Faker: MSI での高い ping は T1 のパフォーマンスに影響を与えましたが、ファンが最高のエクスペリエンスを得る限り問題ではありません

の最初の段階リーグ・オブ・レジェンド2022 年ミッドシーズン インビテーショナルは終了したばかりですが、問題がなかったわけではありません。あレイテンシーの不一致会場では釜山からの試合に影響を受けたチーム、ライアットゲームズによって確認されたとおり、そしてT1スターのミッドレーナーであるFakerでさえ免除されませんでした。しかし彼によれば、世界中のファンが見るべき良い番組を持っているのであれば、問題はそれほど重要ではないという。

「(pingの上昇は)確かに我々のプレーに影響を与えましたが、それでも我々のパフォーマンスに影響を及ぼしているようです」とFaker氏はDot Esportsのインタビューで語った。このミッドレーナーは、過去数日間の大会で T1 のプレイテンシーが通常よりも高かったと感じており、チームは ping レートが 10 未満でも「異なる」プレイができると信じています。

しかし、ミッドレーナーによると、レイテンシーが視聴者の見え方に影響を与えない限り、ping は最終的には「あまり」重要ではないそうです。彼にとって最も重要なことは、誰もが同じ条件でプレーし、公平に競争し、「ファンに最高の体験」を提供できることだ。

待ち時間の問題の影響は、釜山を拠点とするチームよりも、中国からプレーしているLPL代表のロイヤル・ネヴァー・ギブアップにとってより厳しいものだった。グループAのチームが経験した異常に高いpingのため、ライオットは大会の最初の3日間をRNGでリプレイさせたが、フェイカーはライオットの決定により中国チームに「とても残念に思った」。

「ライアットゲームズが事前にpingと組織の問題に対処できなかったため、(このプロセスが)起こったと思います。それがそのような余波でした」とミッドレーナーは語った。 Faker 氏は、参加者が「平等な」 5 対 5 で戦えるよう、各チームが「平等な状況」で競技を進めることを望んでいます。

MSI 2022中にチームが直面する障害は待ち時間の問題だけではない。フォーマットの変更により一方的な試合が発生し、関係者全員の1日のスケジュールが長くなり、無敗の韓国選手名簿にも影響を与えた。 T1は1試合も落とさずに順調にグループを終えたにもかかわらず、それでも例年よりも多くの試合をプレイしなければならず、それが伝説的な韓国のミッドレーナーにとっても「少々プレッシャー」となった。

Faker氏によると、これまでのMSIフォーマットは今年のものよりも「はるかに複雑」だったという。以前の形式では、参加者は短いながらも激しい試合の後に「ある種の集中力をオフにする」機会を与えられていました。しかし、負担が増えたにもかかわらず、ミッドレーナーはMSI 2022について語る際にファンの気持ちを考慮した。Faker氏によれば、今年のフォーマットのおかげで視聴者はより多くのゲームを楽しむことができ、それが利点だと考えているという。

T1 と RNG の進路上にさまざまな障害があるにもかかわらず、両チームは無傷でランブルステージに進出し、6-0 の完璧なスコアでグループを締めくくりました。 G2 Esportsもグループを無敗で終え、今後に期待しています2019年のT1戦での勝利を再現するチャンスへトーナメントの後半で。 FakerはRNGとG2に対して「楽しい」試合をすると約束したが、ファンはMSI 2022でUnkillable Demon KingがLPLとLECの代表と対戦するのを見るには、5月20日金曜日以降まで待たなければならないだろう。