ライオットが「統一パシフィックリーグ創設」計画を継続中、LJLがPCSエコシステムに追加

ライアットゲームズは本日、東アジアを統一するための進行中の計画の次のステップを制定しました。リーグ・オブ・レジェンド、日本のLJLとパシフィックチャンピオンシップシリーズをバンドルしたもの。今後、日本のトップチームは、MSIと世界選手権への出場権を得るために、拡張されたポストシーズン形式でPCSやLCOの候補者たちと戦い抜く必要がある。

当初は2022年11月に遡ることが示唆されていたが、LJLは将来的に太平洋複合企業体に加わることになる。暴動は11月26日に確認された。 PCS プレーオフは再び調整され、主要地域の上位 6 名に LJL の上位 3 名と LCO の上位 2 名が加わります。

ライオットは、APACのサブリージョンを統合することで「強豪国となり得る統一パシフィック・リーグを創設する」と主張している。リーグの競争力のあるサーキット。 Riotはまた、LJLの追加により、この地域に「より持続可能なeスポーツエコシステム」が構築されるだろうと述べた。

DFM は現 LJL チャンピオンですが、彼らが再び国際イベントで開催されるのを見ることはできるでしょうか?写真提供:Riot Games

アジア太平洋地域の資格リーグの主要なイベントは 2 つのステージに分割されます。上位 3 シードには PCS プレーオフの第 2 ステージへのストレートパスが与えられ、残りの 8 チームは 4 チームによる 2 つのグループステージを戦います。ライオットはトップシードがどのように決定されるかについてはまだ明らかにしていないが、PCSに本拠を置くチームが最初に決定される可能性が高い。春のスプリット プレーオフの上位チームが MSI のプレイインで PCS の出場権を獲得し、夏の上位 2 チームが世界選手権に出場します。

LJL の参加により、東南アジア全体が 1 つの旗のもとに団結することになります。東南アジア、オセアニア、そして今回の日本の選手たちはPCSを代表することができるが、マイナーリーグで戦うためには準地域過半数を維持する必要がある。

残念ながら、この合併には、より大きな組織に加わる小地域の持続可能性に関して輝かしい実績はありません。特に、オセアニアのLCOは今年、地元の有力組織が主導権を握っており、賭け金が低下し、この地域への関心が薄れているため、苦戦している。ファンが指摘している最大の問題の 1 つは、チームがつながりを感じるには、地域が広すぎて広範囲に分散しすぎていることです。

興味深いことに、この地域には LJL の現在のプレイイン スロットを補うための追加スロットが与えられていません。 2023年、LJLはMSIと世界のプレイイントーナメントへの直接出場枠を獲得したが、以前のLCOのように、それはありませんリーグスロットは PCS に組み込まれており、これによりマイナー リージョンが地球規模で与える影響が制限されると考えられます。

新しい外観の LJL、PCS、LCO、およびその他の主要なリーグ競技地域は来年1月中旬の2024年シーズン開幕に向けて現在も順調に進んでいる。