Marvel Rivals プレイヤーはこのキャラクターの使い方を間違っています、そして私はもうそれをやめました

2人の新しいヒーローがドロップしたときマーベル・ライバルズ1 月 10 日のシーズン 1 では、競争が混沌とした混乱に陥ろうとしていることを誰もが知っていました。プレーヤーたちは、クイック プレイのウォームアップや AI モードでのスピンさえもせずに、急いでインスタロックしました。私との履歴オーバーウォッチフラストレーションを覚悟させてくれた。

しかし、特定のヒーローを本来のやり方で演じることを絶対に拒否するプレイヤーの波に対して、私は何の準備もできなかったのです。彼女の役割を受け入れる代わりに、彼らはここで、そうでなかったら面白いかもしれないダメージの数値を積み上げようとしています...うーん、恥ずかしいです。

透明人間ヒーラーです。彼女は DPS ではなく、デュエリストでもありません。そしてチームの戦いで主なダメージ ディーラーになるように作られていないことは間違いありません。それなのに、私たちはここで、人々が彼女のキット全体を無視して突進してくるのを眺めています。

能力について話しましょう

目に見えない、目に見えない女性。 Dot Esports によるスクリーンショット

彼女のキットは悲鳴を上げますサポート。彼女から9つの能力彼女のチームアップを含めて、5 人が治癒を繰り返しています。彼女の主な攻撃は、ダメージに使用できるポイントの 2 倍のポイントを回復するために使用できます。彼女の盾は使用中に近くの味方を回復します。彼女のアルティメットは、味方を敵から見えなくしながら、毎秒 165 ポイントの回復を行います。そして、それは彼女が持つ 5 つの能力のうちの 3 つにすぎません。

成長するRedditのスレッド(賛成票が 11,000 を超えていることを念頭に置いてください) は、私のようなストラテジストのメインプレイヤーで満たされており、DPS プレイヤーに彼女を放っておくか、彼女を適切にプレイする方法を学ぶかを懇願しています。あるユーザーは「ストラトメインの人は彼女をインスタロックしてください。」と懇願した。デュエリストのメインは私たちを癒すことを拒否します。」別の人は的を射た返答をした。「彼女のDPSが他のサポートと比べて本当に悪いのに、それはおかしい。おそらくロケットに次いで最低だろう。」

では、一体なぜプレイヤーは同じ能力でチームを救えるのに、敵陣に身を投じて左クリックを連打し、一撃あたり 20 ポイントという悲惨なダメージを与えているのでしょうか?不可解だ。スー・ストームは、ロケット・ラクーンを除いて、ストラテジスト・キャラクターの中でダメージが最も少ない。4点少ない

マーベル・ライバルズのより大きな問題

これはすべて、より大きな問題を物語っています。つまり、癒しはありがたみのない役割なのです。のようなゲームで見られますマーベル・ライバルズそしてオーバーウォッチいつも。チームがワイプしたとき、誰かが死亡したとき、または DPS プレイヤーがリーロイ・ジェンキンスのロールプレイングをして何らかの形で生き残ることを期待しているかのように敵陣に飛び込んだとき、ヒーラーは非難されます。

マーベル・ライバルズストラテジストは厳密にはヒーラーではないし、デュエリストは DPS だけを重視するわけではないなど、伝統的な役割を曖昧にしようとしていますが、本当のことを言いましょう。ヒーリングはこのヒーローの有用性の大きな部分を占めています。それを無視するのは枠にとらわれずに考えることではなく、ただチームプレイが悪いだけです。

聞いてください、DPS メイン、わかりました。あなたは派手なのが好きです。あなたはハイライトに値する敗退のために生きています。ただし、文字通りの仕事がチームを癒し、防御を提供することであるキャラクターを選択している場合。自分たちが次のウィンター・ソルジャーだと思い込んで銃を乱射するもう一人のインビジブル・ウーマンと一緒にプレイしなければならないとしたら、私は負けるだろう。

心から、
ストラトメイン。