リーグ・オブ・レジェンド パッチ 12.5 の注意事項とアップデートは次のとおりです。

Gamer Teacher との共同執筆。


Dot Esports は、大手頭脳と提携しました。ゲーマー先生解剖するリーグ・オブ・レジェンドパッチ 12.5 では、すべての主要なバランス変更を詳細に分析し、メタに関する追加の洞察を提供します。

Gamer Teacher は、以下を含む 18 種類のゲームのリモート コーチング セッションを提供するサービスです。リーグ。今週のパッチノートの概要について、コーチのニコラスは「ニコザピコ「コースガルド、マイケル」ベテラン「アーチャー、ニコライ」ヴェトルム「アンジェロフ、ジャスティン」ジャスティン・ジャスティン「ロビンスとティム」ナルコーチHostnik は、3 月 2 日水曜日にライブサーバーに影響を与える変更について話し合いました。

ここにありますのためのメモリーグパッチ12.5

チャンピオン

アーリ

画像はRiot Games経由

W – フォックスファイヤー

  • ダメージ: 60/85/110/135/160 (+30 パーセント AP) >50/75/100/125/150(+30% AP)
  • マナコスト: 25 >30

E – チャーム

  • マナコスト: 50 >60

ゲーマー先生コーチの洞察

アーリの変化は「間違いなく、彼女がそのような無謀なチャンピオンにならないように減速するだろう」と述べている。ヴェトルム。パッチ12.5では、アーリを選択したプレイヤーはダメージが不足するため、戦う際に「もう少し注意」する必要があります。しかし、アーリは「ピックアップ能力とリセット能力のおかげで、集団戦ではまだ生きられる」だろう。

ベテランただし、この変更が大きな違いを生むとは確信していません。 「アーリの主な有効性は、実際のレーニングフェーズではなく、ゲーム中盤から後半にかけての魅力です」と彼は言いました。 「Wの変更は彼女のレーニングフェイズをターゲットにしており、戦闘のためにチャーム(E、2番目の変更)が必要になる頃にはマナアイテムを持っているので、マナコストで彼女のパワーを減らすことはできません。」コーチによれば、こうした変化によって「彼女の優先順位が変わる可能性は低い」という。

ナルコーチこれは「優れたアーリプレイヤーにはまったく影響を与えないプラセボナーフであり、このパッチでは触れられていない新しいアーリADビルドの開発が行われています。つまり、彼女は依然としてトップティアであることを意味します。」と付け加えた。 」

グウェン

画像はRiot Games経由

パッシブ - サウザンドカット

  • モンスターに対する最大ダメージ: 10 (+25 パーセント AP) > 10(+15% AP

E – スキップアンドスラッシュ

  • ボーナス攻撃範囲: 100 >50

ゲーマー先生コーチの洞察

グウェンの変更は特にプロプレーをターゲットにしており、そこで彼女は「すぐに最優先チャンピオンの一人になった」という。ジャスティン・ジャスティン。 「彼女のドラフトの柔軟性、素早いジャングルクリア、そして試合中盤から後半にかけての強力な戦闘能力により、彼女は最近のプロゲームの定番となっています」と彼は説明した。 「これらの変更は、グウェンのプロプレイでの存在感を抑えるのに大いに役立つと信じています。そして、あらゆるレベルのプレイヤーは間違いなく彼女のEの攻撃範囲のボーナスナーフを感じるでしょう。」

グウェンは今後、「ターゲットを追跡するのがはるかに難しくなり、より間近で個人的に行動する必要がある」ジャスティン・ジャスティン言った。 「残念ながら、グウェンの(すでに平均的な)ソロキュー勝率と存在感も、これらの変更の結果として低下する可能性が非常に高いです。」

変化は、ベテランさらに、レーン内でグウェンがシェンやレネクトンのようなチャンピオンに対して持つアドバンテージを打ち消す可能性もある。 「シェンはトレードに簡単にアクセスできるようになり、レネクトンはオールインに簡単にアクセスできるようになりました」と彼は語った。 「以前は禁止されていたあらゆる種類のオールインまたはショートトレードが今では簡単になりましたが、攻撃範囲は攻撃速度ほど全体的に大きな問題ではなく、それは以前のパッチですでにターゲットにされていました。彼女はまだ拡張シナリオでアウトトレードするだろう。グウェンのWをナーフするまで、彼女はゲーム内で最も嫌なチャンピオンの一人であり続けるだろう。」

知る

画像はRiot Games経由

W – 電気サージ

  • フルスタック時の基本攻撃ボーナス魔法ダメージ: 20/30/40/50/60 (+60/70/80/90/100 パーセント ボーナス AD) (+25 パーセント AP) >35/45/55/65/75 (+80/90/100/110/120% ボーナス AD) (+35% AP)

ゲーマー先生コーチの洞察

Kennen の W への変更により、チャンピオンの AP だけでなく、AD も増加します。これによると、ヴェトルム、「AD Kennenの復活」につながり、彼を「構成に応じてADまたはAPのニーズを満たすための柔軟性」を高める可能性があります。

これが「実にバランスの良い方向性」です。ベテラン追加した。 「私はこの変更が気に入っています。なぜなら、ケネンのレーニングは彼にとって問題だったからです。これにより、その側面が強化されますが、それにアクセスするためにパッシブをスタックする必要があるため、彼自身が脆弱になります」と彼は説明しました。

イー先生

画像はRiot Games経由

Q – アルファストライク

  • ダメージ: 25/60/95/130/165 (+90% AD)、同じターゲットへのその後のヒットに対して 75% 減少 >30/60/90/120/150 (+60% AD)、同じターゲットへのその後のヒットでは 75% 減少
  • クリティカル ストライクによるボーナス ダメージ: 60 パーセント (+ ボーナス クリティカル ストライク ダメージ パーセント) >50 パーセント(+ ボーナス クリティカル ストライク ダメージ パーセント)
  • [新しい]Q – Alpha Strikeの各マークは、E – Wujuスタイルを含むヒット時効果を適用するようになりました(後続のヒットによるオンヒット効果も75パーセント減少します)
  • [アップデート]Q – アルファストライクの攻撃時のクールダウン短縮が、アビリティヘイストによってスケールダウンされるようになりました。たとえば、マスター イーのアビリティ ヘイストが 100 の場合、オンヒットごとにクールダウンが (1 秒ではなく) 0.5 秒短縮されます。
  • [アップデート]Q – Alpha Strikeのキャスト時間は、E – Wuju StyleおよびR – Highlanderのアクティブ期間にカウントされなくなりました(W – Meditateと同様)
  • [アップデート]マスター・イーは、Q - アルファストライク中に E - Wuju スタイルと R - ハイランダーをアクティブ化できるようになりました

E - 武術スタイル

  • 真のダメージ: 30/40/50/60/70 (+35 パーセントのボーナス AD) >30/38/46/54/62(+35% ボーナス AD)

ゲーマー先生コーチの洞察

これらの変更により、マスター イーは標準的な致死ビルドから離れて、命中アイテムに重点を置くようになりました。チャンピオンの致死性の構築は、「試合の後半でより強くなることを意図されているにもかかわらず、初期の良いプレッシャー」を彼に与えていた。ベテラン言った。

しかし、コーチによると、この変更により、打者マスター・イーは「非常に壊れた」状態になったという。今後、チャンピオンはクラーケン スレイヤー、滅びた王の刃、グインスーのレイジブレード、ウィッツ エンドなどのアイテムに傾くことになります。

ミス・フォーチュン

画像はRiot Games経由

W – ストラット

  • [アップデート]Miss Fortune は、Strut のパッシブによって付与される最大移動速度でスポーンするようになりました

ゲーマー先生コーチの洞察

この変更は小さなものではありますが、チャンピオンに重大な影響を与える可能性があります。 「多くの人は塁外にWしなければならないことを知りませんでした(ほとんどすべてのMFコーチングセッションで話題になりました)。これによりランダムに彼女のWRが少し向上します。」ベテランと説明した。

サミラ

画像はRiot Games経由
  • 健康の成長: 88 >94
  • レベル 18 の健康状態: 2,026 >2,128
  • 装甲成長: 3 >3.5
  • レベル 18 の防具: 77 >85.5

R – インフェルノトリガー

  • クールダウン: 8 秒 >5秒

ゲーマー先生コーチの洞察

これらの変更は、伝統的に「雪だるま式のソロキューの脅威」として知られているサミラに、さもなければ爆発してしまうであろう試合で追加の「持続力」を与える可能性があると、ジャスティン・ジャスティン。 「これは、彼女のアルティメットクールダウンの短縮に加えて、彼女が実際に単一の集団戦で複数のアルティメットを放つ可能性があることを意味し、それは良いポジショニングとエンゲージタイミングを持つサミラ選手にとって非常に大きな影響を与えるでしょう」と彼は言いました。 「これらはサミラにとってこれまでで最大のバフではなく、彼女の根本的な弱点に対処するものではありませんが、優れたサミラ選手の手にかかれば彼女はずっと良くなるはずです。」

サミラの問題の 1 つは、オールイニング前に HP を失いすぎることがよくあり、彼女を「レーンを実際にプレイできないレーンのいじめっ子」にしてしまうことです。ベテラン追加した。 「しかし、結局のところ、健康の成長や防具の成長は、この問題を解決する怠惰な方法である、と彼は言いました。 「ジンクスは、サミラのようなチャンピオンに与えられる段階的な変更ではなく、役立つ前にHPを失いすぎるというよりも、依然として対処する必要がある本当の問題です。」

セラフィン

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W – サラウンドサウンド

  • マナコスト: 50/70/90/110/130 >50/60/70/80/90
  • クールダウン: 26/25/24/23/22 秒 >28/26/24/22/20秒
  • シールド: 75 ~ 225 (レベル 1 ~ 18) (+45 パーセント AP) >60/80/100/120/140 (+40% AP)
  • 味方のシールド: 50 ~ 150 (レベル 1 ~ 18) (+30 パーセント AP) >60/80/100/120/140 (+40 パーセント AP) (味方はセラフィンと同じシールド量を受け取るようになりました)
  • 回復 (すでにシールドされている場合): 範囲内の味方ごとに失われたヘルスの 5 パーセント (AP 100 ごとに +1.125 パーセント) >5/5.5/6/6.5/7 パーセント (100 AP あたり +0.75 パーセント)範囲内の味方ごとに失われた体力の割合

E – ビートドロップ

  • クールダウン: 13/12/11/10/9 秒 >11/10.5/10/9.5/9秒

ゲーマー先生コーチの洞察

によると、これらの変更により Seraphine のサポートが強化されるはずです。ジャスティン・ジャスティン。 「マナが 40 減少し、最大ランク W のクールダウンが -2 秒であることは、ゲーム後半の小競り合いやチームファイトに非常に強力であり、これらのバフと合わせて 2% の追加回復により、ゲームの中後半の回復サポートとしての有用性が飛躍的に高まります。 」と彼は言いました。 「ランク 1 での E クールダウンの短縮は、彼女が伝統的に最も弱いレーニング段階でのピーリングと安全性が向上することも意味します。」

パーソナルシールド(このパッチでの彼女のキットの唯一の弱体化)は、「特にその上で治癒が増加している場合」、ミッドレーンでは大きな違いを生みません。ベテラン追加した。 「味方のシールドとクールダウンバフにより、あらゆる役割の Seraphine プレイヤーにとって強力な勝利になります。」

シン・ジャオ

画像はRiot Games経由

E – 大胆な突撃

  • クールダウン: 11 秒 >12秒

R – クレセントガード

  • 無敵時間:5秒 >4秒

ゲーマー先生コーチの洞察

プロとアマチュアの両方のプレーにおいて「対処すべきモンスター」であるシン・ジャオは、ナーフが「長らく待ち望まれていた」という。ニコザピコ。 「ようやく状況が分かりつつありますが、かなり厳しい状況です」と彼は語った。 「E – Audacious Charge のクールダウンを 1 秒延長すると、Xin プレイヤーは即座にそれを感じ、集団戦や小競り合いでの粘り強さに影響を与えます。しかし、より大きなゲームチェンジャーは、R – クレセントガードの無敵時間です…簡単に言うと、これは、Xinが戦闘でより早く死ぬことを意味し、Xinプレイヤーは最終的な使い方についてより賢明でなければならないことを意味します。」

長い間、プレーヤーは無敵時間が長いため、アルティメットを「先制して」使用することができました。「しかし、これは変わる可能性が非常に高く、チャンピオンのスキル要件が増加しています。」ニコザピコ追加した。 「全体的に、私はゲーム内の無敵性と対象外性が段階的に増加するのが好きではありませんでしたが、Riot がついにこれを軽減する方法を検討していることを非常に嬉しく思います。」

アイテム

ハルブレーカー

パッシブ - 搭乗者

  • ボーナスの鎧と魔法耐性: 20 ~ 60 (レベル 1 ~ 18) >近接攻撃の場合は 20 ~ 60 (レベル 1 ~ 18) / 遠距離攻撃の場合は 10 ~ 30 (レベル 1 ~ 18)
  • シージとスーパー ミニオンのボーナス アーマーと魔法耐性: 60 ~ 180 (レベル 1 18) >近接攻撃の場合は 60 ~ 180 (レベル 1 ~ 18) / 遠距離攻撃の場合は 30 ~ 90 (レベル 1 ~ 18)

ゲーマー先生コーチの洞察

によれば、ハルブレイカーは、特に遠距離トップレーナーにとって、すぐにゲームの「大きな問題アイテム」になったという。ニコザピコ。この弱体化は基本的に遠距離チャンピオンのすべてのボーナスを半分にします。これは、アイテムが「遠距離ユーザーの強さを低下させながら、近接ユーザーにとっては以前と同じくらい強力なままである」ことを意味します。この変更がメタにどのような影響を与えるかについて、コーチは次のように強く信じています。「これは、遠距離ユーザーのプロとアマチュアの両方のプレイでの利用に即座に影響を与えます。また、遠距離プレイヤーが依然としてそれを取得することを選択する場合、それはより興味深いものになります。」 」

このアイテムは依然として「非常にゴールド効率が高い」ため、今後もトップレーナーによって購入され続けるでしょう。ナルコーチ追加した。 「しかし、それを採用するADミッドの数はおそらく減少するでしょう。プレイヤーはゴールドの効率を求めてそれを購入していましたが、基本統計が影響を受けていないため、まだ存在しています」と彼は言いました。


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