ファンに人気の Halo ゲーム モードが Infinite アップデートの他の変更とともに戻ってきます

5 月 5 日のブログ投稿で、開発者の 343 Industries は、復活したゲーム モード、いくつかのゲーム モードの変更、および今後予定されている広範囲のバランス アップデートを発表しました。ハロー・インフィニット5月10日。

ハロー・インフィニットの最新のゲームモードは、多くのファンが知っているゲームタイプであるスーパーフィエスタになります。Halo 5: ガーディアンズ。として343 ブログ投稿で説明されています、これは通常のフィエスタ ゲーム モード (ランダム化された武器を備えた 4 対 4 のスレイヤー バリアント) に似ていますが、ユニークな武器バリアントと装備は、ハロー・インフィニットキャンペーンはランダムプールの一部となります。

これに加えて、古典的なキング オブ ザ ヒル ゲーム モードにも変更が加えられます。丘はラウンド開始後 15 秒後ではなく、5 秒後に出現するようになります。さらに、プレイヤーは丘に足を踏み入れるとすぐに丘で得点を開始し、丘を離れると得点を停止するため、サイトを占領するか失うまでの遅延がなくなります。

343 Industries 経由の画像

これは、「丘に出入りする決断をよりインパクトのあるものにする」ように設計されており、たとえば、プレイヤーが手榴弾を避けるためにサイトを離れると、丘を失い、ポイントの獲得が停止し、対戦相手も失うことになります。彼らがサイトを離れたことを確認できるでしょう。

ディスラプター ピストルは「複雑さを軽減する」ために変更されました。発射速度が 4.285 から 1 秒あたり 5 発に増加し、ダメージが 60 から 70 に増加します。その代わりに、時間の経過とともにダメージを与えなくなり、チェーン ダメージの範囲が半分になりました。これにより、より従来型の武器になります。

スパイクグレネードはより近いものになるよう調整中です。ハロー 3「高いダメージを与えていたが、精度はそれほど必要ではなかった」ため、「」と同等です。手榴弾が爆発すると、ダメージを与えるために手榴弾から発射されるスパイクの数が半分になり、移動距離が短くなり、より狭い範囲でダメージの半分が与えられます。

ダイナモグレネードにも同様の変更が加えられ、より「考え抜かれた配置」を強制するために射程が減少しました。ショックダメージ、効果範囲、チェーン距離が減少し、ショック時の移動スタンが削除されました。その代わりに、準備にかかる時間が短縮され、より多くのダメージパルスがより頻繁に与えられるようになります。

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最後に、「スキルの高いプレイヤーに対してシュラウド スクリーンが与えていた全体的な影響を軽減する」ため、ランク モードで取得した場合、シュラウド スクリーンのチャージは 1 回のみとなります。

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大きなゲームプレイの変更以外に、生活の質にもいくつかの変更が加えられます。ハロー・インフィニット5月のアップデートで。いくつかのバグ修正に加えて、ハロー・インフィニットメイン メニューが変更され、カスタム ブラウザやさまざまなマッチメイキング プレイリストにアクセスするためのクリック数が少なくなりました。さらに、プレイヤーはショップ ページだけでなくカスタマイズ メニューから前シーズンのバンドルを購入できるようになりました。

これらすべての変更は、5 月 16 日まで開催中のイベント「Site Unseen」の中間にあたる 5 月 10 日に行われます。