リーグ・オブ・レジェンド パッチ 11.15 の注意事項とアップデートは次のとおりです。

ローグセンチネルのアクシャンが、リーグ・オブ・レジェンドパッチ11.15。

7月8日に始まった進行中のセンチネル・オブ・ライトイベントに合わせて、ライオットによると、アクシャンは「途方もない力を持つ古代兵器を振り回して戦いに臨む」センチネルだという。

グラップリングガン、ステルス、リバイバルを備えたミッドレーンのマークスマンであるこのチャンピオンは、「凶悪な暗殺者」であり、「このラックスを遊んでいる愚か者の人生を悲惨なものにしてしましょう」というプレイスタイルに適した人物であると評されています。

「私たちは射手たちがプロや通常のプレーで活躍するのをしばらく見てきましたが、彼らの誰も自分がそこに属しているとは感じませんでした」とゲーム デザイン リードの Jeevun "Jag" Sidhu は言いますと7月7日に語った。「彼らは、群集制御やターゲットへのアクセスなど、チャンピオンがミッド向けに設計するべきものを提供していません。そこで私たちは、独特の暗殺者スタイルのように感じられると同時に、明らかに射撃手のようにも感じられる体験を作り、それら 2 つの世界をミッド レーンに統合したいと考えました。」

新しいチャンピオンとは別に、パッチ11.15にはソロキューとプロプレイに対応した多数のバランス変更も含まれています。イレリア、ランブル、シヴァーナは、調整の対象となっている多くのチャンピオンのうちのほんの一部です。

こちらがメモと更新の完全なリストのためにリーグのパッチ11.15

チャンピオン

【新規】アクシャン

パッシブ – ダーティ・ファイティング

  • アクシャンの攻撃とダメージ能力による 3 ヒットごとに、爆発的な物理ダメージが与えられます。ターゲットがチャンピオンだった場合、アクシャンもシールドを獲得します
  • 攻撃後、アクシャンは物理ダメージを軽減する 2 回目の攻撃を行います。 2発目は通常の通常攻撃と同様にキャンセル可能。アクシャンが 2 発目のショットをキャンセルすると、爆発的な移動速度が得られます

Q – アベンジャラン

  • アクシャンはブーメランを投げて物理ダメージを与え、命中した敵を明らかにし、敵に命中するたびに射程を伸ばします。敵はブーメランが出るときに1回、ブーメランが戻ってくるときに1回攻撃できる

W – ゴーイングローグ

  • パッシブ: 敵チャンピオンがアクシャンの味方の一人を殺すと、彼らは悪党としてマークされます。アクシャンが悪党を倒すとボーナスゴールドを獲得し、悪党によって殺されたすべての味方が基地で復活し、他のすべての敵から悪党ステータスが取り除かれます。
  • アクティブ: アクシャンは短期間、または地形の近くにいる間は無期限にカモフラージュされます。この間、アクシャンは悪党に向かう道が見え、彼らに向かって移動する間に移動速度とマナの回復が得られます。

E – 英雄的なスイング

  • アクシャンはフックショットを発射し、最初にヒットした地形に埋め込みます。埋め込まれている間、彼はキャスト方向に地形の周りをスイングするようにリキャストすることができ、スイング中に最も近い敵に物理ダメージ弾を発射します。スイング中に、もう一度リキャストしてカーソルの方向に飛び降り、最後のショットを発射することができます
  • アクシャンが敵チャンピオンに対してテイクダウンを獲得すると、ヒロイック スイングのクールダウンがリセットされる

R – カムアップアンス

  • アクシャンは敵チャンピオンをロックオンし、弾丸を蓄えるために銃に力を注ぎ始めます。持続時間の終了時またはリキャスト後、アクシャンは蓄えられた弾丸を解き放ち、それぞれが最初にヒットしたミニオン、チャンピオン、または構造物に失われたヘルスに基づいて物理ダメージを与えます。
  • アクシャンは通常通りに移動し、チャネリングしてカムアップパンスを発射している間、ヒロイック スイングを唱えることができます

アニー

画像はRiot Games経由

Q – 崩壊する

  • ダメージ率: 80% AP ~ 75% AP

オレリオン・ソル

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Q – スターサージ

  • クールダウン: 11/10/9/8/7 秒から 12/11/10/9/8 秒

ブリッツクランク

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アーマー:37~40

Q – ロケットグラブ

  • ダメージ: 70/120/170/220/270 (+100 パーセント AP) ~ 90/140/190/240/290 (+120 パーセント AP)

ケイトリン

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Q – ピルトーヴァーの平和構築者

  • ダメージ率: 130/140/150/160/170 パーセント AD ~ 130/145/160/175/190 パーセント AD

カシオペア

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E – ツインファング

  • 基本強化ダメージ: 10/30/50/70/90 ~ 20/40/60/80/100

グウェン

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E – スキップアンドスラッシュ

  • ボーナス攻撃速度: 40/50/60/70/80 パーセントから 20/35/50/65/80 パーセント

イレリア

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W – 挑戦的なダンス

  • ダメージ率: 50% AD (最大 150% AD) ~ 40% AD (最大 120% AD)
  • ダメージ軽減 物理ダメージ 40% ~ 80%、魔法ダメージ 20% ~ 40% (レベル 1 ~ 18) ~ 物理ダメージ 44% ~ 70%、魔法ダメージ 20% ~ 35% (レベル 1 ~ 18)

ケイル

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魔法耐性:30~26

知る

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Q – 雷鳴手裏剣

  • ダメージ: 75/115/155195/235 (+75 パーセント AP) ~ 85/130/175/220/265 (+80 パーセント AP)

モルデカイザー

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W – 破壊不可能

  • クールダウン: 14/13/12/11/10 秒から 12/11/10/9/8 秒
  • 与えられたダメージによる軽減後の蓄積ダメージ: 35% ~ 45%

ニダリー

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体力: 545 (レベル 1) ~ 570 (レベル 1)

健康の成長: 85 ~ 95

レル

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W – フェロマンシー

  • クールダウン: 13秒から11秒

ランブル

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パッシブ – ジャンクヤード タイタン

  • [アップデート] RumbleのHeatが意図した4秒ではなく、一貫性のない時間で減衰し始めるバグを修正しました
  • [新規] オーバーヒートチェック: オーバーヒートする前に複数の呪文を唱えることができる短いウィンドウを持つ代わりに、100 ヒートに達するとすぐにランブルがオーバーヒートするようになりました。
  • [アップデート] ショップの取り消しのバグ修正: ショップでの購入を取り消しても、ランブルのヒートが以前の値にリセットされなくなりました。
  • [更新] ツールチップ: オーバーヒート期間が 5.25 秒と正しく表示されるようになりました (実際のオーバーヒート期間は変更されていません)。

E – エレクトロハープーン

  • [アップデート] 範囲外のバグ修正: 非常に長い距離でエレクトロ ハープーンをターゲットにした場合、ランブルが移動を停止しなくなりました

シヴァーナ

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Q – ツインバイト

  • クールダウン: 9/8/7/6/5 秒から 7/6.5/6/5.5/5 秒
  • 初撃ダメージ率: 25% AP ~ 35% AP (AD 率は変更なし)
  • 2 回目のヒットのダメージ率: 15% AP から 25% AP (AD 率は変更なし)

サイラス

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Q – チェーンラッシュ

  • 爆発ダメージ: 60/115/170/225/280 (+80% AP) ~ 70/125/180/230/290 (+90% AP)

W – キングスレイヤー

  • 回復: 30/60/90/120/150 (+45 パーセント AP) ~ 25/50/75/100/125 (+40 パーセント AP)
  • 最大回復: 60/120/180/240/300 (+90% AP) ~ 50/100/150/200/250 (+80% AP)

シンドラ

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Q – ダークスフィア

  • コスト: 60/65/70/75/80マナから40/50/60/70/80マナ

脱穀

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E – フレイ

  • クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9 秒から 13/12.25/11.5/10.75/10 秒

ビエゴ

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Q – 破滅王の刃

  • 基本ダメージ: 25/40/55/70/85 ~ 15/30/45/60/75
  • モンスターに対するボーナスダメージ:10~20
  • マークされたミニオンに対するダメージからの回復: 50% ~ 10%

悟空

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体力回復: 4 ~ 2.5

ザヤ

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R – フェザーストーム

  • クールダウン: 160/145/130 秒から 140/120/100 秒

アイテム

ハルブレーカー

  • 搭乗パーティのボーナス耐性: 20 ~ 45 ボーナス アーマーおよびボーナス魔法耐性 (レベル 1/10/11/12/13/14/15/16/17) ~ 20 ~ 60 ボーナス アーマーおよびボーナス魔法耐性 (レベル 9 ~ 18)

究極の魔法書のアップデート

アルティメットサモナーのスペルプール

  • [新規] Malphite: R – Thunderclap が利用可能になりました。ボーナス能力ヘイストは 0、比率は 80% です。
  • [レム] トリンダメア:R – Undying Rage は利用できなくなりました

チャンピオンバフ

  • +5% 与ダメージ、-5% 被ダメージ

チャンピオンのナーフ

  • ジャックス: 被ダメージ +5%
  • トランドル: 被ダメージ +5%
  • ユウミ: -5% 与ダメージ、-20% 回復とシールド → -5% 与ダメージ、-25% 回復とシールド

オルタナティブサマナーバフ

  • ミス・フォーチュン: R – 80 パーセントの AD/AP 比から 100 パーセントの AD/AP 比
  • ジン:R -35 ボーナスアビリティヘイスト ~ 45 ボーナスアビリティヘイスト
  • Ezreal: R – AD/AP 比 80 パーセントから AD/AP 比 90 パーセント
  • ルクス: R – 80 パーセントの AD/AP 比から 90 パーセントの AD/AP 比
  • Xerath: R -90 パーセントの AD/AP 比から 100 パーセントの AD/AP 比へ

オルタナティブサマナーのナーフ

  • オラフ:R – 10 ボーナスアビリティヘイストから 0 ボーナスアビリティヘイスト

バグ修正など

  • ステルス チャンピオンはステルス オルタナティブ サモナーを提供されるようになりました
  • クローンは、オルタナティブ サモナー アイコンを含むヘルス バー アイコンを適切にコピーするようになりました。この修正はより広範囲にも適用されます (たとえば、Omnistone はアイコンを適切にコピーするようになりました)
  • ファーストブラッドのゴールドがクラシックなサモナーズリフトの価値(150ゴールドから100ゴールド)に正しく一致するようになりました。
  • チャンピオンが復活した後にドラゴンソウルの復活がトリガーされるようになりました
  • Ruined Dragonを盗む際のアナウンステキストが間違っていたバグを修正
  • ボリベアが噛み付こうとしたときに、オルタナティブサモナーからミサイルを吐き出すことがなくなりました。

マッチメイキング

Riot によると、Ultimate Spellbook のマッチメイキングは「再シード」されました。これは、「より同等のスキルレベル」のプレイヤーと対戦する必要があることを意味します。この修正は前のパッチの途中で有効になりましたが、Riot はパッチ 11.15 で指摘する価値があると考えています。

サモナーズリフトのランクはスプリット3

ランク分けの 3 回目の分割は、8 月 8 日の日曜日に始まります。アクシャンのサモナー アイコン、アクシャンのエモート、シリーズ 1 のエターナルズ カプセルが手に入る予定です。

衝突

  • マウント・ターゴン・クラッシュ: マウント・ターゴンをテーマにしたクラッシュの 2 番目の週末は 7 月 24 日と 25 日です。
    • 第 2 週末のチーム編成は 7 月 19 日から開始されます。
  • バンドル シティ クラッシュ: バンドル シティをテーマにしたクラッシュの最初の週末は 8 月 7 日と 8 日です。
    • 最初の週末のチーム編成は8月2日から開始される。
    • 2 番目の週末はパッチ 11.16 の期間中となります。

バグ修正と生活の質の変化

  • ベースノーチラス、深海ノーチラス、地下ノーチラス、地下ノーチラス、アストロンノーチラス、ワールドブレイカーノーチラスでリコールサウンドエフェクトが再生されるようになりました。
  • Kayn's E SFX のループ時にポップノイズが発生するバグを修正しました
  • ケインの世界的変革 SFX は味方と敵の両方で再生されるようになりました
  • オデッセイ・ケインのダンスミュージックはフォーム固有になりました
  • Kayn の W ヒット SFX がフォーム固有になりました
  • Base Kayn のリコール SFX はフォーム固有になりました
  • ケインの変身 SFX がローカル プレーヤーに対してステレオになりました
  • リリアのQ – Blooming Blowsの移動速度がルーンのAPからスケールオフしなかったバグを修正しました
  • ノクターンのパッシブ – アンブラブレードはペットに対して全額回復するようになりました
  • Illaoi's Q – Tentacle Smash のアニメーションは、能力を発動した直後に別のコマンドを入力してもロックされなくなりました。
  • Shaco's Q – Deceive のオレンジ色の煙の VFX が、戦場の霧を通してキャストされたときに敵の視点から正しく表示されるようになりました。
  • クレッドと彼のすべてのスキンには、W ボイス ラインの 1 つが復元されています。
  • マローダー クレッドは、マウントされた音声ラインとマウントされていない音声ラインを正しく切り替えるようになりました。
  • Viego は Demacian ではなく Shadow Isles の音声インタラクションに応答するようになります
  • エズリアルとラックスに対するゾーイの挑発音声ラインが復元されました
  • トゥルーダメージ・セナの独特のスキンボイスラインが復元されました

今後のスキンとクロマ

画像はRiot Games経由

スキン

  • センチネル・グレイブス
  • センチネル パイク
  • センチネルペインター
  • 台無しになったミス・フォーチュン
  • サイバーポップアクション
  • 結合されていない脱穀物

クロム

  • センチネル・グレイブス
  • センチネル パイク
  • センチネルペインター
  • 台無しにされたミス・フォーチュン
  • サイバーポップアクション

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