アローヘッドの CEO、ヨハン・ピレステットは、ヘルダイバー 2発売以来。彼は常にプレイヤーと関わり、フィードバックを収集し、それに基づいて行動します。今後、彼はスタジオ内で役割を交代するため、そのようなことがさらにできるようになります。
5月22日、ピレステット発表された彼はその職を辞任することを決定し、シャムス・ジョルジャニが新しいCEOとして引き継ぐことになる。ヨハン氏は、以前はパラドックス・インタラクティブ社の最高事業開発責任者だったジョルジャニ氏について、「私たちはずっと昔に遡りますが、彼以外の手にビジネスを任せるつもりはありません」と書いている。
とのインタビューでゲーム業界.biz, Pilestedt氏は、ゲーム制作にもっと集中するために専任のCEOを雇いたいと説明した。 「昨年、ヘルダイバー 2, 私は物事のビジネス面に引っ張られてしまい、クリエイティブな面にはあまり集中できなくなってきました。その結果、ビジネスの成功だけでなく自分自身のためにも、いくつかの決断を下す必要があることに気づきました」と彼は言いました。
ピレステット氏はCEOではなく、アローヘッド社内で最高クリエイティブ責任者の役割を担うことになる。これは、彼がより多くの時間を作業に費やすことができることを意味しますヘルダイバー 2そしてコミュニティでさらに積極的に活動しましょう。 「ほとんど終わっていない。しかし、私はQBRよりも武器のバランスを重視します」とピレステットはファンのコメントの1つに答えて書いた。
コメントのさらに下では、ピレステット氏が今後プレイヤーのフィードバックを検討するためのアプローチを共有しました。 「私たちがまずしなければならないことは、開発者がより多くの時間をゲームをプレイできるようにすることです。道路に目を向けていないと、正しい決断を下すのは難しい」と彼は書いた。 「第二に、感情を積極的に見て、なぜフィードバックが与えられるのかについての全体的な視点を確実に作りたいと思っています」とピレステット氏は付け加え、彼の実際の理論として、現在のTTKはヘルダイバー 2高すぎます。
先週、前CEOは複数のプレイヤーと武器のバランスについて話し、ゲームをもっと楽しくする。ゲームに集中する時間が増えたので、これらやその他のゲーム内の問題が、最終的に当然の注目を集めるようになります。
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