リーグ・オブ・レジェンドのミニオンガイド

リーグ・オブ・レジェンドは複雑なゲームであり、プロのプレイヤーになることを目指す場合、または単にソロ キューのはしごを登るだけの場合、学習しマスターする必要があることがたくさんあります。ミニオンの管理と育成が主な要素です。

ミニオンは、ゲーム内で両チームにスポーンするユニットです。これらは Nexus から定期的に送信され、30 秒ごとに生成されます。すべてのミニオンは、自分を倒した(または経験の点で近くにいる)チャンピオンにゴールドと経験値を与えます。したがって、ミニオンはアイテムを購入したりレベルアップするためにゴールドを集める主な方法の 1 つです。

幸いなことに、ミニオンは特別な能力を持っていないため、ゲームの序盤を除いて、あまり害を及ぼすことはありません。レーニングフェーズ中に、敵がミニオンの波を積み上げた場合、そのダメージによって最終的にダウンする可能性があります。

ミニオンは 1:05 にスポーンを開始し、ゲームの残りの間 30 秒ごとにスポーンします。

総じて、ミニオンは重要な部分を占めています。リーグ。彼らがどのように行動するか、最後に攻撃する方法、マップ上で彼らと遊ぶ方法を学ぶことは、理解するための最初のステップの 1 つです。リーグのマクロ。ここでは、ゲーム内のミニオン関連のすべてを段階的に説明します。

ミニオンは4種類いるリーグ—近接攻撃、キャスター、包囲攻撃、スーパー ミニオン。最初の 2 つのタイプは、ウェーブごとに 3 つずつスポーンします。これらは最も危険性の低いミニオンですが、積み重ねるとかなりのダメージを与えることができます。ただし、クリアするのは簡単で、ゲームが進むごとにクリアが簡単になっていきます。近接ミニオンは 21 ゴールド、キャスター ミニオンは 14 ゴールドを与えるため、できるだけ多くのミニオンを倒すことが重要です。

シージミニオンはもう少し複雑です。近接ミニオンやキャスターミニオンよりもはるかに高いダメージを持ち、それほど頻繁には出現しません。最初の 15 分間、3 ウェーブごとに 1 つの包囲ミニオンが出現します。その後、25 分が経過するまで、2 ウェーブごとに包囲ミニオンが出現します。その後、ウェーブごとに 1 つがスポーンします。

包囲ミニオンは、敵への攻撃を加速するのに最適です。また、ゲームの時間によって異なりますが、それぞれ 60 ~ 90 ゴールドの価値があるため、常に倒すように努める必要があります。

最後のミニオンはスーパーミニオンです。彼らは特定の敵の阻害剤を倒した場合にのみ出現します。中央にあるミニオンを破壊すると、スーパー ミニオンがミッド レーンにスポーンします。彼らは戦争の霧の中から姿を現し、他のどのミニオンよりもはるかに多くのダメージを与え、最大 11,500 の体力を持つため、倒すのがはるかに困難です。同時に、それぞれ 90 ゴールドの価値があるため、それ以上のゴールドはプレゼントされません。

それでも、敵がレーン内にスーパー ミニオンをスポーンし始めたら、注意を払う必要があります。彼らが与える目からウロコのダメージと体力の多さから、ほとんどの場合、自分の手下では倒すことはできません。そして、彼らが基地に到達すると、すぐに建物を破壊します。

ミニオンの波をコントロールし、それに基づいて意思決定を行うことは、戦略を完璧にするために重要です。リーグ・オブ・レジェンド

ミニオンはゴールドと経験の主な供給源であり、アイテムの購入、レベルアップ、ゲーム全体の成長に不可欠です。これらのツールがなければ、戦場ではあまり役に立ちません。

ミニオンは、特にスーパー ミニオンを持っている場合、敵チームに対応を強制するのに非常に効果的です。たとえば、対戦相手の 1 人または 2 人がミニオンの波に対処するためにボット レーンに向かっている場合、バロン ナショールやマップの反対側にある別の目標をすぐに掴む機会が生まれます。最終的には、強行するか、敵チームの一部のプレイヤーがミニオンの処理に忙しいため、有利な戦いをするかのどちらかになります。

さらに、ミニオンは 2 つの重要な理由により、自分でレーンをプッシュする際にも鍵となります。まず第一に、タワーの範囲内にいる敵チャンピオンにダメージを与えない限り、彼らはタレットを攻撃的に奪います。したがって、彼らはすべてのタワーショットを食べて、敵の砲塔を自由に破壊できるようにします。これは、タワープレートをファームできるゲームの最初の14分間に非常に機知に富み、追加のゴールドを獲得できます。

近くに少なくとも 1 人のミニオンがいる場合、砲塔はより大きなダメージを受けます。これは試合の終盤では重要です。あなたが高レベルで、チームに戦車があり、バロン・ナショールバフを持っている場合でも、ミニオンウェーブで敵の砲塔に近づく価値はあります。

そして、ナショール男爵について言及したので、近くに配置されている味方チャンピオンが男爵バフを持っている場合、ミニオンもより大きなダメージを与えることを知っておく必要があります。したがって、壮大なモンスターを排除した後、ミニオンはマップ内でのプッシュをスピードアップするために重要です。

たとえば、魂を集めるなどして、近くで殺されたミニオンから直接恩恵を受けるチャンピオンもいます。セナやスレッシュのようなチャンピオンにとって、死んだミニオンからスタックを拾うことは非常に重要であり、そのようなチャンピオンをプレイするときに死んだミニオンが残したスタックを手に入れることができなければ、すぐに遅れを取ることになります。

多くの新規プレイヤーは、ミニオンよりも敵チャンピオンを倒すことに集中する方がはるかに価値があると考えています。そして、机上ではそれが真実ですが、賞金なしで敵を排除すると 300 ゴールドを獲得できるため (敵がより多くのキルを獲得するにつれて上昇します)、初心者はしばしばそれに集中しすぎて、ミニオンにゴールドを失うことがよくあります。

あなたがゲームの開始時にいると仮定すると、最初の 3 ウェーブでは、近接ミニオンとキャスター ミニオンがそれぞれ 9 体と、攻城ミニオン 1 体に直面することになります。彼らが付与するゴールドを合計すると、チャンピオンを倒した場合よりもはるかに多い 375 ゴールドを受け取ることになります。ミニオンを適切に育成することは、敵を排除するのと同じくらい価値があり、ゲームの主な柱の 1 つです。私たちの言葉を真に受けたくない場合は、プロリーグの 1 つを見て、プロがミニオンを 1 人も逃さないことにどれだけ集中しているかを見てください。


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