために生きている必要があります)、2倍の有効性があります。
この張力カードには、フェーズ1が有効であるためにフェーズ1が必要であり、利用と保守がはるかに簡単になります。それはカードを喜ばせる群衆であり、クリティカルレートと防衛ポイントの両方を後押ししながら、彼らが戦闘に従事している場合、チーム全体の統計をさらに高めます。
4)排出

敵の緊張段階が増加すると、これは党員に抵抗が操作キャラクターの最大HPの4.32%に相当するシールドを与え、30%の損傷を減らすことができます。効果がアクティブになると、張力は10で消費されます。
排出は厳しいカードではありません。多くの統計バフの場合、フェーズ1および10の緊張控除のみが必要です。これは、敵のパフォーマンスによって完全に決定されたカードです。つまり、これは敵の緊張計が通常よりも速く満たされるボスの戦いに理想的です。シールド、HP、ダメージの控除のバフは、これらの厳しい出会いで持続するための鍵であるため、多くの重いリフティングのために排出が覆われています。
3)最大化

操作文字がカウンターアタックを正常に実行すると、これによりターゲットコントロールが付与されます。コントロールとは、操作性のあるキャラクターがコントロールされている敵からの損害を受けて、敵の緊張を3回減少させるときです。制御下で敵に向けて攻撃を開始すると、クリティカルレートが15%増加します。この効果は3.6秒間続きます。効果がアクティブな場合、緊張を1.5に消費します。
反撃は大いに役立ちます部族9そして、非常に簡単に引き離します。その可能性を最大化するには、操作を活用する張力カードを含めることが含まれます。最大化は、戦場でのより多くの制御に最適であり、チームをバッファリングしながら敵の緊張を軽減します。それはボスと戦うときの別の効果的なカードです。
2)首謀者

首謀者は、党員のスター俳優、あなたの党員の攻撃ポイントは5%増加しますが、あなた自身ではありません。別の文字が操作文字になると、効果が削除されます。効果は、一次攻撃が特定の距離でターゲットに当たると3.6秒間続きます。
首謀者はフェーズゼロカードです。つまり、攻撃ポイントの増加は常に存在します。あなたはその利益を十分に計算することができ、あなたの主な運用キャラクターとして、その前に殺害の打撃とチェーン攻撃を上陸させるためにチームとしてのみ攻撃します。このカードは、敵チームのワイプで簡単な時間を過ごすために、ボスの戦い以外で使用するのが最適です。
1)先駆者

首謀者のように、先駆者は、操作キャラクターが3.6秒間カウンターアタックを正常に実行するときにパーティーメンバーのスター俳優を補助します。攻撃ポイントは5%増加します。この効果は操作文字に付与されず、文字が操作文字になると削除されます。
これは別のフェーズゼロカードであり、攻撃ポイントを全体に増やします。その唯一の警告は、その効果がリセットされるプレイヤー文字を切り替えることです。