Kinetic Games のインタラクティブな調査型ゴーストハンティング ゲーム恐怖症プレイヤーに真の臨場感と恐怖体験を与えます。プレイヤーはソロでプレイすることも、最大 3 人の友人と一緒にプレイすることもでき、さまざまなマップでさまざまな種類のゴーストハンティング装備を使用して、生き残り、ゴーストの種類を正確に判断することを最終目標とします。
に存在する多くの側面恐怖症、幽霊とコミュニケーションをとる能力や、ジャンプスケアに最適な恐ろしい一人称視点などにより、ゲームは非常にやりがいがあり、少し学習曲線が伴います。幸いなことに、プレイヤーがゴーストハンティング体験をより簡単にするために選択できるさまざまな難易度があり、時間の経過とともに改善することができます。
プレイヤーはプレイしたいマップを選択した後、4 つの難易度タイプから選択できます。難易度はアマチュア、中級、プロフェッショナル、ナイトメアの 4 種類です。 4 つの難易度にはそれぞれ独自の利点と欠点があります。
ここでは、各難易度モードの特徴と違いについて詳しく説明します。
アマチュア
最も簡単な難易度レベル恐怖症はアマチュアです。これは、すべての初心者ゴースト ハンターに推奨されるレベルです。アマチュア難易度の特徴は以下の通りです。
- プレーヤーのセットアップ時間は丸 5 分とかなり長くなります。これは、プレイヤーが呪われたアイテムを使用しない限り、セットアップ期間中にゴーストがプレイヤーを狩ったり殺したりすることができないことを意味します。
- プレイヤーはタスクを完了したり写真を撮ったりすることで通常の現金報酬を受け取ります。
- プレイヤーは幽霊調査を完了すると、通常の量の経験値を獲得します。
- ゴーストハントの期間は短いです。選択したマップのサイズに応じて、狩りは 15 ~ 40 秒かかります。
- プレイヤーには、狩りを開始するたびに、殺されない 5 秒間の猶予期間が与えられます。
- プレイヤーが証拠を簡単に収集できるように、ゴースト アクティビティは一般に非常に頻繁に発生します。
- 正気度の薬はプレイヤーの正気度を 40% 回復します。
- プレイヤーが死亡すると、紛失したゴーストハンティング装備の 50% が補償されます。
次のレベルは、基本的で標準的なゴーストハンティング レベルとして説明されており、中級です。この難易度レベルは、自分のゲームにかなり慣れているプレイヤーを対象としています。恐怖症スキル。
- プレイヤーのセットアップ期間は、アマチュア難易度のセットアップ期間の半分です。中級の難易度では、プレイヤーはゴーストに狩られる前に、装備をセットアップするための 2 分 30 秒の安全期間が与えられます。
- プレイヤーはこれらの調査から 2 倍の賞金を受け取ります。
- 通常の1.5倍の割合で経験値が獲得できます。
- ゴーストハントの持続時間は中程度です。狩りは 20 ~ 50 秒間続きます。
- すべての狩りの開始時に 4 秒の猶予期間が与えられます。
- ゴーストアクティビティは一般的ですが、アマチュアモードほど頻繁ではありません。
- 正気度の薬はプレイヤーの正気度を 35% 回復します。
- プレイヤーが死亡した場合、紛失したアイテムに対する補償は 25% のみとなります。
- プレイヤーは通常の 1.5 倍の割合で正気度を失います。
- 各マップの周囲のいくつかのドアが開き始めます。これにより、どのドアがすでに開いていて、どのドアにゴーストが接触したのかが分からないため、ゴーストを見つけようとするプレイヤーはさらに混乱することになります。
- ヒューズボックスはすでにオフになっています。
- アマチュア モードで利用できる一部の隠れスポットがブロックされるようになりました。これは、プレイヤーが狩り中に隠れる場所が少なくなることを意味します。
プロ
自分はかなり経験があり、アマチュアと中級の両方を簡単に完了できると感じているプレイヤーは、難易度のプロフェッショナル レベルに進むことを望むでしょう。このモードは自分の能力に自信がある人を対象としています。恐怖症知識とスキルセット。
- このモードは、プレイヤーがレベル 15 に達するまでロック解除されません。
- プロフェッショナル モードにはセットアップ期間がまったくないため、いつでもプレイヤーを狩ることができます。
- 通常の3倍のレートで現金が得られます。
- 通常の2倍の割合で経験値が獲得できます。
- ゴーストハントの期間は長くなります。狩猟期間は 30 ~ 60 秒間続きます。
- 狩り中にゴーストが殺せるまでの猶予期間は 3 秒になります。
- 幽霊の活動は珍しいものになるため、プレイヤーは証拠を集めて幽霊を見つけるのが難しくなります。
- 正気度の薬はプレイヤーの正気度の 30% を回復します。
- プレイヤーが死亡した場合、紛失したアイテムの補償は受けられません。
- プレイヤーの正気度は通常の 2 倍の割合で低下します。
- このモードでは、ヒューズボックスは最初からオフになっています。
- 目標ボードは通常、プレイヤーに特定の重要な情報を提供しますが、ゴーストが全員に反応するのか、それとも一人の人だけに反応するのかはプレイヤーにわかりません。
- ゴーストルームが完全に別の部屋に変わることはまれにあります。
- 選択したマップの周囲のドアの多くは、すでに開いた状態で開始されます。
- 選択したマップ上のほとんどの隠れ場所はブロックされます。
悪夢
最高の難易度で、恐怖症ナイトメアは、最も優れた者のみを対象とした激しい挑戦です。また、主に時折の挑戦として使用することを目的としており、難易度が高いため、プレイヤーにとって通常のゲーム モードとして使用することを意図したものではありません。
- この挑戦的なモードは、プレイヤーがレベル 20 に達するまでロック解除されません。
- プロフェッショナル モードと同様にセットアップ期間がないため、プレイヤーはすぐに狩られる可能性があります。
- プレイヤーはこのモードから通常の 4 倍のレートで現金を獲得します。
- プレイヤーには 2.5 の経験値獲得率が与えられます。
- ゴーストハントには長い狩猟フェーズがあります。この狩猟期間はどの難易度レベルの中でも最も長く、各狩猟は 30 ~ 60 秒続きます。
- ゴーストハントの開始後、プレイヤーに与えられる猶予期間は 2 秒のみです。
- 幽霊の活動は珍しいでしょう。
- 正気度の薬は正気度の 25% しか回復しません。
- 死亡したプレイヤーは、紛失した装備の補償を受けられません。
- ヒューズ ボックスとマップの電源はゲーム開始時に切れます。
- プロフェッショナル モードの場合と同様に、ナイトメア モードでも、ゴーストのプレイヤーが全員に反応するか、または一人でいる人にのみ反応するかはわかりません。
- 幽霊部屋は時々変わります。
- バンにある正気度モニターとサイトアクティビティモニターが壊れて、ランダムな情報が表示されます。
- ほぼすべての隠れ場所が封鎖されます。
- 選択したマップの周囲のほとんどのドアは、すでに開いた状態で始まります。
- ヒューズボックスの位置はバン内の地図には表示されません。
- ゴーストはプレイヤーから証拠の 1 つを隠します。
- ゴーストが狩猟中にプレイヤーを殺すことに成功した場合、ゴーストがもう一度殺そうとするため、狩猟フェーズが延長されます。これは、どの狩りでも複数のキルが発生する可能性があることを意味します。
幽霊は予測不可能であることで有名です恐怖症ゲームプレイはもちろん、最も優れたプレイヤーであっても、定期的に死亡した場合は、より低いレベルに戻る必要があることに気づくでしょう。平均恐怖症プレイヤーはおそらく、長期間プレイしていて、死亡した場合にお金と装備を取り戻すために低いレベルをプレイする必要があるため、アマチュアモードは簡単すぎると感じている場合でも、各難易度タイプで定期的にプレイする可能性があります。