ワーナー ブラザーズは、最高のゲームがライブ サービスではないにもかかわらず、ライブ サービスに全力で取り組んでいます

箱から出してすぐにゲームのすべてを体験できる時代は終わりました。ここにライブサービスの日々があり、ワーナーブラザーズはこのコンテンツリリース形式を倍増させる準備ができているようです。

DCにしても、ハリー・ポッター、 またはゲーム・オブ・スローンズ計画は、ワーナー ブラザーズがこれらのヒット シリーズのいくつかをライブサービス ゲーム環境で探索することです。CEOのデビッド・ザスラフ氏によると11月8日の投資家向け電話会見で語った。

ザスラフ氏は、ワーナー・ブラザースのチームは同社最大のフランチャイズを獲得し、ライブサービス、マルチプラットフォーム、および無料プレイコンポーネントを通じて新しいコンテンツをリリースすることに重点を置いていると述べた。

「最終的には、より長いサイクルでより高いレベルでエンゲージメントと収益化を推進したいと考えています」とザスラフ氏は語った。 「私たちは特定の機能を搭載しました。当社は現在規模を拡大しており、購入後の収益をさらに高める大きな機会があると考えています。」

ゲーマーがライブサービス ゲーム リリース モデルを常にそれほど受け入れているわけではないと言っても、物議を醸すような見方ではありません。モデルは重要な役割を果たしましたマーベルのアベンジャーズゲームの恵みからの転落、そして何がインスピレーションを与えたのかワーナーブラザーズの遅延。」自分のスーサイド・スクワッドタイトルその後ゲームプレイは憎しみで台無しになった今年の初めに。

今日まで最も愛されているワーナー ブラザースのタイトルの多くには、ライブサービス コンポーネントがありません。元に戻る必要すらありませんバットマン: アーカムシリーズを見て、これらのタイトルの成功を確認してください。つい最近の 2 月に、ワーナー ブラザーズはライブ サービス コンポーネントなしで認定ヒット作をリリースしました。

あのゲーム、ホグワーツの遺産『』はワーナー ブラザースにとってのヒット作であるだけでなく、今年最も売れたゲームの 1 つであり、The Game Awards の部門で必ず取り上げられるでしょう。

それでも、ワーナー・ブラザースの新しい戦略はライブサービスに大きく傾いているようで、今後のタイトルが同様の成功を収めるかどうかはまだ分からない。このための最初の大きなテストは、スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ2024年に上陸する予定なので、判断を下す前にどうなるか見てみましょう。


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