ハロー・インフィニットシーズン 5 のシーズン半ばアップデートがついに登場しました。これは、それ以来見られなかったクラシック モードを復活させるため、プレイヤーベースの興奮が明白です。Halo 5: ガーディアンズ2016年:ファイアファイト。
Firefight は、で最初に導入された PvE モードです。Halo 3: エピソードでは、4 人のプレイヤーのチームが、ますます強力になる敵戦闘員の波に立ち向かいます。独特のひねりで、無限、チームはモードの 9 つのローンチ マップにわたる丘の制圧を争うようになりました。これはローテーションを促進し、チームが 1 つの場所に固まることを防ぐために行われた変更です。
しかし、12月5日のアップデートで削除されたのはFirefightだけではない。新しい機器、新しい Forge ツール、安定性の向上、さらには今後のネットワークのオーバーホールのプレビューもリリースされました。
ネットワークの見直しは、ランク付けされた競争シーンに投資しているプレーヤーにとって特に興味深い点となるでしょう。無限。結局のところ、このゲームのサーバーの精彩のなさは、リリース以来長年にわたり多くの議論の源となってきました。開発者の 343 Industries は、漸進的な改善が行われていないのは、代わりに包括的な再作業が行われているためであると約束しており、その労力の成果は現在、Firefight: King of the Hill プレイリストを通じてプレビューできるようになりました。
「Firefight: King of the Hill プレイリストに参加して、安全な環境で新しいネットワーク モデルを試すことができます。 PvE エクスペリエンスで有効にすると、PvP モードで有効にする前に、大規模な動作を確認するための安全なテストベッドが得られます」と開発者は説明しました。プレビューブログ。 「結果が有望であれば、将来的にはコンバット ワークショップで PvP エクスペリエンスを開催することを検討します。」
より広範なマルチプレイヤー エクスペリエンスにもたらされた、より一般的な安定性の向上には、カスタム ゲーム ブラウザの修正が含まれており、ファイアチームのリーダーがパーティー全体をホストされたセッションに参加できるようになりました。また、一部のプレイヤーがカスタム ゲーム ブラウザ セッションに参加できない問題も解決されました。 。 Ranked には、自チームと敵チームの両方のプレイヤーが試合を早期に退出した場合に備え、堅牢な CSR 保護システムも提供されています。
パッケージを完成させるために、Forge は Skull modifier と AI 戦闘員の利用可能性に関するさらなるアップデートを受け取り、車両と味方の両方を回復できる Repair Field 装備が追加され、さらに 100 を超えるコーティングがマルチコア化されました。それ自体は大規模なアップデートであり、継続しますハローインフィニットのコンテンツ配信パイプラインの一貫性に関しては、増加傾向にあります。