正式に2024年の中間点を超えましたリーグ・オブ・レジェンドシーズン中も大ヒット作が続々と登場リーグパッチ14.11到着します。
とパッチ14.10—リーグミッドシーズンアップデート—現在ライブサーバーにしっかりと確立されており、今年2回目のスプリットが進行中, ライオットのバランスチームは、2024 年のバックエンドとさらなる大きな変化に目を向けました。
さっそくですが、抜本的な変化が起こるだろうオーンのようなチャンピオンに(基本的にアイテムアップグレードのリワークを受けるのは誰ですか)とK'Sante(2024年のミッドシーズンインビテーショナルであまりにも蔓延していたため)とライオットがランク戦とプロプレーの再調整を目指しているため、レーン交換は慎重に行われています。
全体として、5 月の最後のアップデートでは、少なくとも 20 人のチャンピオンとさらに 6 個のアイテムとルーンがバフ、ナーフ、またはより的を絞った調整を通じて形を変えることになります。
ここにすべてがありますリーグのパッチ14.11アップデート。
いつになりますかリーグパッチ14.11は配信されますか?
リーグパッチ14.11は引き続き配信されます5月30日(木)、 によるとRiot の公式 2024 パッチ計画。戦没将兵追悼記念日のため、通常より 1 日遅れます—ほとんどのリーグその日はバランス開発者が不在になります。
主要なパッチ適用時間は次のとおりです。
- 午後3時中部時間(NA)
- 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
- 午前8時KR(韓国)
パッチ適用が開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが公開される 3 時間前にキューに追加されます。
何が入っているのかリーグパッチ14.11?
レーンスワッピングが爆発する
ミッドシーズン インビテーショナルを視聴している場合は、ボットとトップ レーンの間でレーンが切り替わっていることに気付いたかもしれません。これは厄介なカウンターピックに対抗する素晴らしい方法かもしれませんが、開発者やプロさえも好んでいます。G2のBrokenBladeは削除してほしい。
パッチ 14.11 では、開発者は特に次のような方法で十分なレーン調整を行うことを望んでいます。要塞と最初の砲塔のゴールド値を調整する、レーンを交換したいという欲求を排除します。それが下がったら、これがランク戦やプロゲームでどのように展開するかがわかります。
大きな変化の焦点となる Ornn アイテム
オーン、より具体的に言うと、彼が注目を集めているマスターワーク アイテムが全面的に見直されています。毎リーグアイテムはアップグレード可能になり、アップグレードは約 1,000 ゴールド相当の価値になります。単一アイテムのキャップはまだ残っており、欠点はオーンのアイテムに固有の名前が付けられなくなることです。
K'Santeはさらに「搾取可能」になる予定
クサンテもその中にいたMSI 2024 で最も選ばれた 3 人のチャンピオン彼の防御力、ユーティリティ、そしてパワーのおかげで。組み合わせると、彼はほとんどのチャンピオンに対抗するのに最適なピックになります。しかし、それは彼に対抗するのをあまりにも困難にします。それに応じて、開発者はWの吸収ダメージを調整そして彼のキットの一般的な機能。基本的に、K'Santeは小さな手直しを受けており、ソロキューで再びプレイできるように(潜在的に)可能です。
ARAM の変更により Howling Abyss のペースがさらに速くなりました
ARAMには微調整が加えられており、ホームガードへの変更はゲーム開始時と最初の5分間に行われます。ライブではリーグサーバーでは、基地を離れるときに得られるホームガードのボーナスは 10 秒間持続します。パッチ14.11では20秒に延長されます。
これにより、ARAM プレイヤーが特定のロビーの初期段階で死亡した後、レーンに戻るのが少し簡単になります。さらに、ゲームの最初の数分間死亡しなかったプレイヤーが、アクションに戻るのにそれほど時間がかからないため、早期死亡を発見してショップに戻る動機を与えるはずです。
エッセンスエンポリアムが戻ってきました
ブルー エッセンス エンポリアムは、5 月 30 日木曜日から 6 月 19 日水曜日まで華麗に復活し、プレイヤーに苦労して獲得したブルー エッセンスをさまざまなグッズに費やすチャンスを与えます。この戦利品には、友達に自慢できるさまざまなクロマ、アクセサリー、エモート、その他のゲーム内アイテムやプロフィール アイテムが大量に含まれています。
一部のゲーマーにとって残念なことに、プレイヤーは技術的な問題のため、依然としてミステリー ワードやアイコンを友達にプレゼントできません。開発者は、次回エンポリアムが一般公開されるときにギフトを有効にできるように、システムの開発を継続します。
試合前レポートの変更
パッチ 14.11 以降、プレイヤーはチャンピオン選択以降、および試合終了後にゲーム後のロビーで不適切な Riot ID を報告できるようになります。プレイヤーを報告するには、問題を犯したプレイヤーの肖像画の横にある報告ボタンを押し、報告の理由として「不適切な名前」を選択します。
地獄のような肌のラインが栄光の輝きとなって甦る
クラシックな Infernal スキン ラインに 3 つの新しいスキンが追加されます。インファーナルスキンには、入っていたリーグほぼ10年間、パッチ 14.11 では、3 人の古いチャンピオンが登場します。アッシュ、オラフ、カルマ—レガシーラインのスキンを取得しています。
Riot は新しいスキン リリースに少なくとも 1 人の比較的新しい (過去 5 年間) チャンピオンを追加する習慣があるため、Infernal スキン ラインへのこれらの追加は特に独特です。しかし、この Infernal アップデートには 3 人のチャンピオンしか登場せず、そのうちの最新リリースは 13 年以上前にリリースされました。
このパッチで追加されるすべての新しい Infernal スキンは次のとおりです。
- インファナルアッシュ(1,350RP)
- 地獄のカルマ(1,350RP)
- 地獄のオラフ(1,350RP)
これらのスキンはパッチ 14.11 サイクル中に公開されます。
リーグパッチ14.11パッチノート
ここにあります公式メモリーグパッチ14.11。
チャンピオン
ケイトリン
- 攻撃速度比が0.568から0.594に増加しました。
- W ダメージは、40 ~ 220 プラス 40 ~ 80 パーセントのボーナス攻撃ダメージから、40 ~ 220 プラス 40 パーセントのボーナス攻撃ダメージに減少しました。
- Rボーナス攻撃ダメージ倍率が1.7から1.5に減少しました。
ドレイブン
- 死によって失われる崇拝は 75 パーセントから 50 パーセントに減少しました。
- キルあたりの基本ゴールドが 10 から 25 に増加しました。
ギャングプランク
- 体力が 600 から 630 に増加しました。
- 装甲の成長が 4.2 から 4.7 に増加しました。
ナール
- 攻撃ダメージの増加が 3 から 3.2 に増加しました。
- Q 攻撃のダメージ スケーリングが 115 パーセントから 125 パーセントに増加しました。
おい
- QQ の最大健康ダメージが 4 ~ 8 パーセントから 3 ~ 7 パーセントに減少しました。
- 1 秒あたりの QE ダメージは 25 パーセントから 20 パーセントに減少しました。
イレリア
- 健康状態の成長は 124 から 115 に減少しました。
ジンクス
- レベルごとの攻撃ダメージが 3.15 から 2.9 に減少しました。
クサンテ
- W ダメージ耐性が 40 ~ 65 パーセントから 30 パーセントに減少しました。
- R と W のダメージ耐性は 57.35-75 パーセントから 60 パーセントに減少しました。
- W/R プラス Q の最大保持時間は 1.5 秒から 1 秒に減少しました。
- Qマナコストが28-20から20に減少しました。
- R 回復力が 10/15/20 パーセントから 15/20/25 パーセントに増加しました。
カーサス
- Qの基本ダメージが45-125から43-119に減少しました。
カジックス
- Q基本ダメージ70-170から80-180。
ルル
- ノックアップ持続時間が 0.75 から 1 に増加しました。
- Rのクールダウンが120/100/80から100/90/80に減少しました。
イー先生
- 体力の増加が 100 から 105 に増加しました。
- 装甲の成長が 4.2 から 4.7 に増加しました。
- 攻撃ダメージの増加が 2.2 から 2.5 に増加しました。
- 攻撃速度の伸びが 2% から 2.5% に増加しました。
モルデカイザー
- 1 秒あたりのパッシブ ダメージは、5 ~ 15.2 + 30% の能力パワー + 1 ~ 5% の最大体力から、5 + 30% の能力パワー + 1 ~ 5% の最大体力まで調整されました。
- パッシブモンスターのダメージ上限が28-164から40-200に増加しました。
- Q ダメージは、75-155 (ランク) + 5-139 (レベル) + 70% 能力パワーから 80-200 + 0-45 + 70% 能力パワーに調整されました。 80-294から80-295になります。
ナミ
- 攻撃ダメージが51から54に増加しました。
- Wマナは70-110から70-90に減少しました。
- R スローは 50/60/70 から 70% に増加しました。
鼻
- 攻撃ダメージの増加は 3.5 パーセントから 4 パーセントに増加しました。
- Eマナコストは70-130から60-100に減少しました。
- E 装甲の減少は 25-45 パーセントから 30-50 パーセントに増加しました。
オーン
- ほぼすべてのレジェンドが Ornn アイテムになり、1,000 ゴールド相当のステータスを付与できるようになりました。
パンテオン
- W ダメージは、60 ~ 220 プラス 100 パーセントの能力パワーから、5 ~ 7 パーセントの最大体力と 0.4 パーセントのボーナス体力と 1.5 パーセントの能力パワーに調整されました。
- E2 は 5 ~ 30 のアーマーと魔法の耐性を 4 秒間付与し、さらに 2.5% のボーナスヘルスを与えます。
- ホールド Q の能力パワー比は 50 パーセントです (パンテオンの R 槍は Q をホールドします)。
焦げた
- 合計 Q 能力パワー比率が 80 パーセントから 85 パーセントに増加しました。
- Rのクールダウンが120-100から100に減少しました。
くすぶっている
- 攻撃ダメージが57から60に増加しました。
- PQ クリティカルストライクのスケーリングが 30 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
- Q クリティカルストライクのスケーリングが 50 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
- Qマナコストが23-35から25に調整されました。
タリヤ
- 岩あたりのダメージは 60/78/96/114/132 から 56/74.5/93/111.5/130 に減少しました。
アイテム
天体の反対
- パッシブは Knight's Vow のダメージによってトリガーされなくなりました。
エッセンスリーバー/コレクター
- ゴールドコストが 3,200 から 3,100 に減少しました。
インフィニティエッジ
- クリティカルダメージは50パーセントから40パーセントに減少しました。
不滅のシールドボウ
- シールドを 320-550 (レベル 12-18 の間) から 320-720 (レベル 9-18 の間) に調整しました。
静的シブ
- 新しいレシピ: スカウトのスリングショット (900g)、レクトリックス (900g)、プラス 700g。
- Shiv の移動速度はプラス 7% になりました。
- 攻撃ダメージが50から55に増加しました。
- 攻撃速度が40から45に増加しました。
- エレクトロスパークのダメージが 90 から 120 に増加しました。
ルーン文字
ライフを吸収する
- 治癒力が 2-17 から 2-20 に増加しました。
カットダウン
- ヘルスしきい値が 60 パーセントから 50 パーセントに減少しました。
システム
レーンスワッピング
- 砲塔の強化が 50% から 75% に増加しました。
- 最初の砲塔のゴールドが 150 から 300 に増加しました。
おすすめアイテムとルーン
- ドレイヴン、シヴィア、スモルダー、ザヤ、ヤスオ、ヨネ、クサンテのアイテムとルーンが調整されました。
バグ修正
- 観戦オプションがグレー表示になり、友達のゲームを見ることができなくなる問題を修正しました。
- 「再生が破損しています」エラーを修正しました。
- ウーコンのクローンを攻撃すると、本物のウーコンでStatikk Shivがトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
- Statikk Shivが与えられたダメージがゼロと表示される問題を修正しました。
- レベリング後に誤った Corki の弾薬数が表示される問題を修正しました。
- Corki の弾薬数に関する視覚的な問題を修正しました。
- ハイマーディンガーの Q がチャージされていてもロックアウトされる問題を修正しました。
- Statikk ShivがFiddlesticksの人形を起動させる問題を修正しました。
- シンクロナイズド・ソウルの非戦闘ボーナス移動がワードを攻撃した後に終了する問題を修正しました。
- Statikk Shiv が自分のクローンを含むクローンをプロシージャできる問題を修正しました。
- APをスポーツしているときにトリスターナのWまたはRが即座にEをアクティブにしてしまう問題を修正しました。
- 軽減前のダメージ、ミニオン、および/またはモンスターのダメージにより、ユン タル ワイルドアローのダメージ表示に誤った数値が表示される問題を修正しました。
- Brutalizer に致死値が表示されない問題を修正しました。
- チャンピオン統計に何でも屋の統計が表示されない問題を修正しました。
- ブラックファイアトーチ/フェイトアッシュの時間経過ダメージ効果がShojin's Focused WillのSpear of Shoujinのパッシブをスタックする問題を修正しました。
- VoidgrubsとRift Heraldの殺害がエピックモンスターとラージモンスターの殺害のレジェンドスタックにカウントされる問題を修正しました。
- モルデカイザーのRがマルザハールのシールドを消費しない問題を修正しました。
- 火傷が終了した後も悪性がエピックモンスターにダメージを与え続ける問題を修正しました。
- ヤスオがE+Q+リコールコンボでノックアップを遅らせることができた問題を修正しました。
- Cleave の説明を追加するために Stridebreaker ツールチップを修正しました。
- 人間のときにエリーゼの W アビリティを再生する際の音声の問題を修正しました。
- 最大射程でターゲットを攻撃しているときにイブリンが Q SFX を聞くことができなかった問題を修正しました。
- Corkiを所持しているときにViegoのパッシブがCorkiのQからダメージを与えなかった問題を修正しました。
スキン
インファナルアッシュ
地獄のカルマ
地獄のオラフ
5月26日午後7時40分(中部時間)更新。によるヘイリー・アンドリュース:に基づいてチャンピオン、ルーン、アイテム、システム値を追加しました。マット「フロクゾン」レオン・ハリソンの公式計画、週末にX(旧Twitter)で共有されたもの。
5月22日午前1時15分(中部時間)更新。によるヘイリー・アンドリュース:レーンスワッピングとK'Santeの耐久性を低下させる調整に関するRiotの見解に関する2つの記事セグメントを追加しました。
5月20日午後11時54分(中部時間)更新。アイザック・マッキンタイア著: この記事を初期段階にオーバーホールしましたリーグパッチノートと追加マット・“フロクゾン”・レオン・ハリソンの公式プレビュー、X(以前のTwitter)でRiotのバランスボスによって共有されたもの。
この記事はリーグのパッチサイクルを通じて更新されます。