最近、公式戦中に多数のサーバー障害と DDoS 攻撃が発生した後、リーグ・オブ・レジェンド放送、ライアットゲームズ、LCKは、当面のさらなる問題を回避するためにいくつかの重要な措置を講じることを決定しました。
このような攻撃に対するセキュリティを強化するために、リーグはプレーヤーが試合で対戦できるようにするオフライン サーバーを導入しました。笑外部要因を心配することなく、ソウルに駐車できます。当局はすでにサーバーと現在のイベントインフラストラクチャとの互換性を確認しており、今後数週間以内にはライブ配信できるようになる予定だ。
これらの決定は、昨年 2 月にサーバーの障害が発生し、LCK が丸 1 日遅れた後に行われました。重大な DDoS 攻撃に圧倒されました。このためリーグは残りの週は事前に録画した試合を放送することを余儀なくされ、一方でリーグは残りのシーズンに向けて解決策を模索することになった。
LCK事務総長のエイデン・リー氏は、「オンラインサーバーの使用には多くの利点があるにもかかわらず、DDoS攻撃のリスクを十分に考慮していなかったことが私たちの責任であることは言うまでもない」と述べた。 「この決定を反映し、ライアットゲームズのグローバルチーム、韓国の関連部門および専門家は現在、短期および長期の改善策を考案するために協力しています。」
これらの改善には、現在の大会用のオフライン サーバーの実装が含まれます。一方、リーグと韓国のゲーム シーン全体を悩ませている進行中の DDoS 問題に対する長期的な解決策として、リーグ用のより強力なセキュリティ システムが開発されています。
残念ながら、これは、リーグが徐々にライブ配信に戻る一方で、依然としてライブ配信が行われることを意味します。観客の中に観客がいない笑公園試合中に問題が発生した場合に備えて。リーグは、新たな攻撃がスケジュールに影響を与える場合にファンを長時間待たせることを望んでいないため、ライブの観客を入れないことで、新しいシステムが適用される間に起こり得る問題を減らすことができます。