リーグ・オブ・レジェンドパッチ14.13は現在、ライアットゲームズのオフィスでハンマーとトングの下に置かれています。たくさんの変更テストされていて、新しいレインシェパードスキンオーブンから出してリリースの準備ができています。
ほとんどのリーグ 世界はこれまでFaker Hall of Legendsの大失敗に巻き込まれた、主に次のことに焦点を当てています。率直に言って500ドルという破格の値札叩きつけられたお祝いの新しいバンドルそしてその記念品アーリ化粧品。ただし、その引火点はパッチサイクルに影響を与えることはありませんでした。
ここにすべてがありますリーグのパッチ14.13アップデート。
リーグパッチ14.13はいつ公開されますか?
次はリーグライブサーバーにヒットするパッチのステージングが開始されます6月26日水曜日と並びます。Riot の 2024 年の公式パッチ スケジュール。サイクルにわずかな揺れがあったパッチ14.11が遅れて登場した後、しかしバランスチームは現在軌道に戻っています。
パッチの日まではまだ時間がかかりますが、リーグ何かがロックインされる前に、PBE テストが実行されることが予想されます。
主要なパッチ適用時間はすべて次のとおりです。
- 午後3時中部時間(NA)
- グリニッジ標準時午前 5 時 (EU 西部)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
- 午前8時KR(韓国)
パッチ適用が開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが公開される 3 時間前にキューに追加されます。
リーグパッチ14.13の内容は何ですか?
ライオットは一週間の休暇を取る
Riot の開発者は、独立記念日のお祭りのために毎年 1 週間の休暇を取っているため、パッチ 14.13 は通常の 2 週間のサイクルではなく、約 3 週間続くことになります。その結果、パッチ 14.14 は 7 月 17 日水曜日に開始されます。来月は何も新しいことは見られないため、最新の変更点のいくつかに慣れてください。
ランクLP更新
Riot はランク昇格の LP システムにも変更を加えており、新しいランク ティアに昇格した後は通常の勝利として LP がカウントされるようになります。これは、特に激戦の試合に勝利して大量の LP を獲得した後、1 つの LP で新しいティアを開始するときのフラストレーションを解消するのに役立ちます。
開発者によれば、これはランクの上昇を水増しするものではなく、「より直感的で、ゲームごとのプレイヤーのランクの旅に忠実なもの」になるはずだという。通常の勝利で獲得した LP の合計が昇格後に合計 0 になった場合、新しいティアで開始するために LP が 1 つ追加されます。
ザックは素早いバフですぐに跳ね返す
14日以内ザックライオットチームのナーフの矢面を感じたパッチ14.12、開発者はすでに彼を再び押し上げる方法を探しています。でリーグPBE、これはベースアーマーとより受動的な治癒を意味します。
彼がすでに座っていることを考えると、リビングウェポンが何らかの前向きな変化を得ていることは少なからず驚くべきことですランク付けプレイでの勝率は 51.26% で、ゲームの 3.7% に登場します。。 Dot Esportsは、これらのテスト計画がRiotに助けを必要としていないことを示すことを期待しています(そしておそらく望んでいます)。
遅いヴァルスのナーフにより攻撃速度が向上
最大のチャンピオン変更が近づいています内反、この PBE ラウンドでは、基本攻撃ダメージ、攻撃速度の成長、パッシブと W 能力のすべてが顕微鏡下で検証されています。これらの変更はまだテスト中ですが、通過すると、AS を使用したビルドに Arrow of Retribution が強制的に組み込まれることになります。
「壊れた」ブランドAPCが消滅
リーグ選手たちはこれに対して武装して立ち上がったブランドボットレーンでの支配力が高まる、燃えるような魔術師最近「根本的に壊れている」と言われている。ライアットゲームズはこの非常に一般的な抗議を聞き、14.13のナーフを準備しています。
カリスタのプロゲームの強力な拠点は浄化されました
と2024年のミッドシーズンインビテーショナルでの彼女の信じられないほどの存在感、 カリスタのプロゲームは確かに強いです。このため、開発者はゲーム初期のブルドージングと、ゲーム中盤からゲーム初期の彼女のアルティメットの利用可能性を通じて、彼女のプロ指向のパワーを弱体化しています。
通常のランクプレイヤーやリフトプレイヤーにとっては、W ミニオンの実行がカリスタでプレイするインセンティブとして追加されたことがわかるでしょう。それでも、Riot Phroxzon は、このメカニズムは通常のプレイヤーにとってはあまり役に立たず、単に波が消える音を聞くために多くのパワーを追加しただけだと信じています。
フィズ、ミリオは新しいレインスキンでカエルのような気分
このアップデートでは 2 人のチャンピオンがスキンを入手します。フィズとミリオに、心を落ち着かせる新作の雨用コスメが登場「レイン・シェパード」ラインのデビュー者として。
これら新しい亜種すでに水っぽいミッドレーナーと燃えるような新しいレーナーを見てくださいリーグチャンピオンは両方とも柔らかい青と緑に滑り込みます。フィズクールなバケットハットをかぶった巨大なカエルを呼び出し、音炎ではなく雨をまき散らす。これは、Gentle Flame がリリース後に受け取った最初のスキンです。
このパッチで追加されるすべての新しいスキンは次のとおりです。
- レインシェパードフィズ(1,350RP)
- レインシェパードミリオ(1,350RP)
これらのスキンはパッチ 14.13 サイクル中に公開されます。
リーグパッチ14.13パッチノート
ここにあります公式メモリーグパッチ14.13。
チャンピオン
ブランド
- キル時のPマナが30-50から20-40に減少しました。
- E ダメージは 60-180 から 60-160 に減少しました (能力威力比は変化しません)。
ギャングプランク
- E スローは 30 ~ 60 パーセントと 25 パーセントのクリティカル攻撃確率から 40 ~ 80 パーセントに増加しました (クリティカル スケーリングは削除されました)。
- クリティカル率が 40 ~ 80% になるまでバフされます。
グラガス
- パッシブヒーリングの合計ヘルススケーリングが 6.5 パーセントから 5.5 パーセントに減少しました。
墓
- スタックあたりの E アーマーは 2-14 から 4-16 に増加しました。
カリスタ
- 基本攻撃ダメージが 61 から 59 に減少しました。
- Rのクールダウンが150-90から160-120に増加しました。
- 最小ダメージがゼロになりました。
- ミニオンの実行力はゼロになりました。
- モンスターのダメージ上限が250~450から100~200に減少しました。
カーサス
- Q ダメージが 43-119 から 40-116 に減少しました (能力パワー比は変更されません)。
知る
- 基本体力が 611 から 580 に減少しました。
リサンドラ
- Q ダメージは、80-200 + 80% 能力パワーから 80-200 + 85% 能力パワーに増加しました。
- Wのクールダウンが12-8から10-8に減少しました。
イ・シン
- 体力の増加が 105 から 108 に増加しました。
- Wベースシールドが50-250から70-250に増加しました。
ミス・フォーチュン
- 基本攻撃ダメージが 52 から 55 に増加しました。
- W 最小移動速度ダメージによるロックアウトが 5 秒から 4 秒に短縮されました。
- W最低移動速度がランクごとに25から30-50に増加しました。
- W最大移動速度の待ち時間を5秒(計10秒)→3秒(計7秒)に短縮
- W最大移動速度が55-95から60-100に増加しました。
オリアンナ
- 基本攻撃ダメージが 40 から 44 に増加しました。
パンテオン
- Wの最小ダメージが50から60に増加しました。
スカルナー
- Qマナが30から50に増加しました。
- 第 2 四半期の最大健康ダメージが 15 パーセントから 10 パーセントに減少しました。
タリヤ
- Q モンスターのボーナス ダメージは、25 プラス 5 パーセントの能力パワーから 10 プラス 0 パーセントの能力パワーに減少しました。モンスターへの総ダメージはおよそ 20% 減少します。
内反
- 強化された WQ の欠損ヘルス ダメージは、スペル ランクによって 6 ~ 14 パーセントに変更されました (それでも W チャージによって最大 1.5 倍にスケールアップします)。
- 基本攻撃ダメージが 60 から 57 に減少しました。
- 攻撃速度の伸びが 4% から 3.5% に減少しました。
- Wのヒット時ダメージが7-31から7-35に増加しました。
- W クールダウンの払い戻しが 12 パーセントから 13 パーセントに増加しました。
- W と Q のキャストのロックアウトが 0.25 秒から 0.85 秒に増加しました。
- パッシブ ミニオンの報酬は、10 ~ 20 パーセント + 20 パーセントの攻撃速度から、4 パーセントの攻撃速度 + 15 パーセントの攻撃速度、攻撃ダメージ + 15 パーセントの攻撃速度のアビリティ パワーに調整されました。
- パッシブチャンピオンの報酬は、40%+攻撃速度40%から、4%+攻撃速度+15%攻撃速度、攻撃ダメージ+15%攻撃速度アビリティパワーに調整されました。
ザヤ
- E クールダウンが 13-9 から 12-8 に減少しました。
- E ダメージが 50-90 から 55-95 に増加しました (攻撃ダメージとクリティカル率は変わりません)。
ザック
- 基本装甲が 33 から 35 に増加しました。
- パッシブチャンクヒールの合計ヘルススケーリングは、Rランク0〜3の5〜8パーセントから、チャンピオンレベル1〜18では線形の4〜8パーセントに変更されました。
アイテム
機会
- 遠隔準備の致死性がレベルに応じて 5-10.5 から 3-6.3 に減少しました。
- 抽出ボーナスの移動速度が 150 ミリ秒から 200 ミリ秒に増加し、1.5 秒かけて減衰しました。
ルーン文字
感電死
- 基本ダメージが 30-220 から 50-190 に直線的に変更されました。
- クールダウンは、すべてのレベルで直線的な 25 ~ 20 秒から 20 秒に変更されました。
ダークハーベスト
- 基本ダメージが 20-80 からすべてのレベルで 20 に変更されました。
- 魂あたりのダメージが 5 から 9 に増加しました。
- クールダウンが 40 秒に短縮されました。
バグ修正
- RQ がターゲットをキルしたときに Karma R のクールダウンが下がらない問題を修正しました。
- ユニットキル時にレネクトン/ナサスのネメシスクエストがトリガーされる問題を修正しました。
- レネクトン/ナサスが同じチームにいるときにネメシスクエストが表示される問題を修正しました。
- ジャングルキャンプがリスポーンしなくなる問題を修正しました。
- Chemtech Drake が飛行アニメーションを最初に終了するのではなく、飛行中に攻撃したチャンピオンを追いかける問題を修正しました。
- ハートスティールがオーン マスターワーク アイテムでスケールできない問題を修正しました。
- ヴラドのWがスケーリングではなく能力の基本ダメージに基づいて計算される問題を修正しました。
- シヴァナが Q から 2 回目の攻撃スタックを適用できない問題を修正しました。
- ルルのRノックアップ中にダッシュが中断された場合に敵がキャストできる問題を修正しました。
- ルルのRノックアップがテナシティによって減少する可能性がある問題を修正しました。
- スカルナーのEがセットEでキャンセルできない問題を修正しました。
- ゲーム画面の終了時に Absorb Life の治癒が適切に表示されない原因となっていた表示の問題を修正しました。
- Lee Sin Q がターゲットのヒット周囲の小さな領域を表示しない問題を修正しました。
- スペルブレードアイテムがすでに所有されている場合に、アップグレードUIでBloodsongを取得できる問題を修正しました。
- スペルシールドされたミス・フォーチュンをシヴァナRで攻撃することで、シヴァナがミス・フォーチュンRをリダイレクトできる問題を修正しました。
スキン
レインシェパードフィズ
レインシェパードミリオ
6月19日午前12時02分(中部時間)更新。によるヘイリー・アンドリュース:カリスタに関するセクションを追加し、チャンピオン、アイテム、システムの変更をベースに追加しました。Matt “Phroxzon” Leung Harrison の公式パッチ プレビュー プラン、6月18日にX(旧Twitter)で共有されたもの。
この記事はリーグのパッチサイクルを通じて更新されます。