エルデンリングの後、フロム・ソフトウェアはどこへ行くのでしょうか?

これほど期待されていたゲームはほとんどありませんエルデンリングそして、その課題に対処し、同じ期待を超えるために立ち上がった人はさらに少数でした。しかし、2022 年のリリースに合わせて、フロム・ソフトウェアによるソウルズボーン ジャンルの洗練が最高潮に達すると、新たな疑問が生じます。次に何をするのか?

開発者は将来のゲームについて、あるいはリリース後のロードマップについてさえ多くを語っていません。エルデンリング。しかし、スタジオがその栄光に浸っていると、これまでで最も成功した打ち上げ、宮崎英高と彼のチームの次のステップを評価する絶好の機会です。

エルデンリングDLCパック

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フロム・ソフトウェアには、DLC を配信してきた長い歴史があります。ソウルズボーンゲーム、およびいくつかのゲームをリリースエルデンリングゲームの大成功を考えると、これが最も安全な選択肢です。

最初ダークソウル新しいエリア、ボス、敵などが追加されて再リリースされましたが、ダークソウル2受け取った最初の罪の学者、ゲームのマルチプレイヤー サポートを拡張し、ゲームのすべての DLC を含め、New Game+ モードを追加した一種のリマスターです。ブラッドボーンも絶賛されましたオールドハンターズこの拡張には、ビデオ ゲームで最も挑戦的なボスの 1 つが含まれていました。

エルデンリング2

A site of grace in Elden Ring, with two characters sitting around a white beam of light amidst a dark background.
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同じようにダークソウル複数の続編を受け取っており、エルデンリングフォローアップの有力な候補です。複数の結論とキャラクターの行き詰まりにより、可能性の余地が十分に残されています。エルデンリング2;フロムソフトウェアの新しい世界の新しい領域、歴史、タイムラインを探索できるものです。

エルデンリング新しい設定での式

ブラッドボーンそしていくつかの重要なゲームプレイの変更とともに、Soulslike のフォーミュラを独自の設定とビジュアルで更新しました。

エルデンリングそれに続くかもしれない。フロム・ソフトウェアは、同じ世界の続編を探求するのではなく、エルデンリングのオープンワールドのデザインとコンセプトを、中世ファンタジーのジャンル以外のものに適用します。それは規模の大きなプロジェクトとなり、全く新しいアートディレクション、アイテム、キャラクター、能力、伝承などが必要となるでしょう。でもそれが一番リフレッシュできる方法だろうエルデンリング伝統をそのままにしながら、新しいものをもたらします。

ライブサービスコンテンツ

そのうちの一つエルデンリングSoulsborne は他のどのマルチプレイヤーよりも優れています。 PvE 召喚能力と PvP 戦闘により、人々はほとんどの場合、戦闘がうまく機能し、アクションにすぐに参加できるようになります。

これにより、これをさらに拡張するための扉が開かれます。ゲームが季節のコンテンツや世界の出来事を紹介するのはクールかもしれません。シングルプレイヤーが中心ですエルデンリングゲームプレイもそうですが、プレイヤーがシーズンごとにユニークなモディファイアを備えたボスを倒すことを競うラダー システムも楽しいでしょう。

十数人以上のプレイヤーが協力して新しい巨大なボスや敵の大群を倒す巨大な世界イベントも、すでに大規模なゲームに新しいコンテンツを提供して、事態を盛り上げる可能性があります。

全く別のジャンル?

A mech from Armored Core speeds across the screen, firing rockets at an enemy.
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最も可能性の高い結果は次のとおりですエルデンリングそれは、フロム・ソフトウェアが、将来的に何か違うものを作るために、『ソウルズボーン』シリーズから手を引くということだ。

この開発者は、これらの Soulsborne タイトルの開発で最もよく知られているかもしれませんが、通常はあまりスポットライトを浴びることのない、非常に異なるゲームのライブラリも持っています。周囲の大きな誇大宣伝を考えるとエルデンリングその結果、フロム・ソフトウェアがプレイヤーとの信頼関係を築いていくことになるので、別のジャンルで成功するフランチャイズを確立するには最適な時期かもしれません。

新作の噂が流れていますが、アーマード・コアゲームは開発中ですが、現時点で開発者によってそのようなことは何も確認されていません。

たとえ新しいものを手に入れる準備ができていたとしても、アーマード・コアあるいは別のゲームでは、プレイヤーにとって依然として大きな課題となる可能性があります。ゲームディレクターの宮崎英高氏がコメントニューヨーカーとのインタビュー困難は彼のゲームの重要な部分であるということ。

「私のゲームで克服しなければならないことが多すぎると感じている人には本当に申し訳ないと思っています」と宮崎は語った。 「苦難を乗り越えた喜びを、一人でも多くの選手に味わってもらいたい。」


フロム・ソフトウェアが何を選択するかに関係なく、フロム・ソフトウェアは完璧な立場に立っています。時間をかけて完璧な製品を作り上げることで、エルデンリング、増え続けるプレイヤー層からの信頼を獲得しています。

ファンは急いで続編を作るのではなく、フロムソフトウェアの各タイトルが前作と同じ配慮を受けていると信じているので、どのようなルートを選択するかは問題ではないはずです。ファンは準備ができているでしょう。


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