こちらはリーグパッチ13.2(13.1B)のパッチノートです。

リーグ・オブ・レジェンドシーズン 13 は現在順調に進んでおり、Riot Games の開発者はすでにシーズン 13 に大幅な変更を加えています。リーグ今年のベストチャンピオンとワーストチャンピオンがサモナーズリフト全体でその名を轟かせ始めるにつれて、山ほどのバフ、弱体化、変更によってメタが変化します。

次はリーグの隔週アップデートはパッチ 13.1b です。これは、パッチ 13.1b と同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。シーズン13の最初のパッチ。リリア、ハイマーディンガー、オリアナが多数のチャンピオン変更を主導し、23 項目 (そしてさらに増え続けています) が詳細に調査されています。

豊富な変更リストに加えて、Riot 開発者は月の 2 回目のパッチ サイクルに向けて、さらに月をテーマにしたスキンと化粧品をロックインしました。

知っておくべきことはすべてここにありますリーグパッチ13.2 (13.1B)。

リーグパッチ13.2(13.1B) 発売日

によると、2023 年の最初のアップデートは 1 月 25 日水曜日に公開される予定でしたRiotのパッチスケジュール。しかし、予期せぬソーシャル エンジニアリング攻撃により、パッチ 13.2 は延期され、ホットフィックス マイクロパッチに分割されました。 Riot PR によると、合計 2 つのマイクロパッチがあり、それぞれにすでに発表されているバランス調整の変更の一部が導入されます。パッチ 13.1b は 1 月 25 日に予定されていますが、パッチ 13.1c のリリース日は追って通知があるまで謎のままです。

登場予定だった新コンテンツの一部リーグパッチ 13.2、つまり Ahri の ASU は、2 月初旬のパッチ 13.3 まで延期されます。

画像はRiot Games経由

最大のアップデートと変更点リーグパッチ 13.2 (13.1b)

サイバー攻撃により 13.2 の変更が遅れる

Dot Esports は、さまざまな機能を提供しています。リーグパッチ13.2の変更点リーグPBE しかし、開発者は今週、通常のパッチプレビューを共有しませんでした。

1日の沈黙の後、Riotの開発者はこれがスタジオが数日前に受けた「ソーシャルエンジニアリング攻撃」によるものであることを確認し、そのせいで1月のアップデートが混乱に陥った。 Riot PR によると、パッチ 13.2 はバランス調整の変更を提供する 2 つのマイクロパッチに分割される予定です。残念ながら、Ahri ASU とその他の新しいコンテンツは、2 月初旬のパッチ 13.3 まで待たなければなりません。

読む:パッチ頻度に影響を与える「ソーシャルエンジニアリング攻撃」に見舞われる暴動

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約束されたアニーバフは押し戻される

アニーは、約 1 年間能力に調整を加えずに過ごした後、13.2 の変更の最前線に立つことになっていました (最後に変更が加えられたのはパッチ 12.12 でした)。ダークチャイルドはシーズン13の早い段階で「ニッチピック」の範囲に滑り込んでおり、ライオットはこのアップデートでそれを修正しようとしています。

彼女のプレイ率と勝率を同様に高めるには、リーグ開発者は、彼女のスタンヘビーパッシブ (パイロマニア)、W (焼却)、E (溶融シールド)、そして彼女の有名なティバーズ アルティメットの数値を上げています。この変更はパッチ 13.1c で有効になる可能性が高く、リリース日はまだ決まっていません。

読む:すべての暫定的なアニーのバフと変更は、リーグパッチ13.2

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アーリ・ASUは到着予定だったが、遅れが迫る

現在、アーリのアートと持続可能性のアップデートが行われており、ゲーム内の九尾の狐のアニメーションと、オーディオとスキンのデザインが最新のものに更新されます。リーグ、パッチ 13.2 リリースに向けて書き込まれています。

残念なことに、Riot は、サイバー攻撃により 1 月のパッチ計画の多くが台無しになったため、Ahri の ASU がパッチ 13.3 に延期されることを明らかにしました。新しい Ahri アップデートは 2 月初めに配信される予定です。

読む:リーグ・オブ・レジェンドAhri ASU: リリース時には、新しいスプラッシュ アートなど

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12 個の ADC でより多くのマナ (およびバフ)

ボットレーナー、より具体的には AD キャリーメイン⁠は、かなりの愛を受けています。リーグパッチ13.2では、12人の射手がマナバフと能力の変更を取得します。

1月14日にLCSコメンテーターからRiot開発者に転身したデビッド・「フリーク」・ターリー氏によって明らかにされた、広範囲にわたるADCバフは、アッシュ、ケイトリン、エズリアル、ジン、ジンクス、カイサ、ルシアン、ミス・フォーチュン、セナ、シヴィアに影響を与えると予想されている、ツイッチ、ザヤ。彼らは、ベース開始プール、成長、再生などを含むマナに焦点を当てます。

読む:射手は大きなマナバフを得るリーグパッチ13.2

Prestige Mythmaker Sivir lounges in League of Legends
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月のスキンをもっと見る打つのはリーグ店頭

このパッチでは旧正月のお祝いが始まり、Ashe、Kha'Zix、Malphite、Qiyana、Thresh、Lissandra 用にさらに 6 つのテーマの化粧品が登場し、最後の化粧品には素晴らしい新しい Prestige スキンが追加されます。

パッチ 13.2 (13.1b) で追加されるすべての新しいスキンは次のとおりです。

これらのスキンはすべて、今後の期間にわたって公開される可能性があります。リーグ13.2アップデート。

画像はRiot Games経由

ここにありますパッチノート1 月 24 日のアップデートでは、一連のマイクロパッチとして展開されます。 Riotがこれら2つをすべてリリースするまでリーグマイクロパッチの場合、出荷されていない変更は当面はまだ暫定的なものであると考えてください。

リーグパッチ13.2(13.1B)パッチノート

チャンピオン

アッシュ

  • マナスケールが 32 から 35 に増加しました。
  • マナ再生のスケーリングが 0.4 から 0.65 に増加しました

ケイトリン

  • マナスケールが35から40に増加しました。
  • マナ再生のスケーリングが 0.55 から 0.7 に増加しました。

エズリアル

  • マナ再生のスケーリングが 0.65 から 1 に増加しました。

ギャングプランク

  • 基本的な AD の増加は 4 から 3.7 に減少しました
  • クリティカルストライクのEボーナスダメージが10パーセントから5パーセントに減少しました

ハイマーディンガー

  • Q タレットのヘルスは 175 ~ 700 (レベルに基づく) (+5% ~ 40% (レベルに基づく) AP) から 130 ~ 640 (レベルに基づく) (+5% ~ 45% (レベルに基づく) AP) に減少しました。 。
  • Wの初期魔法ダメージが50/75/100/125/150 (+45% AP)から40/65/90/115/140 (+55% AP)に減少しました。

ジン

  • Wマナコストが50/60/70/80/90から50/55/60/65/70に減少しました。
  • Eマナコストが全ランクで30/35/40/45/50から30に減少

ジンクス

  • 基本マナが 245 から 260 に増加しました。
  • マナの増加量が 45 から 50 に増加しました。
  • Wマナコストが50/60/70/80/90から50/55/60/65/70に減少しました。

食べる

  • 基本マナが 344.88 から 345 に増加しました。
  • マナスケールが 38 から 40 に増加しました。
  • マナ再生のスケーリングが 0.45 から 0.7 に増加しました。

カサディン

  • Eクールダウンは21/19/17/15/13秒から21/20/19/18/17秒に増加しました。

親族

  • Q 基本ダメージは 60/85/110/135/160 (+75% ボーナス AD) から 50/75/100/125/150 (+75% ボーナス AD) に減少しました。

リリー

  • パッシブ AP スケーリングは、ターゲットの最大ヘルスの 5 パーセント (100 AP あたり +1.2%) から、ターゲットの最大ヘルスの 5 パーセント (100 AP あたり +1.5%) に増加しました。
  • Q AP スケーリングは 35/45/55/65/75 (+40 パーセント AP) から 35/45/55/65/75 (+45 パーセント AP) に増加しました。
  • Q アウターエッジの真のダメージ AP スケーリングが 35/45/55/65/75 (+40 パーセント AP) から 35/45/55/65/75 (+45 パーセント AP) に増加しました。
  • E AP スケーリングは 70/95/120/145/170 (+45 パーセント AP) から 70/95/120/145/170 (+60 パーセント AP) に増加しました。
  • E クールダウンはすべてのランクで 16 秒から 14 秒に短縮されました。

ルシアン

  • 基本マナが 349 から 320 に減少しました。
  • マナの増加量が 38 から 43 に増加しました。
  • 基本マナ回復が 8.18 から 7 に減少しました。
  • マナ回復の増加量が 0.7 から 0.8 に増加しました。

ミス・フォーチュン

  • マナの増加量が 35 から 40 に増加しました。
  • マナ回復量が 8.05 から 8 に減少しました。
  • マナ回復の増加量が 0.65 から 0.8 に増加しました。

マオカイ

  • モンスターへのQボーナスダメージが120/140/160/180/200から100/120/140/160/180に減少しました。
  • E 魔法ダメージが 55/80/105/130/155 (+ 6% ボーナス体力) (+40% AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+5% ボーナス体力) (+35% AP) に減少しました。 。
  • E が強化された苗木の魔法ダメージが 110/160/210/260/310 (+12 パーセントのボーナス体力) (+80 パーセントの AP) ⇒ 110/160/210/260/310 (+10 パーセントのボーナス体力) (+70 パーセント) に減少AP)。

ナミ

  • W の基本魔法ダメージが 70/110/150/190/230 (+50 パーセント AP) から 60/100/140/180/220 (+55 パーセント AP) に減少しました。
  • ヒットあたりの E ボーナス ダメージが 25/40/55/70/85 (+20 パーセント AP) から 20/35/50/65/80 (+20 パーセント AP) に減少しました。

オリアンナ

  • パッシブダメージを10~50(レベル1、4、7、10、13、16)から調整 ⇒ 10~50(レベル1~18)
  • Q パススルー ダメージが、最初のヒット後の敵ごとに 10% 減少から、最初のヒット後の敵ごとに 30% 減少に変更されました。
  • Wコストが70/80/90/100/110から70/75/80/85/90に減少しました。
  • R ダメージが 200/275/350 (+80% AP) から 250/350/450 (+90% AP) に増加しました。

  • 魔法耐性が36から32に減少しました。
  • パッシブ増加の最大マナは 100 AP あたり 10% から 100 AP あたり 6% に減少しました。

セナ

  • マナ回復の増加量が 0.4 から 0.7 に増加しました。

シヴィア

  • マナスケールが40から45に増加しました。
  • Wマナコストが全ランクで60/65/70/75/80から60に減少しました。

けいれん

  • 基本マナが 287.2 から 300 に増加しました。
  • マナ再生のスケーリングが 0.45 から 0.7 に増加しました。

ウディア

  • Q ボーナス物理ダメージは、3/4/5/6/7/8 パーセント (ボーナス AD 100 ごとに + 5 パーセント) ⇒ 3/4/5/6/7/8 パーセント (ボーナス AD 100 ごとに + 4 パーセント) に減少しました。
  • ボーナス攻撃速度が 20/30/40/50/60/70 パーセントから 20/32/44/56/68/80 パーセントに増加しました。
  • ティックあたりの R 基本ダメージは 10/20/30/40/50/60 から 10/19/28/37/46/55 に減少しました。

ザヤ

  • マナ再生のスケーリングが 0.75 から 0.8 に増加しました。

ユミ

  • 基本攻撃範囲が 500 から 425 に減少しました。
  • 基本攻撃ダメージが55から49に減少しました。
  • 基本体力が 550 から 500 に減少しました。
  • 基礎体力の回復が 7 から 5 に減少しました。
  • パッシブでは、その攻撃のみ、Yummi の自動攻撃範囲が 25 増加します。
    • シールドの強度が 60-380 (レベルに基づく) から 45-300 (レベルに基づく) に減少しました。
  • W の適応力は 12-20 (+12-20% ボーナス) から 12-20 (+6-10% ボーナス) に減少しました。
  • E移動速度AP比率を削除

ゾーイ

  • E は、ターゲットが眠りについたとき (目覚めるまで) 20/22.5/25/27.5/30 パーセントの MR を細断するようになりました。

アイテム

ブラッククリーバー

  • 体力が 350 から 400 に増加しました。
  • 攻撃ダメージが45から50に増加しました。

破滅王の刃

  • Proc のクールダウンが 20 秒から 30 秒に増加しました。
  • Proc ダメージが 40-150 から 40-103 に減少しました。
  • 遠距離ヒット時のダメージが 8% から 9% に増加しました

血に飢えた者

  • ライフスティールは 18% から 15% に減少しました。
  • シールドは、レベル 1 の 50 ~ 320 スケーリングから、レベル 9 の 180 ~ 450 スケーリングに変更されました。
  • 総コストが 3,400 から 3,200 に削減されました。

ブランブルベスト

  • 反射ダメージが 4 から 6 に増加しました。
  • 攻撃を受けたときのパッシブ GW が 25 パーセントから 40 パーセントに増加しました。

チェンパンクチェーンソード

  • 攻撃ダメージが20から15に減少しました。
  • 物理的ダメージに適用されるパッシブ GW は 25 パーセントから 40 パーセントに増加し、体力が 50 パーセント未満の間はさらに 40 パーセントは適用されなくなりました。

ケムテック浄化装置

  • レシピはOblivion OrbとForbidden Idolに変更されました(以前はOblivion OrbとBandleglass Mirrorでした)。
  • あらゆるダメージに対するパッシブ GW が 25 パーセントから 40 パーセントに増加し、ヒールとシールドによる次のダメージに 40 パーセントの GW が適用されなくなりました。
  • アビリティの速力が 20 から 15 に減少しました。
  • アビリティ威力が60から40に減少。
  • 8 パーセントの HSP が付与されるようになりました。

死のダンス

  • レシピはつるはし、チェーンベスト、つるはしに変更されました (以前はつるはし、チェーンベスト、コールフィールドのウォーハンマーでした)。
  • テイクダウン治癒は、BAD 120% から BAD 50% に減少しました。
  • 15 のアビリティ ヘイストを付与しなくなります。
  • アーマーが45から50に増加しました。
  • 攻撃ダメージが55から65に増加しました。

日食

  • レシピは鋸歯状ダークとコールフィールドのウォーハンマーに変更されました(以前は鋸歯状ダーク、ロングソード、ヴァンパイリックセプターでした)。
  • 近接攻撃のクールダウンが 8 秒から 6 秒に短縮されました。
  • 遠隔プロシージャのクールダウンが 16 秒から 12 秒に短縮されました。
  • 7% のオムニバンプを付与しなくなります。
  • 15のアビリティヘイストを付与するようになりました。

シジギ

  • 8% のオムニヴァンプを付与しなくなります。
  • 20のアビリティヘイストが付与されるようになりました。

エッセンスリーバー

  • 攻撃ダメージが45から55に増加しました。
  • コンバインコストは合計 2,800 から 2,900 に増加しました。

死刑執行人の召命

  • 物理ダメージに対するパッシブ GW が 25 パーセントから 40 パーセントに増加しました。
  • 攻撃ダメージが20から15に減少しました。

ゴアドリンカー

  • レジェンドごとのミシックパッシブは、7 から 3+3 のアビリティヘイストを与えるようになりました。
  • アイテムごとにプラス 50 の体力が付与されるようになりました。

インフィニティエッジ

  • 必要なクリティカル変化が 60% から 40% に減少しました。

ドミニク卿よろしく

  • 攻撃ダメージが30から35に増加しました。

マルモーティウスのマウ

  • レシピは Hex Drinker、Pickaxe、Long Sword に変更されました (以前は Hex Drinker と Caulfield's Warhammer でした)。
  • ライフラインパッシブは 10% のオムニバンプを付与しなくなり、12% のライフスティールを付与するようになりました。
  • アビリティの速力が 20 から 0 に減少しました。
  • 攻撃ダメージが55から65に増加しました。

モレロノミコン

  • レシピはOblivion Orb、Hextech Alternator、およびAmplyfing Tomeに変更されました(以前はOblivion Orb、Blasting Wand、およびRuby Crystalでした)。
  • パッシブは魔法ダメージに 40 パーセントの GW を適用するようになりました (以前は魔法ダメージに 25 パーセントの GW を適用し、体力が 50 パーセント未満のダメージには 40 パーセントのダメージが適用されました)。
  • 体力が 300 から 200 に減少しました。
  • マジックペンが10本付与されます。

モータルリマインダー

  • レシピはExecutioner's Calling、Last Whisper、Cloak of Agilityに変更されました(以前はExecutioner's CallingとZealでした)。
  • 合計コストが 750 から 150 に減少しました。
  • 総コストは 2,600 から 3,000 に増加しました。
  • パッシブは物理ダメージに対して 25 パーセントの GW から 40 パーセントの GW を適用するようになりました。同じターゲットへの繰り返し攻撃後に 40% が適用されなくなりました。
  • 7% の移動速度が付与されなくなりました。
  • 20% の攻撃速度は付与されなくなりました。
  • 30パーセントのアーマーペンが付与されるようになりました。
  • 他のラストウィスパーアイテムと「ユニーク」になりました。

ナボリ・クイックブレード

  • 必要なクリティカル変化が 60% から 40% に減少しました。

オブリビオンオーブ

  • 魔法ダメージに対するパッシブ GW が 25% から 40% に増加しました。
  • アビリティ威力が35から25に減少。

貪欲なヒドラ

  • アビリティヘイストが20から25に増加しました。
  • 10% のオムニヴァンプは付与されなくなり、代わりに 10% のライフスティールが付与されます。
  • ゲーム内のツールチップに、「Cleave」がライフスティールの恩恵を受けることが記載されるようになりました。

セラフの抱擁

  • ツールチップには、他の「ライフライン」アイテムとは異なるものとして記載されるようになりました。

ソーンメイル

  • 反射ダメージバーのARスケーリングが20パーセントから25パーセントに増加しました。
  • パッシブは被弾時に 40 パーセントの GW を適用し、行動不能には何も適用されなくなりました (以前は背後からのヒットに 25 パーセントの GW が適用され、行動不能にはさらに 40 パーセントの重傷が適用されました)。

悪魔の抱擁

  • 近接チャンピオンの最大ヘルスバーンが1.8パーセントから1.6パーセントに減少
  • 遠距離チャンピオンの最大ヘルスバーンが0.8パーセントから1パーセントに増加

システム

ケムテックドラゴンソウル

  • 低体力ダメージの軽減は 10 パーセントから 11 パーセントに増加しました。
  • 低ヘルスダメージのAPは10パーセントから11パーセントに増加しました。

ケムテックブライト

  • Chemtech スタックあたりの粘り強さは 5% から 6% に増加しました。
  • スタックごとのヒールとシールドのパワーが 5% から 6% に増加しました。

スキン

  • 近日公開。

1月24日午前8時50分(中部時間)更新:リリース日とAhri ASUに関する詳細を追加しました。

1月22日午後11時17分(中部時間)更新: リーグパッチ13.3まで延期される可能性を含む、Ahri ASUに関する詳細を追加しました。

1月18日午後6時31分(中部時間)更新: 13.2 PBE リークを追加しました。

1月17日午後10時44分(中部時間)更新: スキンの詳細を追加しました。早期パッチプレビュー


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