HexGaming Ultimate PS5 コントローラーの大ファンとして、私は同社が何か新しいことに取り組んでいると聞いて非常に興奮しました。
のHexGaming ファントムを改善するようです究極のホール効果アナログスティックとスティックドリフトを防ぐキャリブレーションツールを備えています。しかし、Phantom を厳密にテストした結果、前進した一方で、新しいコントローラーは数歩後退したように感じました。
ホール効果の効果
Ultimate から Phantom への主な改良点は、ホール効果のアナログ スティックが追加されたことです。これは、最近の新しいコントローラーで大流行しているようですが、それは当然のことです。なぜなら、何ヶ月も使用した後のスティックのドリフトに非常に役立つからです。
1 週間ちょっと使っただけでこの機能を判断するのは難しいですが、私は一生懸命頑張りました。ブラックオーp6ベータそしてモダン・ウォーフェア 3(いくつかと一緒にアストロボット ミックスされています)、スティックは私のUltimateのものよりも頑丈でサポート力があるように感じます。
コントローラーには、2 つの凹型通常スティック、2 つの幅が拡張された拡張凹型スティック、2 つの拡張ドーム型スティック、1 つのドーム型と拡張された幅の凹型スティックを含む、いくつかの追加スティックの選択肢が付属しています。好みのスティックのスタイルに関係なく、Phantom があなたをサポートします。
PS5 でプレイする場合でも PC でプレイする場合でも、これらのスティックはしばらく使い続けることができます。
バックパドルステップバック
Phantom の最大の問題は、カスタマイズ可能な戻るボタンであり、Ultimate から大幅にダウングレードされています。私が非常に好む Ultimate の頑丈なバンパーと比較すると、4 つのボタンは単なるボタンです。
ボタンはバンパーに比べて非常に薄っぺらく感じられ、わずか 1 週間使用しただけで、FPS でのジャンプや近接攻撃に使用するボタンの磨耗をすでに感じています。 Ultimate のバンパーは、私が今でも使用しているコントローラーのお気に入りの機能なので、これは非常に残念です。
ファントムの背面ボタンは小さいため、激しい戦闘中に間違ったボタンを押しやすくなりますが、幅広のパドルはより自然に感じられます。
エッジが粗い
Phantomのグリップには滑り止め素材が付いていますが、残念ながら少し滑り止めが強すぎるかもしれません。ゲームで激しい瞬間を過ごしていると、グリップが手のひらの柔らかい部分に痛みを感じ始め、長時間プレイするとかなりイライラするようになりました。
Ultimate のグリップが長年にわたって鈍くなっているのかもしれませんが、過去にこの種の問題が発生した覚えはありません。
トリガーの選択
Phantom への素晴らしい追加機能の 1 つは、上の画像に見られるように、アダプティブ トリガーとデジタル トリガーを切り替える機能です。 FPS をプレイする場合、デジタル トリガーの即時応答は優れていますが、他のゲームの場合はアダプティブが適している可能性があります。
オンザフライで交換できるのは非常に便利で、各トリガーで別の設定を独立して使用することもできます。
7.5
HexGaming Phantom コントローラーのレビュー (PS5 および PC)
欠陥のある設計選択により改善が妨げられた堅実なコントローラー。
長所
- ホール効果アナログスティック
- ベース DualSense の大幅な改善
- カスタマイズ可能なボタン
- トリガータイプの選択
短所
- 薄っぺらな感触の戻るボタン
- 硬く、時には痛みを伴う滑り止めグリップ
Phantom コントローラーはレビュー用に HexGaming から提供されました。