防具のステータスについて学んでいて、その謎に興味があるならエクストラ パディング パッシブそして、それが戦闘の最中にあなたに何をもたらすのか、そして私たちが私たちがあなたに伝えることができるすべてはここにありますヘルダイバー 2鎧の実験。
エクストラ パディングはその 1 つです。鎧パッシブ統計でヘルダイバー 2。各ボディアーマーにはパッシブステータスが付加されており、戦闘能力だけでなく見た目も異なるタイプ(軽量、中型、重量級)をユニークなものにしています。ただし、これらのパッシブ統計の多くは実際には繰り返されるため、各ボディ アーマー オプションの主な違いは何よりも美しさに帰着します。
最初に取得できるパッシブステータスヘルダイバー 2は余分なパディング。それはおそらくあなたの鎧により高い装甲評価。このパッシブは4 つのデフォルトのボディー アーマー オプション(B-01 タクティカル。) 初めて統計にアクセスしたときに直面する最大の問題は、ミッションを完了してより多くのアーマーのロックを解除することなく、エクストラ パディングをテストする実際の方法がないことです。バトルパスまたはスーパーストア。
ファンはただの冗談だと思っている
ファンの間ではこう理論化されている余分なパディングは単なる冗談かもしれません 開発者から、アローヘッドは、スーパーアースが実際にヘルダイバーのことをどれほど気にしていないかを強調する方法として。これらの使い捨ての兵士 (私とあなた) は、死亡すると簡単に交換され、別のヘルダイバーがヘルポッドに送り込まれて任務を継続します。
したがって、Helldivers 2 のデフォルトのパッシブであるエクストラ パディングは、実際のサポートとオートマトンの火災やテルミニドの攻撃に対する安全層があると私たちを騙しているのかもしれません。
真実は…追加のパディングには爆発ダメージに対する実際の戦闘バフがあります。 3 つの異なる防具セットを使用して多くの実験を行った結果、余分なパッドを備えたボディアーマーは、手榴弾や地雷に対するダメージを大幅に軽減します。これは、地雷に飛び乗ったり、手榴弾の上に直接立ったりしても、何も起こらないと期待できるという意味ではありません。爆発物に直接接触すると(鎧に関係なく)死亡します。
しかし、完全な体力で 3 つの防具をテストしたところ、体力バーの約半分が失われていることがわかりました。DP-53 自由の救世主、私の健康の75パーセントはSC-34 インフィルトレーター、B-01 タクティカル アーマー (エクストラ パディング) では 25 パーセントです。このアーマーは入ってくる火と近接攻撃に対して信じられないほど弱い。私は死にました弾丸4~5発 そして近接攻撃エクストラパディングアーマーを使用していましたが、DP-53は追加の2ヒットで私を生かしました。
これらの結果を念頭に置くと、地雷を回避するのに苦労したり、オートマトンの手榴弾を追い越せない場合には、エクストラ パディング パッシブが適しているかもしれません。パッチ01.000.100それ以来、エクストラ パディング パッシブ統計が改善され、その値が 50 増加しました。以前は 122 という貧弱な評価しかなかった Fortified Commando は、現在ではなんと 200 の装甲評価を備えており、エクストラ パディング パッシブが含まれています。