ガチャ システムはゲーム界では新しい概念ではありません。原神はこのシステムを採用して、ゲーム内で最も望ましいキャラクターとアイテムを入手する際の運命を RNG の神に決定させます。たとえ運次第であっても、希望のキャラクターを入手するのは難しい場合があります。
ゲームには、その運命に到達するのを少し容易にする暗黙の機能が埋め込まれていますが、それは残念システムと呼ばれています。
残念システムとは何ですか原神、そしてそれはどのように機能するのでしょうか?
このシステムは、非常に不安定なガチャ システムから不確実性の一部を取り除くために存在します。同情システムは基本的に、一定数の願いの後にプレイヤーが高レアリティのアイテムをロールすることを保証します。原神4つ星と5つ星の武器またはキャラクターです。簡単に言えば、このゲームは、あなたが探していたアイテムを報酬として与えることで、あなたの不運を「憐れみ」ます。
残念なシステム原神インパクトゲーム開発者自身によって何度か認識されていますが、それについて正式に確立されたものはあまりありません。 「残念システム」という名前はファンによって造られ、多くのファンの好意により、暗黙ではあるがゲーム内の実際のメカニズムとして受け入れられています。原神選手たち。
もう 1 つのタイプの同情があります。これも RNG を味方にそらすのに役立ちます。これは、ソフト 同情と呼ばれます。
柔らかな同情とは何ですか原神?
この 2 つのうち、より隠された同情システムであるソフト同情は、一定数の願いごとにプレイヤーがレア アイテムを引く確率を高め、その後は願いごとにこの確率をさらに高めます。標準の同情とは異なり、ソフト同情はレアなドロップを保証するものではなく、単にドロップの確率を高めるだけです。
ゲーム内のバナーごとに異なる同情値とソフト同情値があり、これまでシステムが少し混乱していた場合は、正確な同情値を知ることで問題が解決するはずです。
スタンダードバナーとキャラクターイベントバナー
標準バナーとキャラクターイベントバナーは同情率を共有します。これら両方のバナーの哀れみ率は 5 つ星の場合 90 です。つまり、89 回の願いを行ってもこれらのバナーのいずれかで 5 つ星を獲得できなかった場合、90 回目の願いで確実に 5 つ星を獲得できることになります。残念カウンターがリセットされます。
これらのバナーのどちらに対する優しい哀れみも 75 回目の願いから始まり、プレイヤーは 90 回目で 100% の確率に達するまで、願いごとに 5 つ星の獲得率が徐々に増加します。
どちらのバナーでも 4 つ星のプルの残念率は 10 です。これは、9 回の失敗後に 4 つ星のプルが保証されることを意味します。
キャラクター イベント バナーの場合、プレイヤーが 5 つ星のキャラクターを受け取ると、それがバナーに掲載されているキャラクターになる確率は 50/50 です。 50/50 に負けてバナーではなくキャラクターを受け取った場合、次回ウィッシュを通じて 5 つ星のキャラクターを受け取るときに注目のキャラクターが保証されます。
武器イベントバナー
武器イベント バナーの 5 つ星武器の残念率は、実際には残りの武器よりも低く、80 です。これは、5 つ星武器の願いが 79 回失敗した後、80 回目の願いで確実に 5 つ星武器を入手できることを意味します。
さらに、武器イベントバナーでは、65 番目の願いから、ソフト哀れみが通常よりも早く始まります。これは、プレイヤーが願いごとに 5 つ星の武器を引く確率が徐々に増加し、80 回目の引き出しで 100% の確率に最大になることを意味します。
ただし、他のバナーと同様に、武器イベント バナーの 4 つ星のプルの残念率は 10 です。これは、9 回の失敗後に 4 つ星のプルが保証されることを意味します。
さらに、武器イベントバナーにはエピトマイズドパスと呼ばれる機能があります。これにより、プレイヤーは欲しい 5 つ星の武器を選択し、間違った武器を手に入れた場合に運命ポイントを集めることができます。プレイヤーが 2 つの運命ポイントを蓄積すると、次の 5 つ星は以前に選択した星であることが保証されます。
プレイヤーは、同情心が同じタイプの新しいバナーに引き継がれることに注意してください。つまり、1 つの武器イベント バナーで 89 個の願いをし、新しい武器イベント バナーで 90 番目の願いを使用すると、新しいバナーから 5 つ星の武器が保証されますが、新しいバナーが異なる場合は保証されません。標準バナーやキャラクターバナーなどのタイプ。