Cloud9がPhoenix1を圧勝しNA LCS決勝進出

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土曜日の NA LCS 準決勝の Cloud9 と Phoenix1 の試合では、両チームが互いに正反対のようなプレーを見せました。スプリング スプリットの最初の数週間、Cloud9 は止められないように見えました。彼らは初戦でディフェンディングチャンピオンのTSMを破り、4週間無敗を記録した後、第5週でTSMとPhoenix1に敗れた。これらの敗戦の後は状況はさらに厳しくなり、C9 はスプリット後半でプレーオフ チームに対して 1 勝しか挙げられませんでした。 P1はオフシーズンに獲得した2人の大型選手、ミッドレーナーのユ・“Ryu”・サンウクとADキャリーのノ・“Arrow”・ドンホンを統合したため序盤は苦戦し、まったく異なる結果となった。しかし、第 5 週で Cloud9 に勝利した後、チームは涙を流し、チームで 2 位に浮上しました。パワーランキング。しかしレギュラーシーズンの最終週、Cloud9はPhoenix1を全勝で破りリベンジを果たした。今日の両チームの準決勝再戦では、Cloud9 が再び圧勝し、Phoenix1 を 3 位決定戦に送り込み、決勝進出を決めました。

二人のジャングラーの物語

この 2 つのチーム間の物語は、ジャングラーのパフォーマンスによって語られます。 Cloud9 には北米で最も強力なレーンが 3 つあり、新人ジャングラーであるフアン “コントラツ” ガルシアを支えるのに役立ちました。コントラクトズは持っていました良い結果, しかし、ほとんどの場合、Cloud9 はレーン内で大胆に前進するときに彼を無視します。チームにジャングラーとの相乗効果がないことを対戦相手が悪用し始めたとき、Cloud9 のプレイは苦境に陥りました。同様に、Phoenix1 のジャングラー、Rami "Inori" Charagh の初期のプレイには、多くの点が望まれていました。派手なものに対する彼の好みは、彼と彼のチームメイトを苦境に陥らせることがよくありました。しかし、シーズン半ばの交換では元Cloud9ジャングラーが登場したウィリアム・“メテオス”・ハートマンが登場安定したもの。メテオスは優れたチームプレイヤーであり、マップ全体で動きを調整する経験が豊富です。イノリがシーズン後半に復帰し、先週の準々決勝チーム・ディグニタス戦に先発出場した時でさえ、メテオスがチームに与えた影響は否定できない。 Cloud9 がジャングラーに関して抱いていた懸念はすぐに解決されました。 Phoenix1 は第 1 試合で好スタートを切り、良いマクロ プレーを見せました。しかし、Cloud9 は川の視界を共同で制御し、Contractz に移動の自由を与えました。そして、彼は配達しました。 P1 がコントロール ワードの戦いに負けるたびに、悪いことが起こりました。

Phoenix1 は最終的にサイド レーンを安定させ、マップ コントロールを取り戻しました。しかし、リュウのルブランは試合に出場しなかった。彼は常に戦いから遠ざけられ、C9の群衆制御と集団戦の構成によって無力化されました。適切に関与する方法がなかったため、フェニックス 1 は主要な目的を放棄するか死亡するか、場合によってはその両方を余儀なくされました。

第2戦では事態はさらに厳しくなるだろう。今回の Graves では、Cloud9 が 1 分早く勝利したため、Contractz は 100% のキル参加率を記録しました。 Phoenix1 は早い段階でリバーをコントロールできると思っていましたが、Contractz は早い段階でガンクする代わりにトライブッシュを通り抜けました。

Contractz はそのリードをうまく利用し、次のようなプレーにつなげました。

コントラツはこのようなプレーでなぜスプリットのルーキーを獲得したかを証明している。

新たな挑戦者が迫る

チームを若返らせ、シリーズのプレー方法を変える何らかの方法が必要だったフェニックスは、第3戦でメテオスに戻りました。 Cloud9 に対する第 5 週の勝利は、メテオスの追加でさらに加速、そしてP1は再びさらなる魔法を期待していました。彼らはそれを理解できませんでした。シリーズの中で最も偏った試合で、Cloud9 はわずか 25 分で勝利しました。 Phoenix1 が川の視界を十分以上に持っていたときでも、Cloud9 はキルを見つけ続けました。

シリーズのもう 1 つの大きなストーリーラインは、Cloud9 ADC ザカリー “スニーキー” スクデリのアローに対する成功でした。アローはこれまでのところ最高のADCこの地域ではこの分裂があったが、それは彼の集団戦の腕前ともっと関係がある。このシリーズでは、スニーキーはレーン内でアローと互角を保つことができ、ボットレーンでの優先順位がリュウのキルにつながりました。ゲームの残りの間、Phoenix1 は混乱しているように見えました。ボットレーンでは優先権がなく、ニコライ・ジェンセンの餌を与えられたエッコの側面に直面していたにもかかわらず、彼らはオーシャンドラゴンを狙った。 Ekko に焦点を合わせてハサミを壊そうとするのではなく、このカイトは Cloud9 チームの残りのメンバーにすぐに加わりました。このような状況でアローができることは、チームが最初から彼らに侵入しないようにすること以外にほとんどありません。

Cloud9 はこのシリーズで、ゲーム初期にいくつかの問題があるにもかかわらず、ゲーム中期および後期でマップをプレイする方法を知っていることを示しました。これは昨夏からの調子の大幅な改善であり、ボク・“リーパード”・ハンギュがスプリットのコーチに選ばれた大きな理由だ。彼らには、LCS 決勝でどれだけ学んだかを示すもう 1 つのチャンスがあります。また、Phoenix1 は、プレイオフで Cloud9 や TSM と対戦する前に、チームの調整とマップ制御においてどの程度のレベルまで到達していなければならないかということも学びました。それまでは、決勝戦で同じおなじみの顔を見続けるかもしれない。


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