Kog'Maw の幹線リーグ・オブ・レジェンドライアットゲームズが彼のパッシブに史上初のバフを準備しているので、彼らは楽しみにしています。
序盤で明らかになったようにパッチ13.8の注意事項, ヴォイドチャンピオンのパッシブダメージは125~550から140~650に増加します。これはマイナーなバフではありますが、Redditのプレイヤー4月13日、これが2010年6月にKog'Mawがリリースされて以来、初めての能力への直接バフであることに気づきました。彼のパッチ履歴によると。
さらに、『LoL』ファンは、コグマウが死亡するとゴースト化することでパッシブに別のバフを得るだろうと指摘しました。これにより、動けない敵をより簡単に捕まえることができるようになり、実際にプレイヤーが能力をより頻繁に利用できる機会が増えるはずです。
これは本質的に、Riot が奨励していることを意味します。リーグプレイヤーはKog'Mawでより多く死ぬか、彼のメインがそれを名付けているように、より頻繁に完全な特攻を行う必要があります。
さらに深刻な話として、このバフだけでは大したことはなく、彼のパワーに大きな影響を与えることはありませんが、パッチ13.8で彼が受けている唯一の変更ではありません。チャンピオンはまた、Q のクールダウンが短く、E のマナコストが低く、後者のスローが大きくなります。全体として、これらの変更により彼はゲーム終盤の野獣に変身し、ゲーム中に有力な候補となる可能性がある。ミッドシーズンインビテーショナル 2023、パッチ13.8でプレイされます。
関連している:笑ファンは、特定のチャンピオンをプレイする場合、これらのスキンは「必須」であると宣言しています。
一方で、このパッシブは削除すべきだと指摘するプレイヤーもいた。しかし、他の人が強調したように、そのような「役に立たない」受動態を持つことがコグマウを抑制し、彼がいじめることを許さないのです他のADキャリー。
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