世界中を旅して、太古の遺跡に隠された遺物を発掘し、その間にナチスを倒すのは、確かに冒険のように聞こえます。私に登録してください。この遠征ではあなたがインディ・ジョーンズとしてプレイすることになりますが、率直に言って、それは私にとってあまり重要ではありません。
マシンゲームズインディ・ジョーンズとグレート・サークル 本作は、この象徴的な映画シリーズのファン、つまり若い頃にフェドーラ帽をかぶり、庭のベッドを掘り返し、ムチの腕前で家族や友人を恐怖に陥れたファンにとっての愛の結晶です。私はそれらのファンの一人ではありません。実際、私はただ見ているだけでしたが、インディ・ジョーンズ今年初めて映画を観ました(そして、はい、とても良いです)。
インディファンではない私は、最初は興味がありませんでした。大圏、しかし、ハンズフリーの Gamescom ゲームプレイ プレビュー イベントの後、私は今、自分のフェドーラ帽を求めています。
素晴らしい冒険
MachineGames によって「直接の続編」と表現されているレイダース 失われたアーク、大圏1937年にインディと再会する。侵入によって目覚めたジョーンズ博士は、貴重な遺物が盗まれていることに気づき、世界中を旅する冒険のきっかけとなり、世界規模の陰謀を暴き、人類と対決することになる。謎の遺物を求めて史跡を破壊する極悪人のヴォス。インディは遠征に一人ではありません。妹を捜す旅をしているイタリア人ジャーナリストのジーナも彼に加わる。クリエイティブディレクターのアクセル・トルヴェニウスによれば、プロデューサー(ベセスダ短編王でもある)のトッド・ハワードがこの物語に「火を付けた」ということなので、かなり壮大に聞こえるのも不思議ではない。
前提は確かに適切ですが、特に私の注意を引いたのはゲームプレイです。比較するには大圏のようなものにアンチャーテッドそしてトゥームレイダー少し怠けているように感じますが、類似点を避けるのは困難です。カリスマ的な冒険家が遺物を追いかけ、パズルを解くのはこれらのシリーズの一部ですが、大圏MachineGames の過去の作品や、予想外のゲームの仕組みを混ぜることで、これらの要素を高めているようです。
昔ながらの喧嘩
プレビュー中に、インディとジーナがギザの大スフィンクスを探索するにつれて、これらの要素が融合するのが見られました。しかしその前に、インディは入り口を守っている悪党たちを排除しなければならなかった。勇敢な考古学者は鞭を鳴らして戦闘に突入し、昔ながらの殴り合いになる前に警備員に着地した。
ただし、乱闘機能には手を投げるだけではありません。正確なパンチ、回避、受け流しを組み合わせることで、コンボを構築して、より強力な攻撃や伝統的なフィニッシャーを繰り出すことができます。物事をより迅速に行う (または「あのシーン」を再現する) ためにリボルバーやムチを取り出したい場合は、そうすることができます。麺棒やスペードなど、武器として使用できる環境オブジェクトもたくさんあります。
敵を出し抜きたい場合は、これらのオブジェクトを使用して敵の注意をそらしたり、気絶させたりして、より密かに敵を倒すことができます。
進行するにつれて、スキルセットを拡張できるアドベンチャー ポイントのロックが解除され、インディを自分のプレイスタイルに合わせて調整するために利用できる多数のアップグレードが利用可能になります。また、ジョーンズ博士が致命的な打撃から立ち直ることを可能にする「トゥルー・グリット」のような能力を与える冒険の書もあります。
たくさんの帽子をかぶった男
インディが敵を打ち負かすのを見た後、彼は別の課題に遭遇しました。解決するには腕力ではなく頭脳が必要です。空の円形のはめ込みが付いた大きなコンクリートのドアが、スフィンクスの深部への道を塞いでいました。このとき、インディはフェドーラ帽を鹿撃ち帽に交換する必要があります。このようなパズルを解くには、周囲から手がかりを探す必要があります。近くのテーブルに置かれた発掘日誌には金メダルについての記載があり、それがどこで見つかるかについての洞察が得られました。さて、鹿撃ちを完全に別のものに交換する時が来ました。
のようにヒットマン、の一部大圏敵に気づかれないようにすり抜けるためにインディに変装を要求する。新しい服を着た後、インディは好戦的な警備員のテーブルをこっそり通り過ぎ、ゴールドメダリオンを手に取り、体裁を保つためにテーブルの上にアルコールのボトルを置きました。簡単で平和的で、ヒットマンよりもはるかに血なまぐさいものではありませんが、あなたはできる必要に応じて遺体を隠します。
インディがスフィンクスの深さに到達しても、パズルは続くだけでした。 (苦痛ではなく) 鞭を使って移動する必要がある門のパズルから、鏡やライトを使った頭の体操まで、遺跡の探索はあなたの初心者を興味をそそるものになりそうです。でもそれが大好きなんです。これらのパズルを解くのに役立つ手がかりの写真を撮るカメラ機能は、深みを増すだけです。
しかし大圏考古学的に頭を悩ませるようなものばかりではありませんし、完全に直線的なものでもありません。メインの冒険の合間に、好奇心に任せてメインの道から外れ、秘密、サイドミッション、その他の謎を明らかにすることができます。初めてエリアを見逃した場合は、前のエリアに戻ることもできます。ただし、ゲーム ディレクターのジャーク グスタフソン氏は、ゲーム内でできることはすべて「[ゲームの] 包括的なストーリー展開に貢献する」と述べているため、これらの気晴らしはゲームの核心からそれほど遠く離れたものではありません。
ファンにも冒険家にも
これまで見てきたことから、インディ・ジョーンズとグレート・サークルは明らかにファンを念頭に置いて作られていますが、ファン専用ではありません。同様に、あなたがそうでなかったとしても、ウルフェンシュタインファンの皆さん、グスタフソン氏が言う事実に慰めを求めることができます。大圏は、そのシリーズよりも「はるかに親しみやすく、カジュアル」です。私と同じように、難解なパズルや世界中を旅する壮大な冒険は好きだけど、ジョーンズ博士の熱狂的なファンではないという人も、ぜひ試してみてください。大圏私がそうしたように。
インディ・ジョーンズとグレート・サークル』は、Xbox Game Pass と PC 向けに 12 月 9 日にリリースされる予定です。