リーグパッチ11.7プレビューでブラウムがバフ、レル、スレッシュ、アリスターが弱体化

リーグ・オブ・レジェンドゲームプレイ デザイン ディレクターの Mark “Scruffy” Yetter は昨夜パッチ 11.7 プレビューの概要を説明し、3 月 31 日水曜日にゲームに導入されるすべての暫定的な変更を明らかにしました。

バフとナーフの両方を含む一連のチャンピオンの調整はパッチ11.7でサポートポジションに入る予定で、ボットレーンのリフトのいつもの容疑者の一部をターゲットとしています。 Braum、Rell、Thresh、Alistar はすべて、いくつかのマイナーチェンジを予定しています。

ここ数カ月ソロキューで期待されることが多く、シーズン開幕以来プロプレイでほとんど選ばれていないブラウムは、次のパッチでいくつかの歓迎すべき変更を受けることになる。

開発者は、アンブレイカブル シールド (E) のクールダウンを 18 秒から 10 秒から 16 秒から 8 秒に短縮し、氷河の亀裂 (究極) の最大ノックアップを 1 秒から 1.5 秒から 1 秒から 2 秒に増やしています。これらは大きな変更ではなく、チャンピオンに大きな違いをもたらすものではありませんが、特にゲーム終盤において、彼にさらなる成長の機会を与えるはずです。

一方、Rell、Thresh、Alistar はソロキューとプロプレイで期待を上回り、ゲームに圧倒的な影響を与えました。

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レルとアリスターは、2021年のLCSとLECの春季レギュラーシーズンで最も争奪戦となっている2選手であり、各地域で行われる試合数ではカイサに次ぐ。 LCS では、Rell のピック率と禁止率は 93% です。リーグ統計サイトオラクルエリクサー

ソロキューでは、スレッシュとアリスターがサポートポジションで勝率 52% と 51% でトップパフォーマンスのチャンピオンの 1 つです。op.ggによると

パッチ11.7では、開発者はチャンピオンをナーフし、レーニングフェーズとゲーム終盤での優位性を狙っています。 Riot は、Rell の Attract and Repel (E) のスタン時間を 0.75 秒から 0.5 秒に短縮します。 Thresh の Dark Passage (W) シールドは 60 から 220 から 60 から 180 に調整されます。 Alistar の Pulverize (Q) ダメージは 60 から 240 から 60 から 220 に、そして彼の Trample (E) ダメージは 35 から 220 にわずかに低下します。 290対20対275。

繰り返しますが、これらの変更は大きなものではありませんが、ボットレーンメタのバランスを取り、射手にもう少し余裕を与えるのに役立つはずです。

パッチ 11.7 は 3 月 31 日水曜日にライブサーバーに公開される予定です。パッチのプレビューは暫定的なものであり、変更される可能性があります。


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