さて、戻ってきましたか?私たちは戻ってきたと思います (そしてライオットの小さな休憩は終わりました)、そしてそれは意味しますリーグ・オブ・レジェンドパッチ13.14が到着しました。全体リーグパッチサイクルはしばらく保留されましたが、開発者は大量のバフ、ナーフ、変更を加えて元気に戻ってきました。
全員、18リーグチャンピオンには変更が渡されました(8つのバフ、9つのナーフ、さらには調整、私たちは数えました)一方、10のアイテムがRiotバランス調整チームによって調整されました。
大きな変更リストには少し共生関係があります。リーグバランス責任者のマット・“フロクゾン”・レオン・ハリソン氏が説明、アイテムバフは、バランスをとるために数人のジャングラーに対する大幅なナーフとともにパッケージ化されています。一部の魔術師の「近代化」もある、と彼は7月10日に最初に認めた。
しかし、ちょっと待ってください。ここ 5 年で初めて、開発者はジャングルの赤と青のバフに焦点を当て、1 つはダメージ ナーフを取得し、もう 1 つはアビリティ ヘイストの動作方法を変更しました。
スキンについては、スター ガーディアン スキンが 1 つ登場し、幸運なチャンピオン数名が素晴らしいソウル ファイター スキンを獲得しました。
そして、それと並行して、リーグの最新チャンピオン、ナーフィリが登場。
何が入っているのかリーグパッチ13.14?
リーグさんの 第164代王者ナーフィリがデビュー
ナーフィリと彼女の砂丘ハウンドがここに登場し、あらゆる機動性とバースト性をもたらします。リーグ暗殺者プレイヤーは、メインのダメージ ディーラーとして猟犬の群れを必要とする可能性があり、追加することさえあります。本当にこれ以上涼しくなるのでしょうか?
7月19日にこの新しいチャンピオンが登場することは、シーズン13で新キャラクターが登場するのは2回目となる。 伝承の面では、ナーフィリはルーンテラフランチャイズにおいてエイトロックス、ラーストに次ぐ4番目のプレイ可能なダーキンである(私が知っているほとんどの人は実際にラーストと呼んでいる)彼はケインだけど)、そしてヴァルス。
新しいのを持ってきましたリーグhound のチャンピオンのやり取りは、彼らがドロップして以来繰り返されているので、ぜひ聞いてください。
私の Dot 同僚の 1 人が実際にすでにまとめていますすべて The Hound of a Hundred Bites の興味深い新能力読みたい場合はこちらもどうぞ。
特に、私は彼女の Call of the Pack アルティメットを本当に楽しんでいます。
ライオットが帰ってくるリーグブレイクスイング
はい、上でそれを読んだでしょう。 20 近くのチャンピオンとアイテムの変更がありますリーグパッチ13.14。ナーアフィリがヘッドライナーになるかもしれないが、ライオットも(非常に合理的な)休暇を埋め合わせようとしており、サモナーズリフトのメタゲームに真の影響を与えたいと考えている。
まずはナーフから。私が演じるキャラクターに関しては、私は無傷で済みましたが、あなたはおそらくそれほど幸運ではなかったでしょう—ヘカリム、ジャックス、カーサス、キンドレッド、ミリオ、レル、レンガー、レクサイ、そしてシオンさえもすべて弱体化される。もありますYorickのいくつかの調整。
反対側では、Riot は Aatrox、Diana、Lissanda、Shaco (彼の AD ビルド)、Shyvana、Volibear、Xerath、Zyra のバフを出荷しました。
詳細については、こちらをご覧ください。
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- Riotはついに取り組んでいますリーグ4年経っても変化なしのジャングルバフ
5 つのソウル ファイターのバリエーション、セナがスター ガーディアンズに加わる
五リーグチャンピオンたちは、7 月にサモナーズ リフトに上陸した大規模なソウル ファイター イベント用のスキンを入手しました。これには、ラックス、パイク (スタイリッシュなプレステージ スタイルも入手)、セット、サミラ、新キャラクターのナーフィリが含まれます。サミラのソウル ファイター バリアントはアルティメットであり、3,250 RP という高額の費用がかかります。
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ソウルファイターのイベントバリエーションに加えて、ブラックミストを振り回し、超大型の銃を携えたADキャリー・セナにも新しいスターガーディアンスキンが追加されました。
このパッチのすべてのスキンは次のとおりです。
- ソウルファイターラックス(1,350RP)
- ソウルファイターナーアフィリ(1,350RP)
- ソウルファイター・パイク(1,350RP)
- プレステージ ソウルファイター パイク(ソウルファイタートークン2,000個)
- ソウルファイターサミラ(3,250RP)
- ソウルファイターセット(1,350RP)
- スターガーディアン セナ(1,350RP)
これらのスキンはパッチ 13.14 サイクル中に公開されます。
リーグパッチ13.14の注意事項
ここにあります正式笑パッチ13.14の注意事項。
チャンピオン
ナフィーリ
- リリース:詳細はこちらをご覧ください。
エイトロックス
- Qの基本ダメージが10-90から10-70に減少しました。
- Q の合計攻撃ダメージ率が 60 ~ 80 パーセントから 60 ~ 100 パーセントに増加しました (Riot NB 101 と合計攻撃ダメージがバフされます)。
- Q ミニオンのダメージが 55 パーセントから 55 ~ 70 パーセントに増加しました (レベル 1 ~ 16)。
ダイアナ
- W シールドの強度は 40-100 (+ 9% の基礎体力) から 45-105 (+ 30% の能力パワー、+ 9% の基礎体力) に増加しました。
- オーブあたりの W ダメージが 18-66 (+ 15% の能力パワー) から 18-66 (+ 18% の能力パワー) に増加しました。
- E 能力パワー比が 50-130 (プラス 50 パーセント) から 50-130 (プラス 60 パーセント) に増加しました。
ヘカリム
- Wボーナス耐性が15-35から5-25に減少しました。
ジャックス
- E クールダウンが 14-8 秒から 15-9 秒に増加しました。
- Rマナコストが50から100に増加しました。
カーサス
- Qダメージが45-115(孤立時2倍)から43-115(孤立時2倍)に減少しました。
- Q モンスターの修正値が 95 パーセントから 100 パーセントに増加しました。
- Eマナの払い戻しが15-55から10-50に減少しました。
親族
- 体力が 580 から 610 に増加しました。
- 装甲が 26 から 29 に減少しました。
- Qのクールダウンが8秒から9秒に増加しました。
- Qダメージが50-150から40-140に減少しました。
リサンドラ
- パッシブは最後のフレームで停止しなくなり、爆発するまで敵を追跡し続けます。
- 敵が追われている場合、パッシブで藪の中まで敵を追いかけるようになりました。
- 受動的な奴隷は、戦争の霧を通して敵に明らかになります。
- Q は最初の敵だけを攻撃するのではなく、すべての敵を遅くするようになりました。
- Q ミサイルは、キャスト前ではなくキャスト後の位置からキャストするようになりました。
- R ヒール量が 90-190 (+ 25% の能力パワー) [不足している体力に基づいて 0-100% 増加] から 100-200 (+ 55% の能力パワー) [不足している健康に基づいて 0-100% 増加] に増加しました。 (30% の健康状態での最大値)。
- 効果範囲のダメージ/遅い更新頻度が 4/秒から 16/秒に増加しました。
- ダッシュの停止に関する R ロジックが更新されました。
音
- パッシブ火傷ダメージが 25-80 から 15-50 に減少しました。
- E 移動速度が 15 ~ 25 パーセントから 12 ~ 20 パーセントに減少しました。
レクサイ
- E ダメージが 55-75 (プラス 85 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) から 5-25 (プラス 70 総攻撃ダメージ) に変更されました。
- Wダメージが55-115から50-110に減少しました。
レル
- アーマーが 39 から 36 に減少しました。
- パッシブスティールは 3% から 2% に変更されました (最大 15% から 10% に低下)。
- 最小アーマーと MR スティールが 1.25-3 (チャンピオン レベルに基づく) から 0.8-2 (チャンピオン レベルに基づく) に減少しました。
- 最大装甲と MR スティールが 15% から 10% に減少しました。
レンガー
- Q クリティカル変換が 95 パーセントから 75 パーセントに減少しました。
- 基礎体力の回復が 7 から 6 に減少しました。
シャコ
- Q ボーナス ダメージが 25-65 (プラス 50 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) から 25-65 (プラス 60 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) に増加しました。
- バックスタブのクリティカルボーナスが 40 パーセントから 55 パーセントに増加しました。
- R のバグ修正: プロウラーの爪パッシブをクローンに適切に伝播するようになりました。
- シャコボックスはヘクステックドラゴンの範囲雷攻撃で即死しなくなりました
- ZeriのQはシャコボックスに正しい量のダメージを与えるようになりました。
シヴァーナ
- Q 比率が総攻撃ダメージの 20 ~ 80 パーセントから総攻撃ダメージの 20 ~ 100 パーセントに増加しました。
- Qのクールダウンが7-5から8-6に増加しました。
- 新しい Q アビリティ: 次の 2 つの攻撃の攻撃速度が 40 ~ 60% 増加します。
- ヒット時の E マークのダメージは、ターゲットの体力の 3% から、ターゲットの体力の 3% に、基本攻撃ダメージ 100 につき 1% を加えたものに変更されました。
ボリベア
- パッシブ能力のパワー比率が 40 パーセントから 50 パーセントに増加しました。
- W欠損ヘルスヒールが8-16から8-20に増加しました。
ゼラス
- マナが459から400に減少しました。
- パッシブクールダウンが12から16に増加しました。
- パッシブクールダウンが2秒減少し、ユニットキルと構造物に対するプロセスが減少しました。
- Rのリキャストが3-5から4-6に増加しました。
- R ダメージが 200-300 (+ 45% の能力パワー) から 180-280 (+ 40% の能力パワー) に減少しました。
- チャンピオンのヒットあたりの R ボーナス ダメージが 20 ~ 30 になりました (+ 5% の能力パワー)。
オフィス
- 効果範囲呪文から受ける植物ダメージが 4 から 3 に減少しました。
- 遠距離車両から受ける植物のダメージが 4 から 5 に増加しました。
- モンスターに対する植物ダメージは、非エピックモンスターに対する 150% から、すべてのモンスターに対する 40 ~ 100 のボーナス魔法ダメージ (レベルに応じて増減) に変更されました。
- 初ランクアップのWシードが1個から2個に増加。
- E はキャスト中に Flash をロックアウトしなくなりました。
- R キャストのパラダイムが、壁から位置へのキャストから最大範囲でのキャストに変更されました。
- ミサイルダメージの更新頻度が 4/秒から 16/秒に増加しました。
- Zyra は、R がキャストされた位置まで歩くのではなく、すぐに最大範囲で R をキャストするようになります。
アイテム
公理アーク
- 最終クールダウンの払い戻しは合計 20 パーセントから、5 パーセントと致死率の合計 40 パーセントに変更されました。
ゲイルフォース
- クールダウンが 90 秒から 120 秒に増加しました。
インフィニティエッジ
- 攻撃ダメージが70から65に減少しました。
- クリティカルダメージが 35 パーセントから 45 パーセントに増加しました。
プラウラーの爪
- 致死率は 15 から 18 に増加しました。
ランドゥインの前兆
- クリティカル減少が 20 パーセントから 25 パーセントに増加しました。
精進の槍
- コストが 3,400 から 3,300 に削減されました。
- 体力が 300 から 350 に増加しました。
スピリットフェイス
- 魔法耐性が50から60に増加しました。
ステラックのゲージ
- コストが 3,100 から 3,000 に削減されました。
- 体力が 400 から 450 に増加しました。
スタティック・シブ
- 電気ショックのダメージは 350-450 から 250-350 に減少しました (レベル 7 からはレベルごとに 25、レベル 11 からは 12.5 に変更され、レベル 9 からはレベルごとに 10 に変更されました)。
- 攻撃速度が 25% から 30% に減少しました。
トリニティ・フォース
- 攻撃速度が 35 パーセントから 33 パーセントに減少しました。
- Treefold Strikes の攻撃ダメージが 4%、5 スタックから 6%、3 スタックに変更されました (Riot NB これは最初の 10 回の攻撃に対するバフです)。
ルーン文字
- このアップデートでは変更はありません。
システム
おばけ
- 持続時間が10秒から15秒に増加しました。
- 削除: テイクダウンを獲得した後、持続時間は 4 ~ 7 (レベルに基づく) 秒増加しなくなりました。
レッドブランブルバック
- 実際のダメージが 10-78 (レベルに基づく) から 10-75 (レベルに基づく) に減少しました。
- 近接チャンピオンの速度が 10 ~ 20 パーセント (レベルに基づく) から 5 ~ 20 パーセント (レベルに基づく) に減少しました。
ブルーセンチネル
- アビリティの速力がすべてのレベルで 10 から 5 ~ 20 (レベルに基づく) に変更されました。
一般的な
- 新しい2v2v2v2ゲームモードがリリースされました。プレイヤーは 2 人のチームでペアを組み、新しいユニークなオーグメントを使用してパワーアップしながら、1 つのチームだけが残るまでラウンドごとに戦闘を続けます。
- アリーナで利用可能なすべてのオーグメントのリストは次のとおりです。
スキン
ソウルファイターラックス
ソウルファイターナーアフィリ
ソウルファイター・パイク
プレステージ ソウルファイター パイク
ソウルファイターサミラ
ソウルファイターセット
スターガーディアン セナ
バグ修正
これらのバグはすべてパッチ 13.14 で解決されました。
- ゲーム終了画面のランクゲーム数がランクリセットでリセットされませんでした。これは、Split 2 の開始時に有効になります。
- アイバーンのWオンヒットは構造物を攻撃しません
- スコアボード上のプレーヤーのクリープスコア番号が非同期になる問題
- サミラはパッシブ攻撃の直後に使用すると、クールダウン中にQをリキャストできました
- アイバーンで発生していたいくつかの VFX の問題
- Jak'Sho はユーザーが死亡している間に Voidborn Resilience スタックを獲得できる可能性がありました
- Varus の VO アップデートが正しく再生されない原因となっていたいくつかのバグ
- 同族は、ハントタイマーのクールダウンが終了する前にターゲットを再マークできるようになりました
- 敵には吟遊詩人のチャイムが見えなかった
- レイジナイフはヤスオとヨネのパッシブを無効にした
- Aphelios の Gravitum の遅い VFX がターゲットの周りを正しく回転しませんでした
- サミラの挑発は、敵を攻撃してもスタイル ポイントを獲得しませんでした
- レクサイのRでシーンが発動しなかった
- サイラスのE2が意図しない方向に打ち上げられる
- オーンのブリトル攻撃でイレリアのWをキャンセルできる可能性がある
- Teemo のパッシブなアクティブ化と非アクティブ化の VFX が正しく表示されませんでした
- モンスターはノックアップされるとアニメーションを繰り返します
- Spear of Shojin のパッシブにより、一部のチャンピオンのアルティメット アビリティ ヘイストが付与されました
- ルート化された後にターゲットが移動した場合、Jhin の W VFX が正しく表示されませんでした。
- ジャングルの仲間は、通常殺すべきミニオンを殺さないことがありました
- ソナの W は、ムーンストーンを購入した後、パッシブからアッチェレランドのスタックを付与しました
- ミリオのW発動でガーディアンルーンを範囲外から発動
- ウディアは最初の E 強化攻撃で Hail of Blades を発動できませんでした
- 黄色の装飾品のクールダウンタイマーが正しくありませんでした
7月19日午後8時29分(中部時間)更新:リーグパッチが公開されました。
7月13日午後9時19分(中部時間)更新:さらなるバフと弱体化の詳細が追加され、公式パッチリリースへのカウントダウンが更新されました。
7月12日午後8時33分(中部時間)更新: 新しいスキンを追加しました (H/Tスキンスポットライト)。
7月12日午前1時04分(中部時間)更新: バフとナーフの詳細を追加しました。
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