リーグ・オブ・レジェンド パッチ 12.3 の注意事項とアップデートは次のとおりです。

多くの変化が起こりつつありますリーグ・オブ・レジェンドパッチ12.3で。

アクシャン、コーキ、ツイステッド・フェイトなど、通常のプレイやプロのプレイでよく見られるいくつかの人気チャンピオンが調整を受ける予定です。最初の 2 つは小さな弱体化を受け、後者には小さなバフが適用されます。

第158代王者にも調整が入るリーグ, 2週間前にデビューしたゼリ。ライオットは、彼女がアルティメットで与えるダメージをバフしながら、ゾウンのスパークの移動速度と基本攻撃ダメージを弱体化させます。

今週もさまざまなアイテムにいくつかの変更が加えられます。 Riot の目標は、「各サブクラスが自分専用のアイテムを持っているように感じる」ことです。

こちらがメモと更新の完全なリストのためにリーグパッチ12.3。

チャンピオンs

アーリ

画像はRiot Games経由

パッシブ – エッセンス盗難

  • [更新] ピース・オブ・ユーミニオンやモンスターを倒すと、アーリにエッセンスの断片が与えられます。 9 つのエッセンス フラグメントを取得した後、Ahri はそれらを消費して 40 ~ 120 (+25 パーセント AP) 回復します。アーリが敵チャンピオンにダメージを与えてから 3 秒以内にテイクダウンを決めると、そのエッセンスを満喫し、80 ~ 200 回復します (+35% AP)。

Q – 欺瞞の球

  • パスごとのダメージ: 40/65/90/115/140 (+35 パーセント AP) > 45/65/90/115/140 (+45 パーセント AP)
  • マナコスト: 65/70/75/80/85 > 60/70/80/90/100

W – フォックスファイヤー

  • ダメージ: 40/65/90/115/140 (+30 パーセント AP) > 60/85/110/135/160 (+30 パーセント AP)
  • マナコスト: 40 > 25
  • 炎の継続時間: 5 秒 > 2.5 秒
  • ボーナス移動速度持続時間: 1.5 秒 > 2 秒
  • [更新] ヒートシーキング: ミサイルの照準とラストヒットのロジックを更新

E – チャーム

  • ダメージ: 60/90/120/150/180 (+40 パーセント AP) > 80/110/140/170/200 (+60 パーセント AP)
  • マナコスト: 70 > 50
  • [リマスター] 魅了: アーリの能力は、チャームが当たった敵にボーナス ダメージを与えなくなりました

R – スピリットラッシュ

  • 初期持続時間: 10 秒 > 15 秒
  • [新規] スピリット チェイス: スピリット ラッシュがアクティブなときにエッセンスセフトでチャンピオンのエッセンスを消費すると、スピリット ラッシュのリキャスト持続時間が最大 10 秒延長され、スピリット ラッシュの追加キャストが付与されます (最大 3 つのキャストが保存されます)。

VFXとSFXのアップデート

  • パッシブ – エッセンス盗難: すべてのスキンの VFX と SFX が更新されました
  • W – Fox-Fire: クリーンアップされた VFX と強化されたミサイルの動き
  • R – スピリット ラッシュ: VFX をクリーンアップし、保存されているスピリット ラッシュ キャストの数を示す新しい弾薬バー アイコンを追加しました。

アクシャン

画像はRiot Games経由

パッシブ – ダーティ・ファイティング

  • 2発目キャンセル時のボーナス移動速度:35~75(レベル1~18)>20~75(レベル1~18)
  • 3 スタック ボーナス魔法ダメージ: 20 ~ 175 (レベル 1 ~ 18) > 10 ~ 165 (レベル 1 ~ 18)

アムム

画像はRiot Games経由
  • アーマー: 30 ~ 89.5 (レベル 1 ~ 18) > 30 ~ 81 (レベル 1 ~ 18)
  • 装甲成長: 3.5 > 3

E – 癇癪

  • パッシブダメージの最大軽減: 物理ダメージのインスタンスごとに最大 100 パーセント > 物理ダメージのインスタンスごとに最大 50 パーセント

ブランド

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パッシブ – ブレイズ

  • [アップデート] Blaze It: 敵を倒したときのマナの払い戻しは、ブランドの能力がまだブレイズになっていないターゲットに最後にヒットした場合にも発生するようになりました。

R – 火砕流

  • [アップデート] Pyromania: Pyroclasm の火の玉は、全範囲でブランドに跳ね返される前に、近くの敵に跳ね返ることを優先するようになりました。 Pyroclasmは、範囲に関係なく、敵チャンピオンへのバウンスを最初に(ミニオンやモンスターよりも前に)優先します。

ケイトリン

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  • AD の成長: 3.8 > 3.4
  • 攻撃ダメージ: 62 ~ 126.6 (レベル 1 ~ 18) > 62 ~ 119.8 (レベル 1 ~ 18)

Q– ピルトーヴァーの平和構築者

  • 副次的な敵に対するダメージ: 60% > 50%

コーキ

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パッシブ – ヘクステック弾薬

  • 最初の荷物が到着するまでの時間: 8 分 > 10 分
  • パッケージの補充間隔: 4 分 > 5 分

ルブラン

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W – ディストーション

  • 基本ダメージ: 75/115/155/195/235 > 75/110/145/180/215

セナ

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R 楽しい子守唄

  • スリープ時間: 1.5/2/2.5 秒 > 2/2.25/2.5 秒

ナミ

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受け身押し寄せる潮流

  • [更新] ボーナス移動速度: 45 (+20 パーセント AP)、1.5 秒 > 90 (+20 パーセント AP)、1.5 秒かけて減衰

Eタイドコーラーの祝福

ヒット時ダメージ (ヒットあたり): 25/40/55/70/85 (+20 パーセント AP) > 20/35/50/65/80 (+20 パーセント AP)

クイン

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W – 感覚の高まり

  • ボーナス攻撃速度: 20/30/40/50/60 パーセント > 28/36/44/52/60 パーセント

R – スカイストライク

  • フラリーダメージ: 40% AD > 70% AD

セナ

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パッシブ – 免除

  • [更新] 簡単な計算: セナが倒したミニオンと下級モンスターは、10% の確率 > 2.7777% の確率でミスト レイスをスポーンします (その他はすべて変更なし)

ツイステッド・フェイト

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Q – ワイルドカード

  • 魔法ダメージ: 60/105/150/195/240 (+65 パーセント AP) > 60/100/140/180/220 (+70 パーセント AP)

E – スタックデッキ

  • ボーナス攻撃速度: 20/25/30/35/40 パーセント > 10/17.5/25/32.5/40 パーセント

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基本攻撃: ターゲットの最大体力に基づくフルチャージダメージ: 3 ~ 20 パーセント (レベルに基づく) > 3 ~ 15 パーセント (レベルに基づく)

Q – ライティングクラッシュ

  • チェーンライトニング魔法ダメージ: 10/20/30 (+15 パーセント AP) > 10/15/20 (+15 パーセント AP)
  • [New] Static Shock: チェーンライトニング魔法ダメージがクリティカル攻撃できるようになりました

アイテム

ディバインサンダーラー

  • ビルドパス: シーン + ファージ + Kindlegem + 700 ゴールド > シーン + コールフィールドのウォーハンマー + Kindlegem + 700 ゴールド
  • 体力: 400 > 300
  • 攻撃ダメージ: 35 > 40

Deicide (オーンのマスターワークアイテム)

  • 体力: 550 > 450
  • 攻撃ダメージ: 55 > 60
  • アビリティパワー: 90 > 75
  • 体力: 350 > 400

ゴアドリンカー

  • 構築パス: アイアンスパイク ウィップ + ファージ + Kindlegem + 300 ゴールド > アイアンスパイク ウィップ + コールフィールドのウォーハンマー + Kindlegem + 300 ゴールド
  • 体力: 450 > 300
  • 攻撃ダメージ: 45 > 55

絶え間ない飢餓 (オーンの傑作アイテム)

  • 体力: 600 > 450
  • 攻撃ダメージ: 60 > 70

トリニティ・フォース

  • 体力: 200 > 300
  • [更新] スリーフォールド ストライク (チャンピオンまたは建造物上): スタックごとに +6 パーセントの基本 AD、+30 パーセントで最大 5 回 > スタックごとに +4 パーセントの基本 AD、+20 パーセントで最大 5 回 (インフィニティにも適用されます)力)

インフィニティ フォース (オーンのマスターワークアイテム)

  • 体力: 300 > 400

死のダンス

  • 合計コスト: 3,100 ゴールド > 3,300 ゴールド
  • [アップデート] 痛みを無視(パッシブ):軽減後に受けた物理的ダメージの[近接の35パーセント/遠距離の15パーセント]>受けたすべての種類の軽減後の物理ダメージの[近接の30パーセント/遠距離の10パーセント]を保存します。代わりに、3秒間にわたって連続的に真のダメージを受けます。シールドへのダメージにも適用されるようになりました。
  • [アップデート] デファイ (パッシブ): ダメージを与えてから 3 秒以内にチャンピオンが死亡した場合、キルまたはアシストを決めたときに最大体力の 15% を回復し、ボーナス AD が 175% を超えます。 (その他はすべて変更なし)

ステラックのゲージ

  • 攻撃ダメージ: 50 > ゼロ
  • [新規] キャッチする爪 (パッシブ): ベース AD の 40% をボーナス AD として獲得します
  • [リマスター] Bloodlust (パッシブ): 敵チャンピオンにダメージを与えた後、または敵チャンピオンからダメージを受けた後、6秒かけて最大体力の一部を回復します。
  • [アップデート] ライフライン (パッシブ): 最大体力の 30 パーセントを下回るダメージを受けた場合、スタックごとに最大体力の 100 (+[近接の場合は 8 パーセント/遠距離の場合は 4.8 パーセント]) を吸収するシールドを獲得します。 Bloodlust) 4 秒間 > ボーナス体力の 75% に相当し、3.75 秒で減衰します

マルモーティウスのマウ

  • 攻撃ダメージ: 50 > 55
  • アビリティヘイスト: 15 > 20
  • シールド: 200 (+20% 最大体力) > 200 (+[近接攻撃の場合は 225%/遠隔攻撃の場合は 168.75%] ボーナス AD)
  • [アップデート] ライフライン (パッシブ): ライフラインがアクティブになると、戦闘が終了するまで (つまり、少なくとも 3 秒間ダメージを与えたり受けたりしていない) まで 12% のオムニヴァンプを獲得します。

破滅王の刃

  • 合計コスト: 3,200 ゴールド > 3,300 ゴールド
  • [アップデート] ミストズエッジ(パッシブ):基本攻撃は、ターゲットの現在の体力の[近接の場合は10パーセント/遠隔の場合は6パーセント]>ターゲットの現在の体力の[近接の場合は12パーセント/遠隔の場合は8パーセント]を物理ダメージとして与えます(その他はすべて変更されません) )

ブラッククリーバー

  • 体力: 450 > 350
  • 攻撃ダメージ: 40 > 45
  • アビリティヘイスト: 25 > 30

貪欲なヒドラ

  • 攻撃ダメージ: 65 > 70

ハースバウンド・アックス

  • 合計コスト: 1,100 ゴールド > 1,000 ゴールド
  • 結合コスト: 450 ゴールド > 350 ゴールド

ヘックスドリンク

  • 攻撃ダメージ: 20 > 25

ターボケムタンク

  • [アップデート] 燃料補給(パッシブ)スタック:チャンピオンおよび大型モンスターに対して与えられたダメージのインスタンスごとに 5 スタックを獲得し、15 ユニットが移動するごとに 1 スタックを獲得 > チャンピオンおよび大型モンスターから受けるダメージ、25 ユニットが移動するごとに 1 スタックを獲得します(まだダッシュとブリンクのスタックは最大 10 に制限されます)
  • [アップデート] 燃料補給(パッシブ)ボーナスダメージ:100スタックで、次の基本攻撃は近くのすべての敵に魔法ダメージを与え、ミニオンに対して25パーセント、モンスターに対して175パーセント増加 > ミニオンに対して30パーセント、モンスターに対して200パーセント増加します

VFX のアップデート

ヴェルコズ

  • Base Vel'Koz: 完全なオーバーホールとヒットボックスインジケーターの調整
  • Battlecast Vel'Koz: いくつかのクリーンアップ
  • Arclight Vel'Koz: クリーンアップと新しい E インジケーター
  • Infernal Vel'Koz: マイナーな調整と新しい E インジケーター
  • Blackfrost Vel'Koz: マイナーな調整と新しい E インジケーター

バグ修正と生活の質の変化

  • ケイトリンのウルトがキャスト中に恐れられた場合に誤ってクールダウンの払い戻しを受けるバグを修正しました
  • ゼリの E – スパーク サージは、トランドルの E – 氷の柱を正しく飛び越え、アニビアの W – 結晶化の壁を突っ走る代わりに滑空します。
  • ゼリのQ – バーストファイアが、ラウンドが命中したときにターゲットから背を向けていた場合、ルナーンのハリケーンのヒット時効果をトリガーしないバグを修正しました
  • ゲームに再接続すると、Zeri の VFX のいくつかが正しく表示されないバグを修正しました
  • 基本攻撃中に能力を習得した場合、KledのW – Violent Tendencyの4回目の攻撃がボーナスダメージを与えないバグを修正しました
  • ルナーンのハリケーンがエズリアルのQ - 特定の範囲の後にミスティックショットで正しく発射されないバグを修正しました
  • コレクターで敵チャンピオンを倒すとサミラに追加のスタイルスタックが付与されるバグを修正しました
  • チャンピオンのバフ/デバフバーにチャームアイコンが表示されないバグを修正しました
  • Skaarlを失ったときにKledの勇気バーが誤った値を表示するバグを修正しました
  • ウィンドウ表示モードを変更するときにリソースバー(エネルギーバーやレイジバーなど)が視覚的に固まることがあるバグを修正しました
  • Varus's Q – Piercing Arrow のキャンセル VFX がすべてのスキンで復元されました
  • R – Shadow Assault の VFX 中に Talon のブレードが 1 フレームの間一時的に消えるバグを修正しました
  • ベース ダリウスとベース アミュムのナレーションは明確にするためにリマスターされました
  • バトルキャスト スカーナーが E – フラクチャーを使用してクリスタル ヴェノムでミニオンをマークしたとき、およびクリスタル ヴェノムをトリガーしてクリスタル チャージを獲得したときのサウンド エフェクトが正しく再生されるように修正しました。
  • レポートをよりスムーズにするために、ゲーム内の FPS インジケーターの更新レートが元に戻されました。
  • プレイヤーが5人のプレイヤーでサモナーズリフトのロビーで複数の役割を選択できるバグを修正しました
  • ESCキーを押してもゲームロビーのロールセレクターが閉じないバグを修正しました

今後のスキンとクロマ

スキン

  • クリスタルローズ・アクシャン
  • クリスタルローズジャンナ
  • 枯れた薔薇エリーゼ

クロム

  • クリスタルローズ・アクシャン
  • クリスタルローズジャンナ
  • 枯れた薔薇エリーゼ