なぜこれほど多くのゲーム会社が大規模な人員削減に直面しているのでしょうか?

2023 年はビデオ ゲームのリリースに関して浮き沈みがありましたが、過去 12 か月以内に職を失った何千人ものゲーム開発者にとって、その規模は決定的に間違った方向に傾きました。ゲーム会社の大量解雇は2024年も続いており、多くのファンがその理由を解明しようとしている。

最新のゲーム会社が発表レイオフの波はライオットゲームズ、これは状況がどれほど悪化したかを示す完璧な例です。 Riot は市場最大手の 1 つであるにもかかわらず、500 人以上の従業員を解雇するという決定を「必要」であると分類しました。

Riotが話しているこの必要性は、以下のような企業で2023年を通じてレイオフをもたらしたものと同じである。すごいバンジー、 そしてギアボックス、他にもたくさんあります。必要性が収益であることを明らかにしても、驚かれることはほとんどありません。どの企業も存続するには一定の収益レベルに達する必要があり、その目標が失敗すると、すぐに病的な結果が続きます。しかし、なぜ今なのでしょうか?なぜゲーム業界のさまざまな企業がこれほど短期間に従業員を解雇するのでしょうか?考えられる理由はあくまでビジネス上のものですが、考えると腹立たしいものです。

なぜゲーム業界では解雇がこれほど多いのでしょうか?

どの業界でもレイオフの根本原因はほぼ例外なく収益不足ですが、それにはもう少しだけ理由があります。 2020年と2021年の新型コロナウイルスのパンデミックにより、人々は通常の状況よりも家にいることが余儀なくされました。ゲームは最も簡単なゲームの 1 つであり、敢えて言えば、最高家庭環境で楽しめる趣味は、ゲーム業界に大きな後押しをもたらしました。

ゲームに対する関心の高まりを受けて、多くの企業が全力を尽くして、この異常な状況を可能な限り活用するようになりました。それは短期的には見事に機能しましたが、持続可能になることは決してなく、そのオールイン戦略の結果が今現れています。

理論によれば、パンデミック中に大きな利益を得たゲーム会社は、大幅に増加した収入源が今後も続くと想定していた世界が比較的正常な状態に戻った後でも。緊急ロジックを通常の状況に適用することはできないことがわかりました。収入は減少しており、調整が行われています。一部の人々にとって残念なことに、通常、問題を起こすのは食物連鎖の末端にいる人々であり、それが、過去 1 年ほどの間に何千人ものゲーム開発者が職を失った理由です。

ここ数年世界中に広がった一般的な経済危機や、ゲームの売上不振や予算の超過などの業界固有の問題など、さらに多くの要因が関与しています。これらはすべて役割を果たしていますが、経済的不安定、不十分なリソース管理、期待外れのゲームの発売は常に存在するため、それらが単独で業界全体の危機につながることはありません。これらは、現時点では単に受け入れるだけの潜在的な脅威です。

異常値は、パンデミックによりゲーム業界が現実的な測定値を超えて拡大し、非現実的な収益予測につながったことです。これらが持続不可能であることが判明すると、死傷者は木のように倒れ始めた。株主の夢が何千ものゲーム開発者の悪夢をもたらしたのは、ただ残念なことです。


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