鞭はインディ ジョーンズの最も象徴的な要素の 1 つであり、大圏、開発者のMachineGamesは、それが正しい感触とサウンドであることを確認するために多大な努力を払ってきました。
その間、Xbox Gamescom ショーケース8月23日、クリエイティブディレクターのアクセル・トルベニウスは、インディ・ジョーンズそして偉大なる者サークルとデザインディレクターのイェンス・アンダーソンは、インディの鞭が初日から正しく動作するためにいかに「非常に重要」だったかについて語った。チームは鞭をより深く理解するためにスウェーデンの鞭のチャンピオンを訪問し、サウンドを正しくするために「リグマイク」を使用しました。
Torvenius 氏は、物理学からオーディオ、アニメーションに至るまで、鞭には非常に多くの部品が含まれるため、「チーム内の幅広い分野」が鞭の作成に取り組んだと強調しました。これらすべての要素により、鞭を環境に取り付ける、物体を引っ張る、壁をよじ登るのに使用する、敵の武装を解除するなど、さまざまな方法で鞭を使用することができます。 Gamescom に先立ち、トルベニウス氏は開発者がゲーム内で鞭を「クールな方法」で使用できるシナリオを設定したことも明らかにしました。
鞭以外にも、かなりの本物感が期待できます。インディ・ジョーンズ、ゲーム全体で発見できるイースターエッグを含みます。ただし、たとえあなたがそうであったとしても、フランチャイズの新参者, MachineGames は、LucasFilm Games と緊密に協力して、真のゲームを作成してきました。インディ・ジョーンズ関係なく経験する。
一度インディ・ジョーンズとグレート・サークルにリリースXbox シリーズ X|S、パソコン、そして、 後で、PS5では、「奥深い物語と冒険が織り成す幻想的な世界」が皆様をお待ちしております。