DDoS攻撃が韓国のサーバーを襲い、LCKの試合が中断される

継続的なpingの問題を受けて、LCKは今日のT1対FearXの試合の第2試合を延期した。 LCK からの公式発表では、ゲーム内の問題の原因は、おそらくリーグ・オブ・レジェンド韓国に拠点を置き、プロの競技会のトーナメント レルムをホストするために使用されていたサーバーです。

T1 と FOX の試合では、プレイヤーから ping レベルの上昇が報告され、ゲームが数回一時停止しました。ネットワークを安定させるための努力にもかかわらず、LCK は決定を下しました試合の第2試合を延期する

ところが驚いたことに、その数時間後、LCKは第2試合を放送した両チームが無観客で試合を継続することに合意した後の試合の様子。放送が韓国で真夜中を過ぎて行われたため、この予期せぬ決定により多くのファンは準備ができていなかったため、ほとんどの現地ファンにとって試合の結末をリアルタイムで追うことが困難となった。

試合終了後、LCKは進行中の混乱によるライブゲーム体験への影響を軽減することを目的として、残りの週は事前録画試合への移行を発表した。

過去数週間にわたり、韓国のゲーム コミュニティでは、ping の急増によって認識されることが多い DDoS 攻撃が根強い問題となっています。韓国サーバーでのソロキュープレイは深刻な影響を受けており、大手ストリーマーやプロプレイヤーはプレイを中止することを決定しました。Korizo​​n Esports ジャーナリストのアシュリー・カン氏によると

DDoS 攻撃は、多くのデバイスが連携して、処理できる量を超えるデータを大量に送り込み、Web サイト (この場合はネットワーク) の通常の機能を妨害するときに発生します。このトラフィックの洪水により、標的となったシステムが定期的なリクエストを処理することが困難になり、システムの速度低下やクラッシュが発生します。

2月25日に同様の事件が発生し、DKとDRXの間で7時間の試合が行われ、選手たちはステージ上で待つという不便に耐えなければならなかったが、ファンも間違いなく疲れていて、退屈した選手たちを座席エリアから観察していた。当局者は当初ネットワークの問題を挙げたが、LCKは混乱について公的に謝罪したDDoS 攻撃によってファンとプレーヤーの両方が引き起こされました。

LCKは「当社の不適切な対応により、第2試合のチケット所有者に多大な混乱を引き起こしたことを認識している」と述べた。

LCKはまた、DDoS攻撃後の2リーグの休養日にネットワーク検査を実施し、さまざまな対応策を策定したことを共有し、この問題に対処する取り組みを伝えた。リーグは今後もLCKファンにとって「快適な環境」を確保するための効果的な対策を現在も積極的に研究し、実施しているが、攻撃者が「他のアプローチを試す」可能性も認めている。

LCKがDDoS攻撃によってもたらされる課題を乗り越えるため、試合は明日の午前2時(中部時間)に再開される予定だという。ロレスポーツのウェブサイト