サイバーパンク 2077間違いなく、これまでのゲーム界で最も波乱に富んだローンチの 1 つでした。プレイヤーは次から次へと不具合に遭遇し、リリース後の最初の数週間はゲームをプレイできなくなる寸前でした。
数年後、このタイトルは今日のダイヤモンドに磨き上げられました。
しかし、最初に起こった大惨事は、サイバーパンクのこのリリースにより、プレイヤーはいくつかの大きな機能を含むゲームを変える機能を逃すことになりました。
マルチプレイヤーは次の一部となる予定でしたサイバーパンク 2077—これは CD Projekt Red のプレリリースからの大きな約束の 1 つでした — しかし、2020 年の発売後は、そもそも、彼らがテーブルにもたらしたものを回収することにすべての焦点が当てられました。によるとにサイバーパンクの当時のクエストデザイナー兼コーディネーターのフィリップ・ウェバーは、「[開発者たちは] [最初の不安定なリリースの後] サイバーパンクの優先事項が何なのかを本当に検討する必要がありました。」
シングルプレイヤー エクスペリエンスが開発者の目標の最前線にあったため、発生するさまざまな問題を解決するためにマルチプレイヤーは脇に追いやられました。
ウェーバー氏は、「優先事項は、人々が本当に良い状態で走れるようメインエクスペリエンスを提供することであった。優先順位の変更により、他の研究開発プロジェクトは廃止されなければならなくなりました。」
ここは、ゲームのより重要な側面に最も注意が必要な部分であり、マルチプレイヤーが遠い記憶になってしまいました。 「私たちは本当に集中して、『それで、重要な部分は何ですか?』と言う必要がありました。」彼は付け加えた。 「はい、その部分は本当に良くします。」
もたらすという発想他の CD Projekt Red ゲームへのマルチプレイヤー外国の概念ではありません。同社は、この機能を将来のゲームに導入することに専念しています。サイバーパンクのマルチプレイヤーは可能性の領域から決して出ません。
しかし今のところ、それは恐ろしい打ち上げによる犠牲者だったようだ。
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