独特の環境、武器、グラフィックスにより、ハローそれは伝説のゲームです。そしてそれだけでなく、ハロー・インフィニットシリーズのルーツに敬意を払いながらも、それを現代化しようとしています。
現時点では、すべてのバリエーションを含めて、ゲームには合計 28 種類の武器があります。すべての武器にはそれぞれの使用例と得意分野がありますが、マップやゲーム モードに応じて、一部の武器は他の武器と比べてより優れたパフォーマンスを発揮します。メタに従い、ゲーム内で最高の銃を使い続けることで、プレイヤーは対戦相手よりも優位に立つことができますが、単一のバランス パッチですべてのバランスが変化する可能性もあります。包括的な内容は次のとおりですハロー・インフィニット武器のガイド。
目次
Halo Infinite の UNSC 武器
UNSC の兵器は一般に最高の兵器である。ハロー・インフィニット。彼らは標準的な弾丸またはキネティック弾を発射します。つまり、敵にダメージを与えることに主に焦点を当てていますが、敵のシールドを落とすのに苦労する可能性があります。
MA40 アサルトライフル
MA40 アサルトライフルは最も古典的なライフルです。ハロー武器。それ以来ほぼ同じ状態が続いていますHalo: Combat Evolved、デザイン、名前、容量がわずかに変更されただけです。で無限, MA40 は 36 発のマガジンを備え、発射速度も中程度で、近距離から中距離での使用に最適です。精度を向上させるには、反動を制御しやすくするために、短いバーストで発砲するようにしてください。
BR75 バトルライフル
BR75 は、3 発のバーストで発射する中長距離の精密兵器です。装弾数は 36 発で、正確に発射すると大きなダメージを与えます。スコープは遠距離で敵と遭遇する場合には役立ちますが、近くではあまり役に立ちません。
VK78コマンドー
VK78 Commando は、2X 照準器と組み合わせた全自動アサルトライフルです。装弾数は 20 発で、発射速度は MA40 よりも遅いですが、コマンドーの弾には MA40 よりも強力な威力があります。ヘッドショットを決められれば、コマンドーは重大なダメージを与えることができます。
Mk50 サイドキック
Mk50 サイドキックは無限の以前のゲームのマグナムのバージョン。以前のゲームのピストルほどのダメージは与えられません (ここであなたを見ています、進化した戦闘)、しかしその12発は非常に信頼できるサイドアームになります。高い連射速度をうまく利用すれば、ピンチを脱することができます。
CQS48 ブルドッグ
CQS48 ブルドッグは、無限。近くで見ると強力なダメージを与えられますが、遠距離から見るとそれほど脅威ではありません。ドラム缶には 7 発の砲弾が詰められており、非常に速く撃ち抜くことができます。ブルドッグは、素早く移動して攻撃し、安全な場所に戻ることができれば危険です。
S7 スナイパーライフル
S7 Sniper は最初のバージョンからあまり変わっていません。発射する弾数は 4 発で、ヘッドショットを決めることができれば一撃で倒すことができます。敵の脚を撃っただけでもシールドが落ち、攻撃を受けやすくなりますが、連射速度が遅いため、S7 は近距離ではあまり役に立ちません。スコープは最初は 5 倍ズームですが、超長距離では可変 10 倍ズームとして機能します。
M41 SPNKR
M41 SPNKRはハローインフィニットのロケットランチャー、そしてそれはいつもと同じくらい良いです。発射するロケットが 2 発あり、さらに 2 発が再装填を待っています。ロケットがどこに着地しても、広範囲に大きなダメージを与え、直接攻撃を当てれば、オーバーシールドを持たない者なら誰でも確実に倒すことができます。
ヒドラ
ヒドラはゲーム内で最もユニークな武器の 1 つです。これは 6 発の爆発弾を搭載した小型ロケットランチャーですが、SPNKR のような広範囲ダメージを与えることはできません。直接攻撃は Hydra のゲームの名前であり、長距離での使用を容易にするロックオン モードを備えています。
M392 バンディット
M392 バンディットは、装弾数 15 発の中距離半自動ライフルです。 BR75に匹敵しますが、3発バーストではないため、より高い精度が必要です。デフォルトでは照準器が装備されていないため、長距離での使用は困難ですが、見通しの良い小さなマップでは威力を発揮します。
MA5K アベンジャー
MA5K アベンジャーは、ハローインフィニットの兵器庫。これは 60 発の弾丸と驚くほど高い発射速度を備えた短距離武器であり、M7 および M20 の代わりとなる SMG として機能します。ヘイロー2そしてハロー5、 それぞれ。反動が非常に少ないため、近距離では非常に危険ですが、遠すぎるとあまり効果がありません。
M247 重機関銃
M247 HMG は、三脚から取り外して戦場に持ち運べる取り付け型の機械砲塔です。回転バレルからの発射速度は高いですが、プレイヤーの動きが大幅に減少します。マウントされた位置から使用する場合、弾薬がなくなることはありませんが、取り外されると、ドロップする前に残弾数のパーセンテージのみが表示されます。
サンドイッチ
Sandwich は Forge でのみ使用できますが、本質的には Oddball スカルと同じ単なる近接武器です。確かに美味しそうですね。
Halo Infinite のバニッシュ/コヴナント武器
コヴナントの武器ハロー・インフィニット主にプラズマベースであり、シールドを除去するように調整されています。スキュワーのようなバニッシュ武器にはキネティック弾を発射するものがあり、シールドが下がった後に仕事を終わらせるのに最適です。コヴナントの武器は通常、長時間使用する際に排気する必要があることに注意してください。
パルスカービン
パルス カービンは、UNSC のバトル ライフルのバニッシュド版です。スコープはありませんが、3 発のバーストを維持しますが、それほど長い射程を想定していません。パルス カービンはプラズマ弾を発射するため、敵のシールドを溶かすことができますが、弾丸の動きが遅いため、動いているターゲットに命中させるのは困難です。 5回撃った後は、事前に手動で排気しない限り冷却する必要があります。
ニードラー
ニードラーは古典的ですハロー敵に突き刺さる26本の高速追跡針を持つ武器。一定時間内に 7 本の針が敵に当たると、スーパーコンバイン爆発が発生し、大きなダメージを与えますが、個々の針の影響はそれほど大きくありません。全自動ニードラーが接続してスーパーコンバインを引き起こす可能性を最大化するには、短距離での使用が最適です。
プラズマガン
プラズマピストルも、ハローフランチャイズ。コヴナントの半自動ピストルはプラズマ ボルトを発射し、数発命中するとシールドを焼き切ることができます。フルチャージされたプラズマ ピストルはゆっくりとした動きのプラズマ ボルトを発射し、接触すると敵のシールドを即座に拭き取り、バトル ライフルやバンディットとの危険な組み合わせになります。古典的に言うところの初心者コンボ。
エネルギーソード
古典的なエナジー ソードは、プレイヤーが接近して一撃で倒すことができる近接武器です。別のエネルギーソードで受け流すこともできますが、オーバーシールドを装備した敵以外のものは、狙いを定めた一撃で倒されます。これをグラップルショットと組み合わせると最高の 1 つになりますハロー・インフィニット武器の組み合わせ。
グラビティハンマー
グラビティハンマーはゆっくりと振られる近接武器ですが、打撃が着地した周囲に信じられないほどの範囲ダメージを与えます。エネルギーソードが決闘では比類のないものである場合、グラビティハンマーは敵のグループで複数のキルを獲得することを目的としています。エナジーソードと同様に、グラップルショットと組み合わせると、敵の意表を突くのに最適です。
ない
マングラーはピストルとして分類されますが、近くから見るとショットガンのように動作します。中距離でもダメージを与えることができますが、マングラーを至近距離でヘッドショットすると、受けた側は死刑となります。回転室内に 8 発の弾丸を収容でき、発射速度は Mk50 サイドキックよりも遅いです。適切に狙いを定めれば、8 ラウンドすべてを必要とすることはほとんどありません。
ディスラプター
グラントが最も頻繁に使用するもう 1 つの Banished ピストルである Disruptor は、12 回のショックチャージを保持する全自動エネルギー兵器です。シールドをクリアするのに最も効果的で、車両に連続攻撃を当てると一時的にシールドが無効になります。この弾は長期にわたるショックダメージも与えるので、すでに弱っている敵に対しても役立ちます。
ストーカーライフル
S7 スナイパーのコヴナント版であるストーカー ライフルは、2 つのズーム モードを備えた長距離プラズマ兵器です。 S7 より与えるダメージは少ないですが、ミスショットを補うためにより速く発砲できます。ただし、ほとんどのプラズマ兵器と同様、自分で排気しない限り、6 発ごとに冷却する必要があります。ただ、5ラウンド目で、快適に近づきすぎた敵に捕まらないようにしてください。
破壊
ラヴェジャーは、小さな爆発物を弧を描いて発射する 3 発バースト大砲です。チャージして範囲ダメージを与える大規模な単発ショットを与えることができますが、見た目ほどではありません。敵を拘束して待っているチームメイトの元へ導く場合や、敵に明確な逃げ場がない至近距離での使用に最適です。
串
スキュワーは、どんな敵に対しても一撃必殺の串を 1 本発射する Banished ランチャーです。リロードが速く、接触するのも早く、長距離でも近距離でも効果を発揮します。 SPNKR と同様に装弾数は 4 発のみですが、失敗しても範囲ダメージは与えられません。スキュワーは装甲貫通能力があるため、車両に対して非常に効果的です。
ショックライフル
機能的にはストーカー ライフルと非常に似ていますが、ショック ライフルはプラズマの代わりにショックチャージを発射する狙撃兵です。複数のヒット後に車両を無効にすることができ、仕事を完了するのに十分な発射速度を備えています。シールドを除去するのにも効果的ですが、最も大きなダメージを与えることはできません。
プラズマキャノン
プラズマ キャノンは、M247 HMG をコヴナントが再現したものです。これはプラズマ ボルトを急速に発射する取り付けられたタレットですが、主な違いは、三脚から取り外すときに冷却する必要があることです。敵のシールドを焼き切るのに最適ですが、それを持ったまま歩かなければならないので、ゆっくりとしたペースで歩くと危険になる可能性があります。
スクラップキャノン
スクラップ キャノンは、ますます高い発射速度で爆発性弾を発射する追放された砲塔です。敵を一掃し、車両にダメージを与えるのに最適で、連射速度が遅いため、他の独立した砲塔よりも弾薬の持続時間が長くなります。ハロー・インフィニット。
Halo Infinite のフォアランナー武器
フォアランナー武器の主な焦点はクリティカルヒットです。敵を直接釘付けにすることができれば、多くの場合、敵が反応する前に蒸発させられますが、ショットを外した場合、リロード時間と与えられるダメージに大きな損失が生じる可能性があります。フォアランナー武器は最高の短距離武器です。ハロー・インフィニット近接武器以外にも。
熱波
ヒートウェーブは多用途のフォアランナー ショットガンで、広範囲にわたる 6 つのエネルギー パルスから、単一のターゲットに大きなダメージを与える垂直クラスターまで、発射モードを切り替えることができます。すべてのフォアランナーの武器と同様に、垂直射撃モードでの直接射撃は敵を蒸発させますが、水平射撃で 1 ~ 2 ヒットしただけでは決闘に勝つには十分ではない可能性があります。
センチネルビーム
長距離戦闘向きではないので、ハロー・インフィニット実際にはセンチネル ビームを SMG として分類しており、機能的にはこれが正しいです。集中したハードライトのビームを発射し、遠くまで届くように見えますが、実際には近くにのみダメージを与えます。充電はすぐに消耗するため、近くで個人的に見るのが最善の策です。
シンダーショット
シンダーショットはフォアランナーの手榴弾発射装置ですが、いくつかの特殊な能力を備えています。弾丸は表面で 2 回跳ね返った後、または標的に命中したときに爆発するため、予測が困難です。また、照準ボタンを押したままにすると、空中で手榴弾の方向を変えることができ、キルを達成するために必要な修正を少し加えることができます。
Halo Infinite の武器のバリエーション
中にある武器の一部ハロー・インフィニットゲームプレイに影響を与えるバリエーションがあります。これらは、ダメージの増加、照準器の変更、発射速度の変更など多岐にわたります。
武器のバリエーションは次のとおりですハロー・インフィニットそして彼らが改造する武器。
変異体 | 武器の改造 | 説明 |
---|---|---|
アーケイン・センチネル・ビーム | センチネルビーム | 能力が低下し、ダメージが大幅に増加しました。 |
バックドラフトシンダーショット | シンダーショット | 手榴弾は 1 回ではなく 3 回爆発します。 |
バンディットEVO | M392 バンディット | 1.6X 照準器と追加の 30 発の弾丸を追加します。 |
BR75 ブリーチャー | BR75 バトルライフル | 短距離での制動力が向上。 |
カルシン・ディスラプター | ディスラプター | ショックバーストの爆発が遅れる。 |
コンバージェンスブルドッグ | CQS48 ブルドッグ | より長い射程、より狭い広がり、より大きな弾倉。 |
希望の減少者 | グラビティハンマー | ハードライトブレードにより機動性が向上。 |
デュエリストエナジーソード | エネルギーソード | 敏捷性の向上。 |
エリートブラッドブレード | エネルギーソード | 外観のブレードが青から赤に変更。 |
インパクトコマンドー | VK78コマンドー | 精度は低下しますが、容量とダメージは増加します。 |
感染エネルギーソード | エネルギーソード | 滴る赤い刃への外観上の変更 – 感染したゲーム タイプ。 |
M41 トラッカー | M41 SPNKR | ロックオン能力の向上。 |
MA40 ロングショット | MA40 アサルトライフル | 長距離での命中精度が向上しました。 |
ミシックサンドイッチ | サンドイッチ | 表面をゴールドに変更。顕著。 |
ピンポイントニードラー | ニードラー | 追跡が増加し、スーパーコンバインの要件が減少しました。 |
パージショックライフル | ショックライフル | チェーンダメージの範囲が増加し、ショットあたりのボルトが2つ増えました。 |
追撃ヒドラ | ヒドラ | ターゲットのロックが速くなり、ロケット速度が向上しました。 |
ラピッドファイアパルスカービン | パルスカービン | バースト発射速度が増加し、ほぼフルオートになります。 |
猛烈なリバウンド | 破壊 | 複数の二次爆発を伴う跳ねる発射体を追加します。 |
リヴェンが行方不明 | ない | 発射体を 2 つのショットに分割し、発射速度を低下させます。 |
ラッシュダウンハンマー | グラビティハンマー | 機動性と有効範囲が増加しました。 |
S7 フレックスファイア スナイパー | S7 スナイパーライフル | 弾薬容量が 10 発に増加しましたが、10 倍ズームは削除されました。 |
散在する熱波 | 熱波 | 跳ね返った後にターゲットを探す跳弾弾を追加します。 |
ストーカーライフルウルトラ | ストーカーライフル | ベントのクールダウンとダメージが減少しましたが、連射速度が増加しました。 |
ストライカーサイドキック | Mk 50 サイドキック | 制動力の向上。 |
アンバウンドプラズマピストル | プラズマガン | ボルトはターゲット上で超合体し、チャージされたボルトは追跡と爆発が増加します。 |
揮発性の串 | 串 | 衝撃でスパイクが爆発。 |
スコーピオンテール | スクラップキャノン | スクラップ キャノンをスコーピオン タンクの大砲に置き換えます。 |