ユービーアイソフト、日本舞台『アサシン クリード コードネーム レッド』を発表、ホラーをテーマにしたコードネーム ヘックスをからかう

プレイヤーははるか先を見据える必要はありませんアサシン クリード ミラージュ2023年にはフランチャイズの将来が見えてきます。ユービーアイソフトは、新しいプロジェクトの下で運営される2つの主力タイトルを含む、今後のプロジェクトのカードのほとんどを明らかにしました。アサシン クリード インフィニティハブ。

アサシン クリード コードネーム レッド完全な次世代タイトルとして、最終的にこのフランチャイズを封建時代の日本に持ち込み、2024 年以降のある時点でリリースされる予定です。続いて明らかになったのは、アサシン クリード コードネーム ヘックス、これは、フランチャイズが以前に掘り下げたものとは非常に異なる体験として宣伝されています。

コードネームレッドフランチャイズの「大きな飛躍」となるでしょう。アサシンクリード副社長エグゼクティブプロデューサーのマーク=アレクシス・コート氏は、ユービーアイソフト・ケベックが「あなたの周りで進化する世界」の創造を目指しているとVGCに語った。

画像はユービーアイソフト経由

「私たちが推進している大きなことの 1 つは、よりダイナミックな世界、つまりあなたの周りで進化する世界を持つことです。私たちは、あなたがこの環境を歩き回るにつれて、あなた自身が身に着けているすべてのものを進化させ、磨耗を見せることを望んでいます。私たちが構築しているエクスペリエンスの忠実度を向上させ、アニメーション システムをさらに推し進め、ゲームをこれまで以上にリアルに感じられるようにするためです」とコート氏は語った。

もしミラージュフランチャイズをそのルーツに戻すためのリセットポイントと見なされています、最終的には、それらの根が次に来るもののための強力な基盤に成長するのを助けるでしょう。

この場合、ユービーアイソフトはまた、コードネームヘクス。このゲームはさらに外れていますしかし、ユービーアイソフト モントリオールは、ホラーに焦点を当てた物語への完全な移行と思われる新たな方向にフランチャイズを取り入れています。

画像はユービーアイソフト経由

「我々が学んだことの一つは、起源オデッセイそしてヴァルハラそれは、RPG を毎年リリースする必要がないということです。これらのゲームはテールがはるかに長く、特に私たちが発売後の取り組みを通じてしっかりサポートすれば、プレイヤーのエンゲージメントと関心を長期間維持することができます」とコート氏は VGC に語った。 「魔女ゲームとゲーム構造の点で異なる体験を提供します。」

両方のゲームの詳細はまだ不足していますが、ユービーアイソフトは次のことを認めています最近から通常のサポートを受ける予定ですアサシンクリード拡張機能やその他の発売後のコンテンツを含むタイトル。ヘクセも同様のアプローチを受ける可能性が高い。

の暴露を考慮すると、それは特に当てはまります。アサシン クリード インフィニティ、から始まるフランチャイズ全体へのエントリーポイントとして機能します。そして魔女。それ自体はゲームではありませんが、これらの新しいタイトル、そしておそらく古いゲームをさまざまな方法で組み込む予定です。

Ubisoft経由でスクリーンキャプチャ

Ubisoft Forward ストリームの中で、Cote 氏は、チームが社内の他のプロジェクトを通じて、以前のタイトルのスタンドアロン マルチプレイヤー エクスペリエンスを復活させることを検討しているとさえ述べました。無限大。彼の言葉では、「無限大は、私たちのさまざまな経験とプレーヤーを意味のある方法で結び付けるハブとなるでしょう。」