ライオットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンド7月にパッチがリリースされましたが、それはまったく速度が低下したことを意味するものではありません。その代わり、リーグパッチ 13.14 は大規模なものになる予定で、チャンピオンにはエイトロックス、ダイアナ、リサンドラ、シャコ、シヴァナ、ボリベア、ゼラス、ザイラが含まれるバフが追加されます。
特に、7 月 11 日にマット “フロクゾン” レオン=ハリソン氏によってさらに詳細に明らかにされた、ザイラとリサンドラの変更計画は、両方ともかなり広範囲にわたるものです。リーグチャンピオンたちはシーズン13のリフトで好成績を収めています。
ザイラの植物が「近代化」して生まれ変わる
いくつかのバフが Zyra のキットに登場しますリーグパッチ 13.14、特に彼女の植物ダメージ、Rampage Growth (W)、Grasping Roots (E)、および Stranglethorns (R) に適用されます。
- 植物ダメージバフ
- AoE Spells から受ける植物ダメージは 4 から 3 になりました。
- 遠距離車両から受ける植物のダメージが 4 から 5 に増加しました。
- モンスターに対する植物ダメージは、非エピックモンスターに対する 150% から、すべてのモンスターに対する 40 から 100 のボーナス魔法ダメージ (レベルに応じて増減) になりました。
- 暴走成長(W)バフ
- 最初のランクアップのシードが 1 から 2 に増加しました。
- 根の把握 (E) バフ
- Grasping Roots (E) はキャスト中にフラッシュをロックしなくなりました
- ストラングルソーンズ (R) バフ
- キャスト パラダイム (ターゲットの位置を参照) が、壁から位置へのキャストから最大範囲でのキャストに変更されました。
- ミサイルダメージの更新間隔が 4 秒から 16 秒に変更されました。
すべての背後にいるボス、ライオット・フロクゾンリーグのバランスの変更は、これらのプラントの変更がそれらを近代化するのに役立つはずであると述べましたが、実際にそうです。ザイラの植物は常に壊れやすいように感じられましたが、植物ダメージバフにより、サポートはそれらをより活用できるようになりました。
そして、Rampant Growth (W) の最初のランクアップでより多くの種子を獲得できるようになりました。これは、Zyra プレイヤーがレーンに侵入する機会が増え、種子の配置からより多くの視界を得る機会が増え、植物が受けるダメージがさらに少なくなることを意味します。範囲呪文。したがって、シーズン 13 で Zyra をプレイすると、ゲームの初期段階でははるかに快適になるはずです。
リサンドラがバフした後、追跡はより長く続きます
ザイラと同様に、リサンドラもアイスボーン討伐(パッシブ)、アイスシャード(Q)、凍てついた墓(R)など、能力にいくつかのバフを受けるように設定されています。
- アイスボーン討伐(パッシブ)
- パッシブは爆発前の最後のフレームで停止しなくなりました
- 敵が追われている場合、パッシブで藪の中まで敵を追っていきます
- 受動的な奴隷は、戦争の霧を通じて敵に明らかになります
- アイスシャード(Q)
- 最初に攻撃を受けた敵ではなく、攻撃を受けたすべての敵の速度が遅くなります
- アイスシャードミサイルはキャスト前ではなくキャスト後の位置からキャストします
- フローズントゥーム(R)
- 回復量は、90/140/190 (+25% 能力パワー) [欠落した体力に基づいて 0 ~ 100% 増加] から 100/150/200 (+55% 能力パワー) [0 ~ 100% 増加しました。健康を失っている。ただし、現在、体力の最大値は 30% です)
- 範囲ダメージと遅い更新頻度が 4 秒から 16 秒になりました
- ダッシュの停止に関するロジックがわずかに更新されました。
リサンドラへの最も注目すべきバフの 1 つは、アイスボーンの討伐 (彼女のパッシブ) です。藪の中に敵を追いかけるこのメカニズムの導入は、敵がもはや逃げることができないことを意味します。そして、ダメージを与える追加の方法を提供し、逃げる敵を追いかけるのに役立つため、これは重要な変更です。
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彼女のアイスシャード (Q) が攻撃を受けたすべての敵の速度を低下させるという事実も非常に大きく、戦いや全力を尽くす準備ができたリサンドラにとってより多くのチャンスを生み出すでしょう。
毎リーグパッチ13.14でチャンピオンが強化される予定
パッチ13.14ではザイラとリサンドラが最も広範なバフを受けていますが、他のバフは嘲笑するようなものではなく、以下が含まれます。
- エイトロックス:Qダメージバフ、ADダメージ比率が増加し、ミニオンへのダメージが増加しました。
- ダイアナ:Wのシールド強度が増加し、オーブのAPパーセンテージあたりのダメージが増加し、EのAP比率が増加しました。
- シャコ:QのADボーナスダメージが増加し、バックスタブのボーナスクリティカルが増加し、Rとクローンに対するプロウラーズクローのパッシブが修正されました。
- シヴァーナ:Qの比率が増加し、攻撃速度が増加しました。 Eのマークのヒット時のダメージが増加しました。
- ボリベア:パッシブAP比率が増加し、Wの不足しているヘルスヒールが増加しました。
- Xerath: 彼のマナは減少し、パッシブのクールダウンは増加しましたが、建造物のキルとプロシージャでは 2 秒短縮されます。彼の R リキャストは増加し、そのダメージと追加 AP の割合は減少しましたが、チャンピオンがヒットするたびにボーナス ダメージが得られます。
これらの変更の多くは、特に一部の変更がパフォーマンスを下回っていることを考慮すると、歓迎されるでしょう。リーグ今のメタ。とはいえ、その変更が実際にどれほど大きな違いを生むかは、実際に公開されるまでわかりません。パッチ13.147月19日にリフトに到達。