マーベルライバルのプレイヤーは、アダムウォーロックがこの重要なバフを必要とすることに同意します

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マーベルライバルのプレイヤーは、アダムウォーロックがこの重要なバフを必要とすることに同意します

彼の癒しは他の戦略家と同等である必要があります。

アダム・ウォーロックには大国になる可能性がありますマーベルライバル、しかし、プレイヤーは、現在のメタで本当に繁栄し、プレイ率を上げるための重要な能力を逃していると感じています。

同盟国を癒し、復活させる彼のまともな能力にもかかわらず、多くマーベルライバルプレイヤーは同意しますreddit彼の癒しには補充する方法が必要であり、より長い戦いで彼をより良くする。 「神様、彼の癒しを補充する方法があればいいのに」とプレーヤーは言った。

アダム・ウォーロックは、逆行の脅威を抑えて輝いています! Dot eSportsによるスクリーンショット

癒しの能力には、タンクが短時間で健康を高めるのを助けるために、迅速に連続して使用できる2つの料金しかありません。しかし、敵のヒーラーもプレイヤーを癒すと平らになり、1つの癒しの料金を取り戻すために6秒間待たなければなりません。このダウンタイムは、あなたのチームが戦いを生き延び、それらを失うことの違いである可能性があります。時計&ダガーやルナの雪などの他のヒーラーは、チームを健康に保つために一定の癒しを提供するのにより、はるかに効率的です。

公式データによると、Adam Warlockは、すべての戦略家の間でランク全体で競争力のある試合で最も低いプレイ率(5%)を持っています。とはいえ、彼のダメージ出力は彼のラピッドファイヤーの宇宙クラスターで平均を上回り、彼が厄介なバックラインの脅威を効率的にかわすのを助け、さらにはカルマのリバイバルの究極の能力さえ、特定のエリアですべての倒れたチームメイトを復活させてゲームの潮をすばやく動かします。

彼の癒しの能力に関する長いクールダウンにより、多くのプレイヤーは、他のアダム・ウォーロックの主電源がチームメイトと積極的にコミュニケーションをとり、癒しがクールダウンであることを理解するのを助けるためにpingを使用する能力を使用していることを示唆しています。また、多くのプレイヤーは、彼らの同盟国が彼らの背後にある長いクールダウンを理解せずに絶えず癒しを求める試合で「厄介な」凝視の経験を共有しました。

ほとんどのプレイヤーは、敵を癒して修正したいときにアダムが気分が悪いと感じていますが、数人のプレイヤーがこれに反対しています。 「プレイヤーがすでに信じられないほどのDPSキットを介して能力料金を生成できた場合、彼を制限してニッチに強制するように設計されたキャラクターの1つの側面を削除しました」と、プレーヤーは、クールダウンがAdamがOPピックになるのを妨げる唯一のものであることについて説明しました。

開発者は、クールダウンを数秒単にバフして癒しを改善するだけでこの問題を軽減できますが、それは彼の火力の一部を奪う必要があります。